Patch 指令可建立逼近曲線、網格、點物件或點雲的曲面。
嵌面曲面選項
一般
取樣點間距
沿著輸入曲線分布的取樣點間距,每條曲線至少會有八個取樣點。
曲面的 U 方向跨距數
設定曲面 U 方向的跨距數,當起始曲面為 UV 都是一階的平面時,指令也會使用這個設定。
曲面的 V 方向跨距數
設定曲面 V 方向的跨距數,當起始曲面為 UV 都是一階的平面時,指令也會使用這個設定。
硬度
Rhino 在建立嵌面的第一個階段會找出與選取的點與曲線上的取樣點最符合的平面 (PlaneThroughPt) ,再將平面變形逼近選取的點與取樣點。硬度設定平面的變形程度,設定數值越大曲面"越硬",得到的曲面越接近平面。您可以使用非常小或非常大 (>1000) 的數值測試這個設定,按預覽按鈕檢視結果。
調整切線方向
如果輸入的曲線為曲面的邊緣,建立的曲面可以與周圍的曲面正切。
自動修剪
試著找到封閉的邊界曲線,修剪掉邊界以外的曲面。
起始曲面選項
選取起始曲面按鈕可讓您選取一個事先建立與目的曲面形狀類似的曲面,將該曲面拉至輸入的物件。
起始曲面拉力
與硬度設定類似,但是作用於起始曲面,設定值越大,起始曲面的抗拒力越大,得到的曲面形狀越接近起始曲面。
維持邊緣
固定起始曲面的邊緣,此選項適用於以現有的曲面逼近選取的點或曲線,但不會移動起始曲面的邊緣。
刪除輸入物件
在新的曲面建立以後刪除起始曲面。
4 | Click | to display a preview of the output.
4 | If you change the settings, click | again to refresh the display.
附註
● | 如果 Patch 指令指令無法得到適當的結果,請改用 Sweep2 指令試試看。 |
● | 當選取的曲線形成一個封閉的邊界時曲面才能自動修剪,依序選取曲線並確定目前選取的曲線與已選取的曲線有相接。 |
● | 以額外的曲線影響曲面的形狀 (例如:曲面中央內凹或凸出) 時,這些額外的曲線不需與其它曲線相接。 |
● | 此指令建立的曲面可能無法精確通過所有的輸入曲線。 |
● | 使用起始曲面並勾選刪除輸入物件無法記錄建構歷史。 |
請參考