Pull 指令以曲面的法線方向將曲線或點物件拉回至曲面上。
附註
● | 指令結束時,新建立的曲線會處於選取狀態下。 |
● | 您可以使用 Pull 指令將環繞曲面的曲線拉至曲面上做為修剪曲線。 |
● | 如果您需要曲面上的修剪曲線在某一個視圖看起來的形狀與原來的曲線一樣,可以使用 Project 指令將曲線投影至曲面上。 |
● | 如果您知道曲面上的曲線大概的位置,可以使用曲線指令畫出一條曲線,移動曲線的控制點或編輯點調整曲線,使曲線的形狀接近曲面,再使用 Pull 指令將曲線拉至曲面上,也可以使用 InterpCrvOnSrf 指令直接在曲面上畫出曲線。 |
● | 當您需要以移動控制點調整曲線的形狀時,請儘量以最少的控制點數畫出該曲線,使曲線的形狀可以平滑地調整。 |
指令行選項
刪除輸入物件
是
Deletes the original geometry.
No
Retains the original geometry.
鬆弛
將曲線的編輯點拉回至曲面上,曲線的結構完全不會改變,所以曲線可能不會完全服貼於曲面上,當拉回的曲線超出曲面的邊界時無法以鬆弛模式拉回。
目的圖層
設定指令建立物件的圖層。
目前的
在目前的圖層建立物件。
輸入物件
在輸入物件所在的圖層建立物件。
目標物件
在目標物件所在的圖層建立物件。
請參考