Smooth

The Smooth command averages the positions of curve and surface control points and mesh vertices in a specified region.

Smooth 指令以小幅度漸進均化選取的控制點的間距,適用於局部除去曲線或曲面上不需要的細節與自交的部分。

Note: On mesh objects use the Weld command before smoothing in order to prevent the mesh from pulling apart.

步驟

4 Select curves, meshes, or surfaces to smooth and press Enter.

選取的物件在平滑化後就像是被熔化了一般,物件控制點的位置被均化後會使物件的細節會消失。

使曲線或曲面的某部分平滑化

1. Select a curve, surface, or mesh to smooth.
2. To smooth a region, turn on control points, and select the control points in the region of the object to smooth.
3. 執行 Smooth 指令。
4. Click the check boxes for the coordinate directions and adjust the Smooth factor.

選取的控制點會小幅度的移動,使曲線或曲面變的較平滑。

Note: To set one check and clear the others, right-click the check box.

平滑選項

Smooth X / Y / Z

設定平滑化的軸向。

4 Right-click a checkbox once to set one direction option and clear all others.
4 Right-click a checkbox twice to set all direction options.

固定邊界

使邊緣或端點的位置不被改變。

網格:外露邊緣的頂點不會被移動。

曲線:曲線的端點不會被移動。

曲面:原始曲面邊緣上的控制點不會被移動。

Notes

如果物件的所有控制點都被選取時,指令會視為選取了整個物件。
Fix Boundaries may cause undesirable seams or singularities in closed curves and surfaces.

World / CPlane / Object coordinates

Use world or construction plane coordinates to determine the direction of the smoothing.

平滑係數

Sets an amount of smoothing.

0 to 1

曲線控制點會往兩側控制點的距離中點移動。

大於 1

曲線控制點會往兩側控制點的距離中點移動並超過該點。

負值

曲線控制點會往兩側控制點的距離中點的反方向移動。

請參考

編輯曲線

編輯曲面