MeshPatch

MeshPatch 指令可從曲線或點物件建立網格。

步驟

1. 選取曲線與點物件。
2. 選取內側用來建立網格洞的封閉曲線,或按 Enter 建立沒有洞的網格。

封閉的內側邊界曲線會被視為洞的邊緣。

指令行選項

角度公差

用於建立逼近曲線的多重直線使用的公差,如果選取的只有多重直線,這個設定並沒有作用。

起始曲面

使用一個與您正要建立的網格形狀類似的參考曲面,這個曲面會影響建立的網格的形狀。

請參考

FillMeshHole

填補網格物件上的一個洞。

FillMeshHoles

填補網格物件上所有的洞。

Patch

建立逼近曲線、點物件或網格的曲面。

PatchSingleFace

以單一網格面橋接網格缺口兩側的網格面。

Mesh

從 NURBS 曲面或多重曲面建立網格物件。