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||||||||||
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ツールバー | メニュー |
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ビュー ビューポートレイアウト > 3ビューポート |
4つのビューポートがあるワークスペースを設定します。
ツールバー | メニュー |
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ビュー > ビューポートレイアウト > 4ビューポート |
AutoCADのエクスポートスキームを編集します。
ツールバー | メニュー |
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一時的な無限のガイド / 構築線を追加します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
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|
U方向にある次の制御点を選択セットに追加します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
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編集 制御点 > 制御点を選択 > U方向の次の点を追加 |
V方向にある次の制御点を選択セットに追加します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
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編集 制御点 > 制御点を選択 > V方向の次の点を追加 |
接続された同一平面上のウェルドされている面の領域からNGonを作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
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|
U方向にある1つ前の制御点を選択セットに追加します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
編集 制御点 > 制御点を選択 > U方向の前の点を追加 |
V方向にある1つ前の制御点を選択セットに追加します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
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編集 制御点 > 制御点を選択 > V方向の前の点を追加 |
オブジェクトを選択したグループに追加します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
編集 グループ > グループへ追加 |
アラートのオプションページを開きます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
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ツール オプション アラート |
メッシュ頂点を強制的に同じ位置に合わせます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
メッシュ メッシュ修復ツール > メッシュ頂点を合わせる |
1つ上の曲線を別の曲線に合わせて並べます。
ツールバー | メニュー |
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|
オブジェクトのバウンディングボックスを整列します。
2つのピックされた線、または定義された線の間の角度を表示します。
ツールバー | メニュー |
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解析 角度 |
オブジェクトに直方体テクスチャマッピングチャネルを追加します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
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|
曲線をサーフェスに巻き付けます。
ツールバー | メニュー | エイリアス |
---|---|---|
|
曲線 オブジェクトから曲線を作成 > UV曲線を割り当て |
ApplyCurves |
オブジェクトにカスタムテクスチャマッピングチャネルを追加します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
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オブジェクトに円柱状テクスチャマッピングチャネルを追加します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
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|
サーフェスにメッシュと点を巻きつけます。
ツールバー | メニュー |
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メッシュ UVNで適用 |
ソースメッシュに適合するメッシュをサーフェスにフィットさせます。
ツールバー | メニュー |
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|
メッシュ サーフェスに割り当て |
オブジェクトに平面テクスチャマッピングチャネルを追加します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
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|
オブジェクトに球テクスチャマッピングチャネルを追加します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
オブジェクトにサーフェステクスチャマッピングチャネルを追加します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
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|
円弧ブレンド曲線を2つの曲線の間に作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
曲線 ブレンド > 円弧ブレンド |
中心点、始点、角度、方向オプションで円弧を作成します。
オブジェクトの面積重心を表示し印を付けます。
オブジェクトの面積の慣性モーメントを表示します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
解析 マスプロパティ > 面積モーメント |
オブジェクトの面積を表示します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
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解析 マスプロパティ > 面積 |
オブジェクトをサーフェス上の曲線に沿って指定間隔で回転しながらコピー、配置します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
変形 配列 > サーフェス上の曲線に沿って |
オブジェクトを曲線に沿ってコピー、指定間隔で配置します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
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変形 配列 > 曲線に沿って |
中心位置の周りに穴をコピー、配置します。
行、列に指定間隔で穴をコピーし配置します。
指定の1方向にオブジェクトをコピー、指定間隔で配置します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
変形 配列 > 直線状 |
中心位置の周りにオブジェクトをコピー、配置します。
行と列にサーフェス上にオブジェクトをコピー、指定間隔で配列します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
変形 配列 > サーフェスに沿って |
行、列、段に指定間隔でオブジェクトをコピーします。
曲線に矢じりを作成/曲線から矢じりを取り除きます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
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|
オブジェクトにテクスチャ名を割り当てます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
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GHS特有の情報をオブジェクトに追加します。
ツールバー | メニュー |
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ツール Attach GHS Data |
指定したRhinoモデルファイルにエラーがないかチェックします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
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解析 モデルの診断 > 3dmファイルを検査 |
アクティブなファイルにエラーがないかチェックします。
ツールバー | メニュー |
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解析 モデルの診断 > 検査 |
現在のモデルをバックアップファイルに保存します。
ビューポートの背景画像を管理します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ビュー 背景ビットマップ > <オプション> |
円弧に沿ってオブジェクトを変形します。
2つの曲線を連続性をコントロールして接続します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
曲線 ブレンド > 曲線ブレンド(調整) |
ポリサーフェスエッジの間に連続性を維持しながらサーフェスを作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
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ソリッド エッジをフィレット > エッジをブレンド |
2つのサーフェスの間に連続性をコントロールしてブレンドサーフェスを作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
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サーフェス ブレンド |
ブロックインスタンスを選択し、ブロックのジオメトリを変更、ブロック定義を更新できます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
編集 ブロック > ブロックを原位置で編集 |
ブロック定義を管理します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
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編集 ブロック > ブロックマネージャ |
ブロックオブジェクトを定義します。
2つのオブジェクトの間に可能なブール演算を順番に表示します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
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ソリッド 2つのオブジェクトをブール演算 |
1つのオブジェクトのセットの容積から別のオブジェクトのセットの容積を引きます。
ツールバー | メニュー |
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ソリッド 差 |
