ArraySrf 指令沿著曲面以列與欄的方式擺放物件複本。
附註:陣列物件在曲面上的定位是參考曲面的法線方向。
步驟
1. | 選取物件。 |
2. | 指定一個相對於陣列物件的基準點。 |
3. | 指定物件朝上的方向,如果物件朝上的方向為工作平面 Z 軸的方向,按 Enter 即可。 物件朝上的方向會對應至曲面的法線方向。 |
4. | 選取目標曲面。 |
5. | 輸入 U 方向 的項目數。 |
6. | 輸入 V 方向 的項目數。 物件陣列會以整個未修剪曲面為範圍平均分佈於曲面的 UV 方向上。 如果目標曲面是修剪過的,物件陣列可能會超出曲面可見的部分,分布在整個未修剪的曲面上。遇到這種情形時 ShrinkTrimmedSrf 指令可能會有幫助。 |
與建構歷史配合使用時
● | 編輯陣列的目標曲面,陣列的物件也會跟著改變位置。 |
● | 編輯原來的物件,陣列的物件也會跟著改變。 |
請參考