InsertKnot 可在曲線/曲面增加節點/結構線。
指令行選項
自動
在現有的節點與節點之間的參數距離中點插入節點/結構線,避免破壞一致的參數化結構。
提高曲線或曲面的節點密度與控制點數,但保有節點分佈均勻與控制點較好編輯的特性。
中點
顯示節點參數間距中點,以便使用物件鎖點鎖定插入節點。
對稱
在曲線或曲面的兩側對稱性地加入兩個節點。
復原
The Undo option reverses the last action.
Direction (Surfaces only)
選擇 U、V 或兩方向。
Toggle (Surfaces only)
在 U 與 V 兩個方向之間切換。
RemoveKnot 指令可刪除曲線/曲面的節點/結構線。
指令行選項
Direction (Surfaces only)
選擇 U、V 或兩方向。
Toggle (Surfaces only)
在 U 與 V 兩個方向之間切換。
復原
The Undo option reverses the last action.
RemoveMultiKnot 指令可以移除曲線或曲面的複節點,但無法移除完全重數節點。
Notes
● | 複節點是一個節點所在的位置存在一個以上的節點,完全重數節點是位於曲線銳角點或曲面銳邊上的複節點,該點的節點的數目與曲線或曲面的階數值一致。 |
● | 以 Sweep2、BlendSrf 與 OffSetSrf 等指令建立的曲面通常會有複節點。 |
● | 以 Sweep2 指令對話框的最簡掃掠選項建立的曲面不會有複節點,但要使用這個選項建立曲面時,路徑曲線與斷面曲線必需符合特殊條件:兩條路徑曲線的結構完全一樣、斷面曲線要放置於路徑的編輯點上。這些條件未滿足時,Sweep2 指令建立的曲面邊緣只能逼近路徑曲線。 |
● | RemoveMultiKnot 指令會移除所有的複節點,曲面或曲線的形狀會有一點小改變,但通常不會造成太大的問題。 |
● | 移除複節點可以減少控制點的數量,使控制點編輯變的較容易。 |
請參考