ソリッドの交差している容積から新しいソリッドを作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ソリッド 積 |
交差部分でソリッドを分割、閉じます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ソリッド ブール演算分割 |
1つまたは複数のオブジェクトの容積をまとめます。
平面曲線を曲線の平面に垂直に境界サーフェスに向かって押し出します。境界サーフェスはトリムされ、押し出しオブジェクトに結合されます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ソリッド ボス |
サーフェスのコレクションにレイ(光線)を当て、ポリラインパスを作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
曲線 ポリライン レイのバウンス |
オブジェクトを包括するポリラインまたはソリッドを作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
解析 バウンディングボックス |
数値でオブジェクトをサイズ変更、スケール変更、位置変更、回転します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
パネル ボックス編集 |
ソリッドの直方体を作成します。
曲線を表示順序の前面へ移動します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
編集 表示順序 > 前面へ移動 |
曲線を表示順序の最前面へ移動します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
編集 表示順序 > 最前面へ移動 |
ビューポートを一番上に表示します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
CageEditコマンドで他のオブジェクトを変形するために用いるコントロールケージオブジェクトを作成します。
ケージコントロールオブジェクトを使用してオブジェクトを滑らかに変形します。
RPN(Reverse Polish Notation(逆ポーランド記法))電卓の表示をトグルします。
ツールバー | メニュー | パネル |
---|---|---|
|
ツール RPN電卓 |
RPN電卓 |
電卓の表示をトグルします。
ツールバー | メニュー | パネル |
---|---|---|
|
ツール 電卓 |
電卓 |
ビューポートカメラの表示、非表示、トグルを行います。
ツールバー | メニュー | ショートカット |
---|---|---|
|
ビュー カメラの設定 > カメラを表示 |
F6 |
現在のコマンドをキャンセルし、オブジェクトの選択を解除します。
ツールバー | メニュー | ショートカット |
---|---|---|
メッシュを消去 |
|
サーフェスの開いている部分を、平面サーフェスで閉じます。サーフェスは穴のエッジに結合されます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ソリッド キャップ |
両端のみが支えられている状態で、自分の重みでぶら下がっている鎖またはケーブル線の曲線(カテナリー曲線(懸垂線))を作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
曲線
カテナリー曲線> <オプション> |
曲線の中心点に1つの十字線または1つの十字線と複数の中心線を作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
2つの曲線の間に線セグメントを作成し、曲線をトリムまたは延長してそれにつなげます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
曲線 面取り |
ポリサーフェスのエッジにルールドサーフェスを作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ソリッド エッジをフィレット > エッジを面取り |
2つのサーフェスエッジの間にルールドサーフェスを作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
サーフェス 面取り |
ChangeDegreeコマンドは、ノット構造を同じに保ちながらノットスパン間の制御点を追加または削除することで曲線やサーフェスを定義する多項式の次数を変更します。
オブジェクトのレイヤを変更します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
編集 レイヤ > レイヤの変更 |
レイアウトと詳細ビューポート間でオブジェクトを移動またはコピーします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
オブジェクトのレイヤを現在のレイヤに変更します。
Zooライセンスマネージャにライセンスをチェックインします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
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ツール ライセンスマネージャ > チェックイン |
オブジェクトの作成またはインポート時にオブジェクトのデータ構造のエラーを表示します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
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Zooライセンスマネージャからライセンスをチェックアウトします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
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ツール ライセンスマネージャ > チェックアウト |
オブジェクトのデータ構造のエラーを表示します。
中心と半径、直径、円周上の点、円周長さから円を作成します。
レンダリングメッシュと分析メッシュを削除します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
すべてのビュー毎、オブジェクト毎の表示モード上書き設定(オーバーライド)を解除します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
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|
曲線の表示順序をデフォルトに戻します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
編集 表示順序 > 表示順序をクリア |
メモリーを解放するためにUndo(元に戻す操作)バッファをクリアします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
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|
オブジェクトを隠す平面を作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ビュー クリッピング平面 |
開いた曲線を閉じます。
ツールバー | メニュー |
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|
曲線 曲線編集ツール > 曲線を閉じる |
レンダリング表示ウィンドウを閉じます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
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|
選択オブジェクト上の指定した点から一番近い位置、または2つのオブジェクトの最も接近している位置に点オブジェクトを作成します。
アクティブビューポートを閉じます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ビュー ビューポートを閉じる |
メッシュエッジの複数の頂点を単一の頂点へ移動します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
メッシュ メッシュ編集ツール > 消去 > エッジ |
面積に基づいてメッシュ面のすべての頂点を単一の頂点へ移動します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
メッシュ メッシュ編集ツール > 消去 > 面積を指定 |
面の縦横比に基づいてメッシュ面のすべての頂点を単一の頂点へ移動します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
メッシュ メッシュ編集ツール > 消去 > 縦横比を指定 |
面のエッジ長さに基づいてメッシュ面のすべての頂点を単一の頂点へ移動します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
メッシュ メッシュ編集ツール > 消去 > エッジ長さを指定 |
メッシュ面のすべての頂点を単一の頂点へ移動します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
メッシュ メッシュ編集ツール > 消去 > 面 |
メッシュ頂点を隣り合うメッシュ頂点へ移動します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
メッシュ メッシュ編集ツール > 消去 > 頂点 |
ドッキング(固定)できる文脈依存コマンドヘルプウィンドウを開きます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
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ヘルプ コマンドヘルプ |
コマンドヒストリウィンドウを開きます。
ツールバー | メニュー | ショートカット |
---|---|---|
|
ツール コマンド > コマンドヒストリ |
F2 |
コマンドリストウィンドウを開きます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
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|
コマンドプロンプトウィンドウの表示方法を設定します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
ヘルプのコマンドリストのページを表示します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ヘルプ コマンドリスト |
テクスチャ座標を評価し、頂点の色を設定します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
円錐体を作成します。
始点、終点、頂点、rho値のオプションで円錐断面曲線を作成します。
2つのサーフェスが接触(交差)するようサーフェスエッジを延長します。サーフェスは合う部分でトリムされます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
サーフェス 接続 |
端点で合うように曲線を延長、トリムします。
コンテンツフィルタダイアログボックスを開きます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
制御点を使用して、選択した曲線の作成を続行します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
曲線 自由曲線 > 制御点指定曲線を続行 |
ピックした点を補間して、選択した曲線の作成を続行します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
曲線 自由曲線 > 補間点指定曲線を続行 |
オブジェクトを通る一連の点または平面曲線を指定した間隔で作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
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曲線 オブジェクトから曲線を作成 > 外形線 |
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
押し出しオブジェクトをサーフェスやポリサーフェスに変換します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
