Revolve 指令以一條輪廓曲線繞著旋轉軸旋轉建立曲面。
指令行選項
刪除輸入物件
是
Deletes the original geometry.
No
Retains the original geometry.
可塑形的=是/否
是 - 重建旋轉成形曲面的環繞方向為三階為非有理 (Non-Rational),這樣的曲面在編輯控制點時可以平滑變形。
否 - 以正圓旋轉建立曲面,建立的曲面為有理 (Rational) 曲面,這個曲面在四分點的位置是完全重數節點,這樣的曲面在編輯控制點時可能會產生銳邊。
點數
The PointCount option specifies the number of control points in the result.
360度
360度選項可將輪廓曲線旋轉 360 度,與設定旋轉角度時輸入 360 度樣意思。
設定起始角度=是/否
是 - 指定旋轉的起始角度 (從輸入曲線的位置算起的角度)。
否 - 從 0 度 (輸入曲線的位置) 開始旋轉。
SplitAtTangents=Yes/No
The Yes option creates a single surface.
The No option creates a polysurface when the input curves are joined tangent curves. Faces in the resulting polysurface correspond to the tangent sub-curves in the input curves.
附註
● | When this option is used, the output will be a polysurface. |
● | When UseExtrusions is on, this setting has no effect. |
請參考