Project

History enabled.

Project 指令可將曲線或點物件往工作平面 Z 軸的方向投影至曲面上。

步驟

1. 選取要投影的曲線或點物件。
2. 選取曲面或多重曲面。

附註

您可以在指令啟動前預選所有要投影的曲線與目標曲面。
將曲線往曲面選取完成時使用中作業視窗工作平面 Z 軸的方向投影至曲面上。
如果曲線在投影方向上與選取的物件沒有交集將無法建立投影曲線,請確定您在選取接受投影的物件時使用中作業視窗的工作平面是否正確。
Pull 指令會將曲線以最近點拉回到曲面上,當要投影的曲線環繞著目標曲面時,Project 指令無法適用這種情形,請使用 Pull 指令代替。
Project 指令投影至曲面上的曲線結構非常複雜,您可以使用 Rebuild 指令將曲線簡化,您必需以較多的控制點數重建曲線,避免曲線變形過大。
Project 指令建立的投影曲線修剪或分割物件比將曲線擠出為曲面再修剪分割其它物件的速度快。
平滑的曲線投影至曲面得到的曲線也會較平滑,形狀簡單的橢圓、圓、直線、自由造型曲線比較適合投影。

選項

鬆弛

將曲線的編輯點投影至曲面上,曲線的結構完全不會改變,所以曲線可能不會完全服貼於曲面上,當投影的曲線超出曲面的邊界時,曲線會先修剪再投影。

刪除輸入物件

Deletes the original geometry.

No

Retains the original geometry.

目的圖層

設定指令建立物件的圖層。

目前的

在目前的圖層建立物件。

輸入物件

在輸入物件所在的圖層建立物件。

目標物件

在目標物件所在的圖層建立物件。

請參考

從其它物件建立曲線