Cage

Cage 指令可建立 CageEdit 指令使用的立方體狀變形控制器物件,對其它物件做變形。

附註

變形控制器可以用較少的控制點數對複雜的物件做平順的變形,這是一般的控制點編輯比較難做到的。
建立變形控制器以後,使用 CageEdit 指令將變形控制器附著到受控制物件上,調整變形控制器的控制點,改變受控制物件的造型。

步驟

1. 選取物件,按 Enter
2. 建立變形控制器立方體。

附註:請參考 Box 指令的選項說明。

指令行選項

BoundingBox

以物件的邊框方塊決定立方體的位置與大小。

邊框方塊選項

座標系統

建立邊框方塊使用的座標系統。

工作平面

工作平面座標。

世界

世界座標。

三點

指定三個點定義座標系統。

附註:請參考 BoundingBox 指令的選項說明。

對角線

以兩個對角畫出底面矩形,無設定邊長的選項。

對角線的步驟

4 指定兩個相對的角點。

正立方體選項

4 指定正立方體的高度與定位。

變形控制器點

Specify the number of control points and degree of the cage in each direction as appropriate for the cage object.

點數 (UV 或 XYZ)

設定直線、矩形、立方體每個方向的控制點數。

階數 (UV 或 XYZ)

設定直線、矩形、立方體每個方向的階數

請參考

使用通用變形工具 (UDT)