PointsOn 指令可顯示物件的控制點。
控制點是 NURBS 基底函數的係數,也叫做控制頂點 (Control Vertex, CV)。
控制點是物件 (曲線、曲面、燈光、剖面線邊界、尺寸標註) 的"掣點",無法與它所屬的物件分離。
步驟
4 | 選取物件。 |
附註
● | 由數條曲線平滑組合而成的多重曲線在編輯控制點以後會成為無法炸開的單一曲線,必要時可以使用 Split 指令的點選項配合節點物件鎖點將一條曲線打斷為數條曲線。 |
● | 為了避免多重曲面的組合邊緣出現裂縫,所以您無法打開多重曲面的控制點。需要編輯多重曲面的控制點時,必需先將多重曲面炸開成為個別的曲面,或使用 ExtractSrf 指令抽離要編輯的曲面。 |
● | 控制點開啟時可以直接選取並刪除,刪除控制點會改變曲線或曲面的形狀。 |
PointsOff 指令可關閉控制點與編輯點。
PtOffSelected 指令可關閉選取的物件的控制點或編輯點。
SolidPtOn 指令可開啟位於多重曲面或實體物件邊緣端點的掣點。
EditPtOn 指令可顯示曲線上由節點平均值計算得到的點。
例如:一條 3 階曲線的節點向量為:
0, 0, 0, 1, 2, 3, 3, 3
編輯點是由以下的參數值分佈在曲線上:
0, 1/3, 1, 2, 8/3, 3
編輯點與控制點非常類似,但編輯點是位於曲線上的點,而且移動一個編輯點通常會改變整條曲線的形狀,移動控制點只會改變曲線一個範圍內的形狀。編輯點適用於當您需要讓一條曲線通過某一個點的情形,而編輯控制點可以改變曲線的形狀並同時保有曲線的"整平度"。
步驟
4 | 選取曲線。 |
附註
● | Rhino 裡的編輯點是由曲線節點的平均值計算得到的點,編輯點並不是節點。 |
● | 編輯點開啟時可以被直接刪除,刪除編輯點會改變曲線的形狀。 |
請參考