BoundingBox 指令可建立一個可以容納選取的物件的立方體 (多重曲面) 或矩形 (多重曲線)。
步驟
4 | 選取物件。 如果選取的物件是平面的且與建立邊框方塊時設定的座標平面平行,建立的邊框方塊為矩形 (多重曲線)。 否則建立的會是立方體 (多重曲面)。 邊框方塊在設定的座標系統的最小與最大座標會顯示在指令視窗。 |
指令行選項
座標系統
工作平面
以工作平面座標建立邊框方塊。
世界
以世界座標建立邊框方塊。
輸出為
選取 3D 物件時可以設定建立何種邊框方塊。
實體
建立立方體多重曲面。
網格
建立網格立方體。
曲線
建立六個矩形,並組成群組立方體的框架。
無
在指令視窗顯示邊框方塊的座標的最大值、最小值與尺寸。
請參考