PictureFrame 指令可建立一個矩形平面,賦予以選取的圖片為貼圖的材質,不論作業視窗的顯示模式為何,該矩形平面永遠以彩現模式顯示,類似使用 SetObjectDisplayMode 指令設定物件的顯示模式。
步驟
1. | 選取一個圖片檔案。 |
附註:可用的檔案類型:
● | JPEG (.jpg; .jpeg) |
● | PNG (.png) |
● | PCX (.pcx) |
● | Targa (.tga) |
● | TIFF (.tif; .tiff) |
● | Windows Bitmap (.bmp) |
2. | 指定平面的一個角。 |
3. | 指定另一個角或輸入長度。 圖框平面的長寬比會保持與圖片檔案一致。 |
附註:圖框平面的材質可以從物件的材質內容編輯。
指令行選項
垂直
垂直選項可建立一個與工作平面垂直的圖框平面。
自發光=是/否
自發光選項讓圖像平面的材質以全亮度顯示,不受燈光照明影響,也不會被其它物件的陰影遮蔽。
置入圖片=是/否
置入圖片選項可將圖片儲存在 3dm 檔案裡,這樣做會使檔案變大,但可以保証圖框平面使用的貼圖不會遺失。
自動命名=是/否
自動命名選項自動以圖片的檔案名稱做為圖框平面的物件名稱。
Alpha通道去背=是/否
The AlphaTransparency option uses the image alpha channel transparency to either show the object color through the transparency or to make the object transparent.
請參考