Explode

Explode 指令可將組合在一起的物件打散成為個別的物件。

步驟

4 選取物件。

炸開的結果

物件被炸開後可能的結果:

物件

結果

圖塊

一般的曲線、曲面、網格、文字、圖塊...等。

附註:連結的圖塊被炸開時會以相同的圖層結構建立可編輯的圖層與物件。

尺寸標註

曲線與文字。

群組

群組裡的物件會被炸開,但炸開的物件仍然屬於同一個群組。

剖面線

單一線段直線或平面。

網格

Mesh parts and mesh faces based on unwelded edges. If a mesh is completely unwelded, then it will explode to its individual faces. (Unweld > 0 degrees).

附註:

附註:當 Rhino 從複雜的 NURBS 封閉多重曲面建立無縫隙 (封閉的) 的網格時,網格的資料量可能會超出其它程式匯入時可以處理的能力,將多重網格炸開為個別的網格可以解決這個問題。
完全未熔接的網格,例如 *.stl 檔案,可能會被炸開成數以萬計的單一網格面,使 Rhino 使用的記憶體數量迅速增加,最後可能造成 Rhino 因為記憶體不足而當掉。將 STL 網格的所有頂點熔接 (Weld 指令,角度公差 = 180 度),然後再解除熔接 (Unweld 指令,角度公差 = 20-30度),可以將網格分解為數量合理的個別網格。

變形控制物件

曲線、曲面、變形控制器。

多重曲面

個別的曲面。

多重曲線

個別的曲線段。

多重直線

個別的直線/曲線段。

文字

曲線。

ExplodeBlock

ExplodeBlock 指令可將巢狀圖塊一次炸開為一般的物件。

步驟

4 選取要炸開的圖塊。

指令行選項

所有圖塊

將檔案裡全部的圖塊炸開。

輸出成群組

以指令得到的結果物件建立群組

請參考

分割與修剪曲線與曲面