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|
NURBSオブジェクトの構造をベジェオブジェクトに変更します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
曲線をポリラインまたは円弧セグメントに変更します。
すべてのビューポートのグリッドとスナップ設定を指定されたビューポートに合わせます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
すべてのビューポートの作業平面を指定されたビューポートに合わせます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
詳細ビューポートをモデルビューポートにコピーします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
平面サーフェスの穴をコピーします。
アクティブなレイアウトを新しいレイアウトにコピーします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
参照スタイルレイヤのあるリンクブロックをコピーします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
レンダリングウィンドウの画像をクリップボードにコピーします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
オブジェクトをクリップボードにコピーします。
オブジェクトをレイヤにコピーします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
編集 レイヤ > オブジェクトをレイヤにコピー |
モデルビューポートを詳細ビューポートにコピーまたは移動します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
オブジェクトを複製します。
アクティブビューポートの作業平面を設定します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
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ビュー 作業平面の設定 |
サーフェス作成コマンドが、結果としてできるクリースのあるサーフェスをポリサーフェスに分割するのかどうかをコントロールします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
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|
非多様体ポリサーフェスを入力サーフェスで定義されたソリッドの非多様体領域で置き換えます。
ツールバー | メニュー |
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|
|
サーフェスから閉じたポリサーフェスを作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ソリッド ソリッドを作成 |
サーフェスの境界線とトリム曲線をワールド座標系のX-Y面に投影します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
曲線 オブジェクトから曲線を作成 > サーフェスのUV曲線を生成 |
2つの異なるビューで平面状の2つの入力曲線を平均化して1つの曲線を作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
曲線 2つのビューから曲線を作成 |
2つの曲線間の最大距離と最小距離を表示します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
解析 曲線 > 偏差 |
曲線の終点に点オブジェクトを配置します。
複数の閉じた曲線のシーム点(始点/終点)を調整します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
曲線 曲線編集ツール > 閉じた曲線のシームを変更 |
曲線の始点に点オブジェクトを配置します。
輪郭曲線を通って断面曲線を作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
曲線 輪郭曲線を通る断面曲線 |
サーフェスの裏の制御点の表示をトグルします。
ツールバー | メニュー |
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|
|
面積が0のメッシュ面を削除します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
メッシュ メッシュ編集ツール > 面積のないメッシュ面をカリング |
曲率分析の表示をオフにします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
擬似カラー分析を用いてサーフェスの曲率を評価します。
曲率図(グラフ)の表示をオフにします。
サーフェスの曲率を図(グラフ)を用いて評価します。
曲線またはサーフェスの曲率を評価します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
解析 曲率分析(位置指定) |
重なり合っている領域に基づいて曲線のトリム、分割、結合を行います。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
曲線 曲線編集ツール > 曲線のブール演算 |
ポリラインの頂点から曲線を作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
曲線 自由曲線 > ポリラインにフィット 曲線 ポリライン> 通過点指定 |
指定した点を通る曲線を作成します。
サーフェスの制御点にフィットする曲線を作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
制御点の位置を指定して曲線を作成します。
オブジェクトを指定位置で通る平面サーフェスを作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
サーフェス 平面 > 切断平面 |
ソリッドと直方体の交差の体積を表示します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
オブジェクトをカットしてクリップボードに入れます。
円柱を作成します。
小数点のある数字が正しく印刷されているか、そして読み込まれているかを確認します。
ツールバー | メニュー |
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|
|
メッシュ面をメッシュから削除し、穴を開けます。
ツールバー | メニュー |
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|
メッシュ メッシュ編集ツール > メッシュ面を削除 |
NGonグループをメッシュから取り除きます。
ツールバー | メニュー |
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|
|
曲線の2点間の部分を削除します。
オブジェクトを削除します。
ツールバー | メニュー | ショートカット |
---|---|---|
|
編集 削除 |
DeleteまたはDelキーを押します。 |
レイアウト詳細ビューポートを管理します。
2つのレール間に1つの可展サーフェスを作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
指定点での曲線の直径を表示します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
解析 直径 |
デジタイジングアームの音のオン、オフを切り替えます。
ツールバー | メニュー |
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|
|
デジタイザの測定をモデルに対して有効にします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ツール 3Dデジタイザ > 調整 |
ビューをプローブの位置と方向に基づいて設定します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
デジタイジングアームを使用して位置をピックします。
ツールバー | メニュー | ショートカット |
---|---|---|
|
|
F12 |
デジタイジングアームの接続を切ります。
デジタイジングアームを接続、初期化します。
デジタイジングアームを使用してサーフェスの法線方向に線を作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ツール 3Dデジタイザ 法線 |
デジタイジングアームからの入力を一時停止します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ツール 3Dデジタイザ > 一時停止 |
デジタイズする点のスケール係数を設定します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ツール 3Dデジタイザ > スケールを設定 |
デジタイジングアームを使用して平面断面曲線を作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ツール 3Dデジタイザ > 平面断面曲線をデジタイズ |
デジタイジングアームを使用して曲線をスケッチします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ツール 3Dデジタイザ > 曲線をスケッチ |
指定した2点に平行な長さ寸法を作成します。
2つの線の間に角度寸法を作成します。
閉じた曲線、サーフェス、メッシュ、またはハッチングの面積を寸法として表示します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
寸法 面積寸法 |
2つの面の間に角度寸法を作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
寸法 クリース角度寸法 |
曲線の長さを寸法として表示します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
寸法 曲線長さ寸法 |
曲線の直径寸法を作成します。
基準位置からのXまたはY距離寸法を作成します。
弧または円の半径寸法を作成します。
寸法テキストを、元の位置に戻します。
XY軸から回転した長さ寸法を作成します。
水平または垂直長さ寸法を作成します。
指定の1方向に向いている平行光線の光源を挿入します。
オブジェクトの法線方向を表示します。方向を変更することもできます。
選択されたクリッピング平面をオフにします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
継続オブジェクトスナップを管理します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ツール オブジェクトスナップ > 一時的に無効にする |
コマンドプロンプトを再表示します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
表示パネルを開きます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
パネル 表示のプロパティ |
2つのピック位置の間の距離を表示します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
解析 距離 |
端にあるオブジェクトの間に均等にオブジェクトを配置します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
サーフェスを折り目(キンク)で分割します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
サーフェス サーフェス編集ツール > クリースで分割 |
セグメントの数、または長さを指定して、曲線に点オブジェクトを作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
曲線 点オブジェクト > 曲線上の等分点 > セグメントの数指定 セグメントの長さ指定 |
ドキュメントのプロパティダイアログボックスを指定したページで開きます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
