ExtractIsocurve

ExtractIsocurve 指令可抽離曲面上指定位置的結構線成為曲線。

步驟

1. 選取一個曲面。

滑鼠標記的移動會被限制在曲面上,並顯示曲面上通過標記位置的結構線

曲面在標記位置的拔模角度會顯示於狀態列。

2. 指定一點建立曲線。

附註:使用交點物件鎖點可以鎖定曲面結構線的交點。

指令行選項

Direction (Surfaces only)

選擇 U、V 或兩方向。

全部抽離

方向選項的設定抽離所有 U、V 或兩個方向的結構線。

Toggle (Surfaces only)

在 U 與 V 兩個方向之間切換。

不論修剪與否=是/否

設定是否忽略曲面的修剪邊緣,在滑鼠標記超出原始曲面的邊界時才會顯示禁止游標

禁止游標。

附註

ExtractIsocurve 指令建立的是完全服貼在曲面上的 U、V 或兩個方向的曲線。
ExtractIsocurve 指令可以用於建立曲面上的修剪曲線,將曲面修剪後再使用 ShrinkTrimmedSrf 指令使修剪過的曲面變成未修剪的曲面。
您可以抽離曲面的結構線重建不同參數化的曲面。例如:抽離一個曲面單方向的數條結構線,再以 Loft 指令建立通過這些結構線的曲面。
如果您要在曲面上建立的是非結構線的 2D 斷面線,可以使用 Section 指令代替 ExtractIsocurve 指令。如果您要在曲面上建立的是 3D 曲線,可以使用 ProjectIntersect 指令。
您可以使用節點物件鎖點鎖定節點,精確地抽離曲面的結構線
InsertKnot 指令不同,ExtractIsocurve 指令建立的是獨立於曲面之外的曲線。
如果您需要放置物件於曲面上,可以使用 ExtractIsocurve 指令,在曲面上建立一條可以被物件鎖點鎖定,及可用來定位物件於曲面上的曲線。使用 ExtractIsocurve 指令抽離曲面的結構線時,曲面的結構並不會受到任何改變。

請參考

抽離物件的次物件