MakeUniform 指令可修改曲線或曲面的參數化,使每個控制點對曲線或曲面有相同的影響力。
附註:MakeUniform 指令可以使曲線或曲面的節點向量一致化,曲線或曲面的形狀會有一些改變,但控制點不會移動。
步驟
4 | 選取曲線或曲面。 |
MakeUniformUV 指令可修改曲面的 U 或 V 方向的參數化,使每個控制點對曲面有相同的影響力。
步驟
4 | 選取曲面。 |
指令行選項
Direction (Surfaces only)
選擇 U、V 或兩方向。
Toggle (Surfaces only)
在 U 與 V 兩個方向之間切換。
請參考