現在のモデルの設定を管理します。
ドキュメントテキストを管理するドキュメントユーザーテキストパネルを開きます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
カメラ位置の移動とレンズ長の変更を同時に行います。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ビュー カメラの設定 > レンズ長とドリーを調整 |
曲線またはサーフェスのドメイン(定義域)を表示します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
ビューを変更しても常に平行で大きさも変わらない注釈ドットを作成します。
テクスチャに必要なビットマップファイルをダウンロードします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
ドラフト角度(抜き勾配)分析の表示をオフにします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ダイアログボックスを閉じます。 |
擬似カラー分析を用いてサーフェスのドラフト角度(抜き勾配)を視覚的に評価します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
解析 サーフェス > ドラフト角度を表示 |
サーフェスのドラフト角度(抜き勾配)破断位置に点オブジェクトを配置します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
ドラッグが平行になる平面オブジェクトを指定します。
オブジェクトのドラッグ量をマウスの移動の割合として設定し、ドラッグ移動速度をコントロールします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
オブジェクトと現在のビューポートの作業平面に向かって投影された点との交差位置に点オブジェクトのグリッドを作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
曲線 点オブジェクト > 点をドレープ |
作業平面に向かって投影された(複数の)点とオブジェクトとの交差を通るサーフェスを作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
サーフェス ドレープ |
サーフェス、ポリサーフェス、またはメッシュの境界線をコピーする曲線またはポリラインを作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
曲線 オブジェクトから曲線を作成 > 境界曲線を複製 |
サーフェスエッジをコピーする曲線を作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
曲線 オブジェクトから曲線を作成 > エッジの曲線を複製 |
ポリサーフェスの面の境界線をコピーする曲線を作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
曲線 オブジェクトから曲線を作成 > 面の境界曲線を複製 |
すべてのレイヤの属性とジオメトリを含めてレイヤを複製(コピー)します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
編集 レイヤ > レイヤを複製 |
メッシュエッジからポリラインを作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
曲線 オブジェクトから曲線を作成 > メッシュエッジの曲線を複製 |
メッシュの穴の境界線から曲線を作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
メッシュ メッシュ編集ツール > 抽出 > 穴境界線 |
GISマッピングアプリケーションのために、モデルの位置についての情報を追加します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
スクリプトのコマンドをコマンドヒストリウィンドウに表示する機能をオンにします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
2、3、または4つの曲線からサーフェスを作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
サーフェス エッジ曲線から |
ハイライト位置に基づいて光源を追加します。
ビュー操作ツールを使用してスポット光源の方向を設定します。
曲線上のノットの平均で評価された点を表示します。
Pythonスクリプトを編集します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ツール Python Script > 編集 |
RhinoScriptファイルを編集するテキストエディタユーティリティを開きます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ツール Rhino Script > 編集 |
焦点、中心点とエッジ、だ円を囲む長方形、曲線の周りに閉じただ円形の曲線を作成します。
ソリッドのだ円球を作成します。
環境マップ表示をオフにします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ダイアログボックスを閉じます。 |
サーフェスに反射された画像ビットマップを用いてサーフェスの滑らかさを視覚的に評価します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
解析 サーフェス > 環境マッピング |
アクティブビューポートで選択されたクリッピング平面をオンにします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
曲線の形状をその端点で、またはサーフェスの形状をその非トリムエッジ近くで調整します。
スクリプトのコマンドストリング(文字列)を完了するためのEnterキーと同じ役割をします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
スクリプトでEnterキーと同じ役割をします。
ツールバー | メニュー |
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|
環境パネルを開きます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
パネル、レンダリング 環境エディタ |
ピック位置の空間のワールド座標と作業平面座標値を表示します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
解析 点 |
サーフェスの指定位置のUV座標を表示します。
Rhinoを閉じます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ファイル 終了 |
ネストされたブロックを含むブロックを、コンポーネントオブジェクトに分解します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
編集 ブロック ブロックを分解 |
オブジェクトを構成要素に分解します。
モデルのビットマップからファイルを作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
指定した原点と作業平面でオブジェクトを新しいファイルに保存します。
選択オブジェクトを新規ファイルに保存します。
サーフェス上の曲線を、サーフェスエッジまで延長します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
曲線 延長 > サーフェス上の曲線を延長 |
曲線をその自然な流れで境界または点まで延長します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
値でサーフェスを延長します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
サーフェス 延長 |
曲線を延長します。
オブジェクトの分析メッシュを複製します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
ポリサーフェスからエラーのあるサーフェスを分離します。
面につながったメッシュ面を分離します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
メッシュ メッシュ編集ツール > 抽出 > 接続メッシュ |
曲線の制御点を通るポリラインを作成、またはサーフェスの制御点を通るメッシュを作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
メッシュ NURBS制御ポリゴンから作成 |
曲線の曲線表示を複製します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
重複面をメッシュから分離します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
メッシュ メッシュ編集ツール > 抽出 > 同一メッシュ |
サーフェスのアイソパラメトリック曲線を複製します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
曲線 オブジェクトから曲線を作成 > アイソカーブを抽出 |
ドラフト角度またはウェルドの状態を指定して、メッシュ面を親メッシュから分離します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
面積を指定して面をメッシュから分離します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
メッシュ メッシュ編集ツール > 抽出 > 面積を指定 |
縦横比を指定して面をメッシュから分離します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
メッシュ メッシュ編集ツール > 抽出 > 縦横比を指定 |
ドラフト角度またはウェルドの状態を指定して、面をメッシュから分離します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
メッシュ メッシュ編集ツール > 抽出 > ドラフト角度を指定 |
エッジ長さを指定して面をメッシュから分離します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
メッシュ メッシュ編集ツール > 抽出 > エッジ長さを指定 |
面をメッシュから分離します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
メッシュ メッシュ編集ツール > 抽出 > 面 |
ウェルドされていないエッジに囲まれている面をメッシュから分離します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
メッシュ メッシュ編集ツール > 抽出 > 部分 |
非多様体面をメッシュから分離します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
曲線のパイプメッシュを複製します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
曲線の制御点または編集点、サーフェスの制御点、そしてメッシュの頂点を複製します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
曲線 オブジェクトから曲線を作成 > 点を抽出 |
レンダリングメッシュを複製します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
ポリサーフェスの面を分離または複製します。
ポリカーブセグメントを分離または複製します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
曲線 オブジェクトから曲線を作成 > 曲線を抽出 |
uvメッシュを複製します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
サーフェスまたはポリサーフェスのエッジとアイソパラメトリック曲線を複製します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
曲線 オブジェクトから曲線を作成 > ワイヤフレームを抽出 |
