RebuildUV

RebuildUV 指令以設定的控制點數重建曲面的 U 或 V 方向。

步驟

4 選取要重建的曲面。

指令行選項

Direction (Surfaces only)

選擇 U、V 或兩方向。

點數

The PointCount option specifies the number of control points in the result.

型式

鬆弛

放樣曲面的控制點會放在斷面曲線的控制點上,這個選項可以建立比較平滑、容易編輯的曲面,但該曲面不會通過所有斷面曲線。

標準

斷面曲線之間的曲面以均量延展,當您想建立的曲面是比較平緩或斷面曲線之間距離比較大時可以使用這個選項。

平直區段

放樣曲面在斷面曲線之間是平直的曲面。

緊繃

放樣曲面更緊繃地通過斷面曲線,適用於建立轉角處的曲面。

一致

使用一致的參數間距。

刪除輸入物件

Deletes the original geometry.

No

Retains the original geometry.

目前的圖層

將輸出的物件建立在目前的圖層上。

請參考

編輯曲面