EndBulge

EndBulge 指令可調整曲線端點或曲面未修剪邊緣處的形狀。

步驟

1. 選取一條曲線。
2. 選取一個調整點。
3. 移動調整點至新位置,按 Enter。

指令行選項

連續性 1 / 連續性 2

設定曲線或曲面兩端的連續性。

附註

● EndBulge 指令可以編輯曲線的形狀而不改變端點的正切方向或曲率。您可以改變一條曲線 (例如:以 Blend 指令建立的混接曲線) 的形狀,但始終維持這條曲線與其它幾何圖形之間的連續性。
● 編輯曲線時,曲線控制點的移動會被限制在某個路徑上,避免曲線端點的切線方向或曲率被改變。
● 以 EndBulge 指令調整曲線時可以開啟曲率圖形做輔助,觀察曲率的變化。

編輯曲面邊緣

1. 選取一個曲面邊緣。
2. 在曲面邊緣上指定一點,曲面在此點的形狀會受到最大影響。

在曲面邊緣上指定一點及定義編輯範圍。調整曲面時,指定點處會受到最大的影響,影響力往編輯範圍兩端遞減至 0。未設定編輯範圍時,指令會以整個曲面邊緣當做編輯範圍。

3. 指定曲面邊緣上編輯範圍的起點,或按 Enter 以整個曲面邊緣為編輯範圍。
4. 指定編輯範圍的終點。
5. 移動調整點編輯曲面邊緣的形狀。

指令行選項

連續性

設定混接的連續性。

正切

位置與方向相同。

曲率

位置、方向及曲率相同。

維持另一端

以設定的連續性維持曲面的另一端。

無

不受限制。

位置

僅位置相同。

正切

位置與方向相同。

曲率

位置、方向及曲率相同。

請參考

以控制點編輯物件

編輯曲面