閉じた平面曲線をパス曲線に沿って押し出します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ソリッド 平面曲線を押し出し > 曲線に沿って サーフェス 曲線を押し出し > 曲線に沿って |
閉じた平面曲線を直線状に角度でテーパして押し出します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ソリッド 平面曲線を押し出し > テーパ サーフェス 曲線を押し出し > テーパ |
閉じた平面曲線を点まで次第に細くして押し出します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ソリッド 平面曲線を押し出し > 点まで サーフェス 曲線を押し出し > 点まで |
閉じた平面曲線を直線状に押し出します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ソリッド 平面曲線を押し出し > 直線 サーフェス 曲線を押し出し > 直線 |
パス曲線に沿ってサーフェスエッジを押し出し、ソリッドを作成します。
サーフェスエッジを直線状に角度でテーパして押し出し、ソリッドを作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ソリッド サーフェスを押し出し> サーフェスを境界まで押し出し> テーパ |
サーフェスエッジを点まで次第に細くして押し出し、ソリッドを作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ソリッド サーフェスを押し出し> サーフェスを境界まで押し出し> 点まで |
サーフェスエッジを直線状に押し出し、ソリッドを作成します。
形状の変化を指定の許容差内に制限しながら曲線の大きな曲率の変化を取り除きます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
曲線 曲線編集ツール > フェアリング |
2つの曲線の間に円弧を追加し、曲線を円弧でトリムするか、円弧まで延長します。
ポリラインの角を円弧で丸めます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
曲線 コーナーをフィレット |
ポリサーフェスのエッジの間に接線連続サーフェスを作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ソリッド エッジをフィレット > エッジをフィレット |
2つのサーフェスの間に一定の半径の丸みを帯びたサーフェスを作成します。
メッシュのすべての穴を塞ぎます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
メッシュ メッシュ修復ツール > すべての穴を塞ぐ |
メッシュの1つの穴を塞ぎます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
メッシュ メッシュ修復ツール > 穴を塞ぐ |
指定されたテキストを検索します。
ツールバー | メニュー | ショートカット |
---|---|---|
|
|
|
サーフェス上の曲線をサーフェスの法線方向に押し出します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
サーフェス 曲線を押し出し > サーフェス法線方向に |
元の曲線に合う、指定の次数の非有理NURBS曲線を指定の許容差内で作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
曲線 曲線編集ツール > 既存サーフェスにフィット |
サーフェスの制御点の数を減らします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
サーフェス サーフェス編集ツール > 既存サーフェスにフィット |
曲線上の点をドラッグして、曲線の長さを変えず形状を変更します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
メッシュ面の間を滑らかにせずにオブジェクトをシェーディングします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ビュー フラットシェーディング |
作業平面にサーフェスエッジを投影し、平面曲線を作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
曲線サーフェス、またはメッシュの法線方向を反転します。
オブジェクトをソースサーフェスからターゲットサーフェスへ再整列します。
オブジェクトをベース曲線からターゲット曲線に最整列します。
ポリサーフェスの面を軸を中心に回転します。
メニュー、ステータスバー、ツールバー、コマンドプロンプト、ウィンドウのタイトルバーを非表示にして、Rhinoのウィンドウを最大化します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
2つの曲線間の幾何学的連続性を表示します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
解析 曲線 > 連続性 |
SetDocumentUserTextコマンドでファイルに付けられたテキスト情報を取り出します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
バグトラックのIssue(問題)のID番号を入力して、問題を修正するコードが現在実行されているRhinoに含まれているか(コミットされているか)どうかを照合します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
SetUserTextコマンドでオブジェクトにアタッチされたテキスト情報を取り出します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
ビューポートのグラデーション背景を設定します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
グリッドのプロパティを設定します。
ツールバー | メニュー | ショートカット |
---|---|---|
|
|
F7 |
地平面パネルを開きます。
ツールバー | メニュー | パネル |
---|---|---|
|
レンダリング パネル 地平面 |
地平面 |
複数のオブジェクトを1つのコンポーネントにまとめます。
ガムボールウィジェットを何に合わせるかを設定します。
ツールバー | メニュー |
ステータスバー |
---|---|---|
作業平面
オブジェクト
ワールド |
|
<オプション> |
ガムボールウィジェットを何に合わせるかを設定します。
ツールバー |
メニュー |
ステータスバー |
---|---|---|
|
|
ガムボールを自動リセット |
モデルに対する、または固定サイズでスケールハンドルのサイズを設定します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
選択されたオブジェクトにガムボールウィジェットを表示し、ガムボールの原点を中心に、移動、スケール、回転の変形が簡単に行えるようにします。
ツールバー | メニュー | ステータスバー |
---|---|---|
|
|
編集ハンドルを用いて連鎖したベジェ曲線を作成します。
既存のハッチングの始点を設定します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
モデルやレイアウト空間のハッチングパターンをスケール変更します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
線パターンを作成し、境界曲線を埋めます。
曲線またはサーフェスをベジェ曲線編集ハンドルバーで編集します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
編集 制御点 > ハンドルバーで編集 |
画像ファイルの色のグレースケール値に基づいてサーフェスを作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
サーフェス イメージの色値から |
回転数、ピッチ、垂直、反転、アラウンドカーブオプションでヘリカル曲線を作成します。
実行中のコマンドのヘルプトピックを開きます。
詳細ビューのオブジェクトを非表示にします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
詳細ビューのレイヤを非表示にします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
制御点と編集点を非表示にします。
ShowRenderMeshコマンドで表示されたレンダリングメッシュを非表示にします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
表示されているオブジェクトをすべて非表示にし、非表示になっているオブジェクトをすべて再表示します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
編集 表示 > 非表示と表示を交換 |
オブジェクトをビューから非表示にします。
オブジェクトとその子オブジェクトからヒストリを消去します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
親オブジェクトが変更された際、選択オブジェクトを再定義します。
ツールバー | メニュー | ステータスバー |
---|---|---|
|
|
子を更新 |
コマンドの入力ジオメトリ(元のジオメトリ)と結果の関連を記憶し、入力ジオメトリに変更があった場合に、結果をそれに合わせて更新します。
サーフェスとポリサーフェスの静水力学的な情報を表示します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
解析 マスプロパティ > 流体静力学情報 |
焦点、頂点、係数から双曲線を作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
曲線 双曲線 > <オプション> |
オブジェクトに付加されたURLアドレスを管理します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ツール ハイパーリンク > <オプション> |
IGESフォルダのどの部分を解析するか制限することで、 IGESファイルの特定の要素を調査します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
印刷レイアウトビューポートを別のファイルからインポートします。
ツールバー | メニュー | ショートカット |
---|---|---|
|
ファイル > ファイルからインポート > 3DMファイルからレイアウトを ビュー レイアウト > インポート |
![]() |
別のモデルファイルからのオブジェクトをマージします。
モデルに連番を付けて保存します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ファイル 連番を付けて保存 |
曲線に制御点を挿入、またはサーフェスに1列の制御点を挿入します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
編集 制御点 > 制御点を追加 |
曲線に編集点を追加します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
編集 制御点 > 編集点を追加 |
曲線にキンクを追加します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
編集 制御点 > キンクを追加 |
曲線またはサーフェスにノットを追加します。
ピックされた点の間の曲線セグメントを平坦化します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
ファイルに格納されているブロックオブジェクトをインサートするか、ファイルをブロック定義としてインポートします。
サーフェス上の位置を通る曲線を作成します。
ピックされた位置を通る曲線を作成します。
1つのオブジェクトのセットと別のオブジェクトのセットの交差を見つけます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
曲線 オブジェクトから曲線を作成 > 2つのセットの交差 |
曲線やサーフェスが交差する部分に点オブジェクトまたは曲線を作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
曲線 オブジェクトから曲線を作成 > 交線 |
