MergeSrf 指令可合併兩個曲面的未修剪邊緣成為單一曲面。
步驟
4 | 選取兩個曲面。 兩個曲面合併的邊緣必需是未修剪的邊緣而且共邊。 |
指令行選項
平滑地合併兩個曲面,合併以後的曲面比較適合以控制點調整,但曲面會有較大的變形。
公差
兩個要合併的邊緣的距離必需小於這個設定值。
這個公差設定以模型的絕對公差為預設值,您無法將這個公差設為 0 或任何小於絕對公差的數值。
圓度
定義合併的圓度 (平滑度、鈍度、不尖銳度),預設值為 1,設定的數值必需介於 0 (尖銳) 與 1 (平滑) 之間。
附註
● | 有未修剪的共用邊緣的兩個曲面可以合併成為單一曲面,兩個曲面的接合處在合併後會變的平滑。您可以建立物件一側的曲面,鏡射曲面到另一側,再將兩個曲面合併,去除兩個曲面之間的銳邊,而且合併後的曲面可以使用控制點編輯。 |
● | 要合併的兩個曲面除了必需共邊以外,邊緣兩端也必需相互對齊。 |
● | 如果合併後的曲面是封閉的,可以使用 MakePeriodic 指令使該曲面週期化,編輯控制點時才不會出現銳邊。 |
● | 如果您建立的曲面有未修剪的邊緣,而且這個邊緣與其它曲面的未修剪邊緣重合時,可以使用 MergeSrf 指令將兩個曲面合併成為單一曲面。如果建立的曲面的邊緣是修剪過的邊緣,必需使用其它的處理方式。 |
● | 每一個修剪過的曲面都有一個定義其幾何圖形的未修剪曲面 (原始曲面),而曲面的修剪邊緣曲線是用來定義曲面要被修剪掉的部分,MergeSrf 指令可以將數個原始曲面合併成為一個較大的單一曲面。 |
● | 當兩個曲面以修剪邊緣共邊時,開啟這兩個曲面的控制點,您可以發現這兩個已修剪曲面的原始曲面邊緣的控制點並不是在它們的共邊上。 |
● | 控制點不是在共邊上的兩個曲面 (已修剪曲面) 無法合併成為單一曲面。 |
● | 如果您使用 Untrim 指令取消這兩個曲面的修剪狀態,可以看到即使兩個曲面的修剪邊緣完全重合,他們的原始曲面的邊緣並未重合。 |
● | MergeSrf 指令並無法使曲面的內部節點變平滑。 |
請參考