BoundingBox

BoundingBox 指令可建立一個可以容納選取的物件的立方體 (多重曲面) 或矩形 (多重曲線)。

步驟

4 選取物件。

如果選取的物件是平面的且與建立邊框方塊時設定的座標平面平行,建立的邊框方塊為矩形 (多重曲線)。

否則建立的會是立方體 (多重曲面)。

邊框方塊在設定的座標系統的最小與最大座標會顯示在指令視窗。

指令行選項

座標系統

工作平面

以工作平面座標建立邊框方塊。

世界

以世界座標建立邊框方塊。

輸出為

選取 3D 物件時可以設定建立何種邊框方塊。

實體

建立立方體多重曲面。

網格

建立網格立方體

曲線

建立六個矩形,並組成群組立方體的框架。

在指令視窗顯示邊框方塊的座標的最大值、最小值與尺寸。

請參考

分析物件