Heightfield 指令參考圖片的灰階數值建立 NURBS 曲面或網格。
步驟
1. | Select an image file. |
2. | 指定第一個角。 基底矩形會與目前的工作平面平行。 |
3. | 指定第二個角,或輸入長度。 建立的矩形的長寬比與圖片的長寬比一致。 |
4. | 設定選項。 |
灰階高度選項
取樣點數目 ___ x ___
圖片的"高度"以 UV 兩個方向設定的控制點數取樣。
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高度 ___ <單位>
設定結果物件的高度。
將圖片設為貼圖
將選取的圖片做為建立的物件的材質貼圖。
加入頂點色 (僅網格)
Evaluates the color of the texture at each texture coordinate (u,v) and sets the vertex color to match.
See: ComputeVertexColors.
物件建立方式
頂點在取樣位置的網格
以每一個取樣位置得到的高度值放置網格的頂點。
控制點在取樣位置的曲面
以每一個取樣位置得到的高度值放置曲面的控制點。
通過取樣點的內插曲面
建立的曲面會通過每一個取樣位置得到的高度值。
請參考