ArraySrf

History enabled.

ArraySrf 指令沿著曲面以列與欄的方式擺放物件複本。

附註:陣列物件在曲面上的定位是參考曲面的法線方向。

步驟

1. 選取物件。
2. 指定一個相對於陣列物件的基準點。
3. 指定物件朝上的方向,如果物件朝上的方向為工作平面 Z 軸的方向,按 Enter 即可。

物件朝上的方向會對應至曲面的法線方向。

4. 選取目標曲面。
5. 輸入 U 方向 的項目數。
6. 輸入 V 方向 的項目數。

物件陣列會以整個未修剪曲面為範圍平均分佈於曲面的 UV 方向上。

如果目標曲面是修剪過的,物件陣列可能會超出曲面可見的部分,分布在整個未修剪的曲面上。遇到這種情形時 ShrinkTrimmedSrf 指令可能會有幫助。

與建構歷史配合使用時

編輯陣列的目標曲面,陣列的物件也會跟著改變位置。
編輯原來的物件,陣列的物件也會跟著改變。

請參考

陣列物件