Drape 指令可矩形的點物件陣列往使用中工作平面的方向投影到物件上,以投影到物件上的點做為曲面的控制點建立曲面。
步驟
4 | 在物件上方框選一個矩形區域對物件做布簾。 建立一個覆蓋在物件上的曲面。 |
附註
● | 這個指令可以作用於網格、曲面及實體。 |
● | 此指令是以彩現 Z 緩衝區 (Z-Buffer) 取樣得到點物件,再以這些點物件做為曲面的控制點建立曲面。因此,建立的曲面會比原來的物件內縮一點。 |
● | Drape 指令使用視圖中最深的一個點為布簾曲面的基準高度,而且只對可以產生彩現網格的物件有作用。 |
指令行選項
自動間距
是
布簾曲面的控制點以間距選項的設定值平均分佈,這個選項的數值越小,曲面結構線密度越高。
間距
設定控制點的間距。
否
自訂控制點的間距。
U/V
自動偵測最大深度
是
自動判斷矩形範圍內布簾曲面的最大深度。
否
自訂深度。
最大深度
設定布簾曲面的最大深度,最大深度可以遠離攝影機 (1.0) 或靠近攝影機 (0.0),讓布簾曲面可以完全或部分覆蓋物件。
請參考
將矩形的點物件陣列往使用中作業視窗工作平面的方向投影至物件上。