EndBulge 指令可調整曲線端點或曲面未修剪邊緣處的形狀。
指令行選項
連續性 1 / 連續性 2
設定曲線或曲面兩端的連續性。
附註
● | EndBulge 指令可以編輯曲線的形狀而不改變端點的正切方向或曲率。您可以改變一條曲線 (例如:以 Blend 指令建立的混接曲線) 的形狀,但始終維持這條曲線與其它幾何圖形之間的連續性。 |
● | 編輯曲線時,曲線控制點的移動會被限制在某個路徑上,避免曲線端點的切線方向或曲率被改變。 |
● | 以 EndBulge 指令調整曲線時可以開啟曲率圖形做輔助,觀察曲率的變化。 |
編輯曲面邊緣
1. | 選取一個曲面邊緣。 |
2. | 在曲面邊緣上指定一點,曲面在此點的形狀會受到最大影響。 在曲面邊緣上指定一點及定義編輯範圍。調整曲面時,指定點處會受到最大的影響,影響力往編輯範圍兩端遞減至 0。未設定編輯範圍時,指令會以整個曲面邊緣當做編輯範圍。 |
3. | 指定曲面邊緣上編輯範圍的起點,或按 Enter 以整個曲面邊緣為編輯範圍。 |
4. | 指定編輯範圍的終點。 |
5. | 移動調整點編輯曲面邊緣的形狀。 |
指令行選項
連續性
設定混接的連續性。
正切
位置與方向相同。
曲率
位置、方向及曲率相同。
維持另一端
以設定的連續性維持曲面的另一端。
無
不受限制。
位置
僅位置相同。
正切
位置與方向相同。
曲率
位置、方向及曲率相同。
請參考