選択されているすべての制御点または編集点の選択を解除し、選択されていなかった状態のすべての制御点または編集点を選択します。
選択されているすべてのオブジェクトの選択を解除し、選択されていない状態だったすべてのオブジェクトを選択します。
現在選択されているオブジェクト以外のオブジェクトをすべてロックします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
現在選択されているオブジェクト以外のオブジェクトをすべて非表示にします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
現在のビューポートのプロパティを、指定された象限から0方向を見ている平行投影のアイソメ(等角)ビューに変更します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ビュー ビューの設定 > アイソメトリック > <オプション> |
許容差外の2つのオープンエッジを結合します。
曲線、サーフェスエッジ、またはサーフェスを結合して1つのオブジェクトにします。
自由形状を描き、オブジェクトを選択します。
現在のレイヤステートを保存、呼び出しします。
ツールバー | メニュー | パネル |
---|---|---|
|
編集 レイヤ > レイヤステートマネージャ |
レイヤステートマネージャ |
レイヤパネルをトグルします。
レイアウトビューポートのプロパティを管理します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
印刷レイアウトビューポートを作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ビューおよびレイアウトタイトル レイアウト > 新規レイアウト |
テキストのある注釈引出線を作成します。
曲線またはサーフェスエッジの長さを表示します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
解析 長さ |
ライブラリパネルを開きます。
ツールバー | メニュー | パネル |
---|---|---|
|
レンダリング パネル ライブラリ |
ライブラリ |
光源パネルを開きます。
ツールバー | メニュー | パネル |
---|---|---|
|
レンダリング パネル 光源 |
光源 |
作業できる参照ジオメトリの量を制限します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ファイル ワークセッション > 制限 |
1つの線セグメントを作成します。
チューブ(管)状の光源を挿入します。
複数の隣り合った線セグメントを作成します。
指定した点、制御点、点群オブジェクトの組み合わせを通る直線を作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
曲線を線種のプロパティを使用して表示します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
オブジェクトのデータ構造に関する情報を表示します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
解析 モデルの診断 > オブジェクトデータベースを表示 |
Rhinoスクリプトをロードします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ツールメニュー Rhino Script > ロード |
ロックされているすべてのオブジェクトのロックを解除し、ロックされていなかったすべてのオブジェクトをロックします。
オブジェクトをロックし、選択して編集することができないようにします。
サーフェスの形状を定義する輪郭曲線を通ってフィットするサーフェスを作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
サーフェス ロフト |
Rhinoアカウントを用いてRhinoにログインするのに使用します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
ログアウトしてRhinoアカウントから借りたライセンスを返すのに使用します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
スクリプト作成とテストのための編集ウィンドウを開きます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ツール コマンド > マクロエディタ |
オブジェクトをらせん状に変形します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
ジオメトリを作業平面に投影します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
寸法 2D図を作成 |
閉じた曲線をサーフェスに投影し、穴を定義します。
曲線またはサーフェスの始点/終点にキンクを挿入します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
曲線またはサーフェスの始点/終点からキンクを取り除きます。
uまたはV方向にサーフェスのノットを一様にします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
オブジェクトの制御点の位置を変えずにノットベクトルを一様化します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
テクスチャマッピングウィジェットをオフにします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
テクスチャマッピングウィジェットをオンにします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
円錐曲線の焦点位置に点オブジェクトを配置します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
曲線 点オブジェクト > 焦点 |
MatchAnnotationコマンドは、注釈のプロパティを別の注釈に合うように変更します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
別の曲線の方向に合わせて曲線の方向を変更します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
曲線 曲線編集ツール > 方向をマッチング |
オブジェクトのレイヤを別のオブジェクトに合わせて変更します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
編集 レイヤ > オブジェクトのレイヤをマッチング |
オブジェクトのテクスチャマッピングのプロパティを別のオブジェクトに合わせて変更します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
オープンメッシュ面エッジを移動し、隣の面エッジに合わせます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
メッシュ メッシュ修復ツール > メッシュエッジをマッチング |
オブジェクトのプロパティを別のオブジェクトに合わせて変更します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
別のサーフェスエッジと連続性があるようにサーフェスエッジを調整します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
サーフェス サーフェス編集ツール > マッチング |
指定する連続性で別の曲線またはサーフェスエッジに合うように曲線の端点を変更します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
曲線 曲線編集ツール > マッチング |
マテリアルパネルを開く、または閉じます。
ツールバー | メニュー | パネル |
---|---|---|
|
レンダリング マテリアルエディタ |
マテリアル |
Rhinoアプリケーションウィンドウを最大化します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
アクティブビューポートを最大化します。
ツールバー | メニュー | ショートカット |
---|---|---|
|
|
|
2つの三角メッシュ面を1つの四角メッシュにマージします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
メッシュ メッシュ編集ツール 2つの三角形をマージ |
サーフェスまたはポリサーフェスの可能なすべてのエッジをマージします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
サーフェス 解析 エッジツール > すべてのエッジをマージ |
同一平面上にあるすべてのポリサーフェスの面をマージします。
同じサーフェスの隣合うエッジを統合します。
同一平面上にあるポリサーフェスの面をマージします。
2つのサーフェスをトリムされていないエッジでマージします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
サーフェス サーフェス編集ツール > マージ |
1つのセットのオブジェクトの容積を他のセットから引き、1つのメッシュを作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
メッシュ メッシュのブール演算 > 差 |
複数のオブジェクトの交差容積から新しいメッシュを作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
メッシュ メッシュのブール演算 > 積 |
交差部分でオブジェクトを分割、閉じます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
メッシュ メッシュのブール演算 > 分割 |
複数のオブジェクトの容積を1つのメッシュにまとめます。
メッシュの直方体を作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
メッシュ ポリゴンメッシュプリミティブ > 直方体 |
メッシュの円錐体を作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
メッシュ ポリゴンメッシュプリミティブ > 円錐体 |
メッシュの円柱を作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
メッシュ ポリゴンメッシュプリミティブ > 円柱 |
メッシュのだ円球を作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
メッシュ ポリゴンメッシュプリミティブ > だ円球 |
交差する複数の線からメッシュを作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
選択された点オブジェクトからメッシュを作成します。MeshFromPointsプラグインがインストールされている必要があります。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
メッシュオブジェクトが交差する部分にポリラインを作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
曲線 オブジェクトから曲線を作成 > メッシュ交線 |
NURBSサーフェスまたはポリサーフェスからメッシュを作成します。
メッシュオブジェクトまたはサーフェスのレンダリングメッシュのポリライン輪郭を作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
曲線 オブジェクトから曲線を作成 > メッシュの輪郭 |
曲線や点からメッシュを作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
長方形のメッシュの平面を作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
メッシュ ポリゴンメッシュプリミティブ > 平面 |
閉じたポリラインからメッシュを作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
メッシュ 閉じたポリラインから作成 |
メッシュ修復ウィザードを開きます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
パネル メッシュ修復 |
