Render 指令以目前的彩現器在另一個視窗彩現模型。
附註
● | 物件的彩現顏色可以從材質編輯器裡的材質、物件的內容或物件所屬的圖層設定。 |
● | 如果您要彩現的物件非常複雜,第一次彩現時 Rhino 可能需要一些時間建立彩現網格,下次彩現時因 Rhino 不需再次建立彩現網格,所以速度會快一點。 |
除了著色預覽以外,Rhino 也可以使用燈光、透明度、陰影、貼圖、凹凸進行全彩彩現。
如果您未設定物件的彩現顏色、光澤度、反光、貼圖、透明度及凹凸,物件預設是以淺灰色彩現,這些物件的彩現設定是由內容面板的材質頁面控制。
基本的模型彩現有四個步驟:
● | 加入照明 |
● | 賦予材質 |
● | 彩現 |
前三個步驟並沒有絕對的先後順序,您必需持續調整這三個步驟的設定,不斷彩現測試,直到得到自己覺得滿意的結果。
Rhino 彩現時一定會有燈光參與彩現計算,如果您未在場景中加入任何燈光,Rhino 會以預設的燈光彩現,預設的燈光是一盞位於您左肩上方的平行光。
材質可以設定物件彩現時的顏色、光澤度、透明度、貼圖與凹凸。
賦予圖層材質
4 | 從材質編輯器將材質拖放至圖層。 |
彩現與儲存彩現影像。
彩現與儲存彩現影像
1. | 從彩現功能表選擇彩現。 |
2. | 從彩現視窗的檔案功能表選擇另存新檔。 |
CopyRenderWindowToClipboard 指令可將彩現視窗的彩現影像複製到 Windows 剪貼簿。
RenderInWindow 可將目前的作業視窗中框選的區域在彩現視窗彩現。
RenderPreview 指令可在彩現視窗以較快但較粗糙的品質彩現目前的作業視窗。
RenderPreviewInWindow 指令以較粗糙的品質及較少的時間,將目前的作業視窗中框選的區域在彩現視窗彩現。
RenderPreviewWindow 指令以較粗糙的品質及較少的時間,在目前的作業視窗中彩現框選的區域。
請參考