Revolve

History enabled.

Crease splitting enabled.

Revolve 指令以一條輪廓曲線繞著旋轉軸旋轉建立曲面。

步驟

1. 選取曲線。
2. 指定旋轉軸的起點。
3. 指定旋轉軸的終點。
4. 設定選項。

指令行選項

刪除輸入物件

Deletes the original geometry.

No

Retains the original geometry.

可塑形的=是/否

- 重建旋轉成形曲面的環繞方向為三階為非有理 (Non-Rational),這樣的曲面在編輯控制點時可以平滑變形。

- 以正圓旋轉建立曲面,建立的曲面為有理 (Rational) 曲面,這個曲面在四分點的位置是完全重數節點,這樣的曲面在編輯控制點時可能會產生銳邊。

點數

The PointCount option specifies the number of control points in the result.

360度

360度選項可將輪廓曲線旋轉 360 度,與設定旋轉角度時輸入 360 度樣意思。

設定起始角度=是/否

- 指定旋轉的起始角度 (從輸入曲線的位置算起的角度)。

- 從 0 度 (輸入曲線的位置) 開始旋轉。

SplitAtTangents=Yes/No

The Yes option creates a single surface.

The No option creates a polysurface when the input curves are joined tangent curves. Faces in the resulting polysurface correspond to the tangent sub-curves in the input curves.

原來的多重曲線 (左)、在正切點分割=否 (中)、在正切點分割=是 (右)。

附註

When this option is used, the output will be a polysurface.
When UseExtrusions is on, this setting has no effect.

請參考

建立曲面