メッシュの球を作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
メッシュ ポリゴンメッシュプリミティブ > 球 |
切断オブジェクトを使用してメッシュを分割します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
メッシュ メッシュ編集ツール > 分割 |
それぞれのメッシュ面をNURBSサーフェスで複製します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
メッシュのトーラスを作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
メッシュ ポリゴンメッシュプリミティブ > トーラス |
他のオブジェクトとの交差部分の内側または外側のメッシュの一部を削除します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
メッシュ メッシュ編集ツール > トリム |
メッシュの円錐台を作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
メッシュ ポリゴンメッシュプリミティブ > 円錐台 |
Rhinoアプリケーションウィンドウを最小化します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
1つの平面サーフェスの1つまたはそれ以上の穴の鏡像(ミラーイメージ)コピーを作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ソリッド ソリッド編集ツール > 穴 > 穴をミラー |
オブジェクトの鏡像(ミラーイメージ)コピーを作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
変形 ミラー |
モデルを別のモデルにインサートする際に使用されるワールド原点を設定します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
既存の円弧や円の半径を変更します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
1つの位置から別の位置へオブジェクトを移動します。
ポリカーブ/ポリラインセグメントを移動します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
曲線 曲線編集ツール > 曲線セグメントを移動 |
ポリサーフェスのエッジを移動します。
ExtractIsocurveコマンドを使用してサーフェスから抽出されたアイソカーブを、そのサーフェス上で移動します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
ポリサーフェスの面を移動します。
平面サーフェス内で穴を移動します。
選択したオブジェクトの中心にターゲットを移動します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ビュー カメラの設定 > ターゲットをオブジェクトに移動 |
トリムされていないポリサーフェスの面のエッジを移動します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
トリムされていないポリサーフェスの面を移動します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
オブジェクトのU、V、法線方向に沿って、曲線またはサーフェスの制御点を移動します。
ツールバー | メニュー | パネル |
---|---|---|
|
変形 UVN移動 |
UVN移動 |
作業平面とオブジェクトの間の関係を設定します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ビュー 作業平面の設定 > モバイル作業平面 |
Join、Polyline、FilletEdgeなどで複数の選択の間スクリプトを一時停止します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
名前の付いた作業平面のリストを管理します。
ツールバー | メニュー |
パネル |
---|---|---|
|
ファイル ファイルからインポート > 3DMファイルから名前の付いた作業平面を ビュー 作業平面の設定 > 名前の付いた作業平面 |
名前の付いた作業平面 |
名前の付いた位置パネルをオブジェクトの位置にトグルします。
ツールバー | メニュー | パネル |
---|---|---|
|
|
名前の付いた位置 |
名前の付いたビューを管理します。
ツールバー | メニュー | パネル |
---|---|---|
|
ファイル ファイルからインポート > 3DMファイルから名前の付いたビューを ビュー ビューの設定 > 名前の付いたビュー |
名前の付いたビュー |
交差する曲線のネットワークにフィットするサーフェスを作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
サーフェス 曲線ネットワークから |
新規フリーフローティングのビューポートを作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ビュー ビューポートレイアウト > ビューポートをフローティング |
新規ビューポートを作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ビュー ビューポートレイアウト > 新規ビューポート |
テンプレートに基づいて新しいモデルを作成します。
次の平行投影ビューポートをアクティブにします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
次のパース(遠近)投影ビューポートをアクティブにします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
正のU方向にある制御点を選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
編集 制御点 > 制御点を選択 > U方向の次の点 |
次のビューポートを他のすべてのビューポートの一番上に表示します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
次のビューポートをアクティブにします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
正のV方向にある制御点を選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
編集 制御点 > 制御点を選択 > V方向の次の点 |
スクリプトのコマンドをコマンドヒストリウィンドウに表示する機能をオフにします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
交差するサーフェスやポリサーフェスから非多様体ポリサーフェスを作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
テキスト注記ウィンドウを開きます。
ツールバー | メニュー | パネル |
---|---|---|
|
ファイル 注記 |
注記 |
Notificationsコマンドは、通知パネルを開きます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
Notificationsコマンドは、通知パネルを開きます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
サーフェス上の曲線を元の曲線に平行にコピーします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
曲線 オフセット > サーフェス上の曲線をオフセット |
元のメッシュに平行にメッシュをコピーします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
メッシュ オフセット |
曲線やサーフェスのエッジを元の曲線やエッジに平行にコピーします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
サーフェス上の曲線を元の曲線に平行にサーフェスの法線方向にコピーします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
曲線 オフセット > サーフェスの法線方向にオフセット |
元のオブジェクトに平行にサーフェスをコピーします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ソリッド オフセット サーフェス オフセット |
元の曲線に平行に曲線をコピーします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
曲線 曲線をオフセット |
1つのオブジェクトのレイヤをオフにします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
編集 レイヤ > 1レイヤのみ表示オフ |
指定した1つのレイヤを表示状態に、残りを非表示にします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
編集 レイヤ > 1レイヤのみ表示 |
1つのウィンドウのモデリングに対応するために現在のビューの方向に従ってアクティブな作業平面を設定します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
既存のモデルファイルを開きます。
ファイルにオプション設定を保存します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ツール オプションをエクスポート |
ファイルからオプション設定を呼び出します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ツール オプションをインポート |
オプションダイアログボックスを指定したページで開きます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
グローバルオプションを管理します。
2つの参照点と2つのターゲット点を使用して、オブジェクトを変形します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
変形 配置 > 2点指定 |
3つの参照点と3つのターゲット点を使用して、オブジェクトを変形します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
変形 配置 > 3点指定 |
ビューをサーフェスの法線に合わせます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ビュー カメラの設定 > カメラ方向をサーフェス法線に一致 |
曲線をコピーしてサーフェスエッジに合わせます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
変形 配置 > 曲線をエッジ上に |
曲線の法線に沿ってオブジェクトを変形します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
変形 配置 > 曲線上 |
オブジェクトをサーフェスの法線方向に変形します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
変形 配置 > サーフェス上 |
カーソルの直交の動きの角度を設定します。
ツールバー | メニュー | ステータスバー |
---|---|---|
|
|
直交角度を設定 |
カーソルの動きを指定角度に拘束します。
ツールバー | メニュー | ショートカット | エイリアス | ステータスバー |
---|---|---|---|---|
|
|
Shift + F8 |
O |
直交モード |
オブジェクトスナップの状態を設定します。
ポリサーフェスの面のすべてにテクスチャを広げます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
ビューカメラとターゲットの位置をビュー平面に平行に移動します。
ツールバー | メニュー | ショートカット |
---|---|---|
|
ビュー パン パン、ズーム、回転 > ビューをパン |
Shift + |
ピックされた3点から放物線を作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
焦点、頂点、または終点から放物線を作成します。
パラボラサーフェス(放物面)を作成します。
クリップボードからオブジェクトを挿入します。
1つのメッシュ面でメッシュの穴を塞ぎます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
メッシュ メッシュ修復ツール > 単一面でパッチ |
曲線と点オブジェクトにサーフェスをフィットします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
サーフェス パッチ |
スクリプトの実行を一旦停止してユーザー入力を待ちます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
ビューポートの視野角度を指定します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
ビューを壁紙画像に合わせます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ビュー カメラの設定 > 壁紙イメージにマッチング |
ビットマップテクスチャのある長方形型の平面サーフェスを作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
サーフェス 平面 > ピクチャー |
閉じた曲線をサーフェスに投影し、穴を定義します。
閉じた曲線から平面メッシュを作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
平面曲線から平面サーフェスを作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
サーフェス 平面曲線から |
ピック位置を指定の高さに制限します。
ツールバー | メニュー | エイリアス | ステータスバー |
---|---|---|---|
|
|
P |
複数の点を通ってフィットする矩形平面サーフェスを作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
サーフェス 平面 > 通過点指定 |
矩形平面サーフェスを作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
サーフェス 平面 > <オプション> |
ビューポートを平行平面図(ビュー)に設定します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ビュー ビューの設定 > 作業平面の平行ビュー |
アニメーションまたはアニメーションのプレビューを再生します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
プラグインオプションを管理します。
1つの点オブジェクトを作成します。
点群と間隔の開いた平面を交差して一連の平面曲線を作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
曲線 オブジェクトから曲線を作成> 外形線 - 通過点指定 |
複数の点または点群オブジェクトと平面の交差から平面曲線を作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
曲線 オブジェクトから曲線を作成> 断面曲線 - 通過点指定 |
点オブジェクトから頂点の集合を作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
曲線 点群 > <オプション> |
点とサーフェス間の距離を表示します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
解析 サーフェス > 点とオブジェクトの偏差 |
点オブジェクトの矩形グリッドを作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
全方向の光源を挿入します。
指定されたサーフェスのUとV座標で点オブジェクトを作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
解析 サーフェス > UV座標から点を作成 |
曲線やサーフェスの制御点を表示します。
複数の点オブジェクトを作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
曲線 点オブジェクト > 複数の点 |
選択されたオブジェクトのメッシュポリゴンの数を表示します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
指定された辺の数で多角形を作成します。オプションに、内接/外接、エッジ、星型、曲線の周り、垂直を指定できます。
メッシュ上に複数セグメントのポリラインを作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
曲線 ポリライン > メッシュ上 |
複数セグメントのポリラインを作成します。オプションに、線と円弧セグメント、補助線、閉じるを指定できます。
最も最近使用したコマンドと、お気に入りのコマンドを表示するメニューを表示します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
最も使用されたコマンドのメニューを表示します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
カーソル位置に指定のツールバーを開きます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
負のU方向にある制御点を選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
編集 制御点 > 制御点を選択 > U方向の前の点 |
前のビューポートをアクティブにします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
負のV方向にある制御点を選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
編集 制御点 > 制御点を選択 > V方向の前の点 |
オブジェクトを印刷色および印刷幅のプロパティを使用して表示します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ビュー 印刷プレビュー |
現在のビューポートまたはレイアウトを印刷します。
ツールバー | メニュー | ショートカット |
---|---|---|
|
ファイル レイアウトタイトル 印刷 |
|
オブジェクトスナップを作業平面に投影します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ツール オブジェクトスナップ > 作業平面に投影 |
オブジェクトを作業平面に平らに投影します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
変形 作業平面に投影 |
曲線/点を作業平面へサーフェスと交差するように投影します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
曲線 オブジェクトから曲線を作成 > 投影 |
プロパティダイアログボックスを指定したページで開きます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
プロパティパネルを開きます。
選択されたオブジェクトの制御点と編集点をオフにします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
曲線/点をサーフェスの法線方向にサーフェスと交差するように引きます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
曲線 オブジェクトから曲線を作成 > プル投影 |
ワークセッション参照オブジェクトを削除します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
使用されていないブロック定義、グループ、レイヤ、ハッチングパターン、寸法スタイル、線種、マテリアルを削除します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ツール ファイルユーティリティ > 使用されていない情報を消去 |
名前の付いたビューポートをすべてのビューポートの一番下に表示します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
ピラミッド(角錐)を作成します。
三角メッシュを四角メッシュにマージします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
曲線の半径を表示します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
解析 半径 |
軸を中心にレール曲線に沿って輪郭曲線を回転します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
サーフェス レールに沿って回転 |
テキストファイルからコマンドスクリプトを読んで実行します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ツール コマンド > ファイルから読み込み |
すべてのIGESのエンティティをインポートします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
ビューポートのレイアウトを別のモデルに合うように設定します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ビュー ビューポートレイアウト ファイルから読み込み |
制御点を不均等な間隔で再配置することで、選択されている曲線をインタラクティブに変更します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
サーフェスエッジをサーフェスに戻します。
メッシュ法線を削除し、面と頂点法線を再構築します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
メッシュ メッシュ修復ツール > メッシュ法線をリビルド |
メッシュからテクスチャ座標、頂点色、サーフェス曲率、サーフェスパラメータを削除します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
メッシュ メッシュ修復ツール > メッシュをリビルド |
uとv方向に指定された制御点の数でサーフェスを再構築します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
曲線、サーフェス、そして押し出しオブジェクトの構造を、指定された次数と制御点の数を持つように変更します。
アニメーションフレームをレンダリング、保存します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
長方形の閉じたポリラインを作成します。オプションで、中心点から作成開始、3点指定、垂直、円弧または円錐曲線のラウンドコーナーを指定できます。
1方向に光を放つ矩形光源を挿入します。
1つ前のUndoをやり直します。
Undoコマンドを複数回やり直します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
編集 やり直し(複数回) |
1つ前のUndoViewをやり直します。
ツールバー | メニュー | ショートカット |
---|---|---|
|
ビュー ビューをやり直す |
End |
メッシュポリゴンの数を減らし、四角形面を三角形面に変換します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
メッシュ メッシュ編集ツール > 消去 > 頂点数を削減 |
テクスチャをファイルから再読み込みし、表示を更新します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
オブジェクトのレンダリングメッシュを再生成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ビュー シェーディングを更新 |
コントロールケージからオブジェクトを取り除きます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
オブジェクトを別の作業平面に配置し直します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
変形 配置 > 作業平面にリマップ |
変形コマンドのコピーオプションの状態を覚えておくのかどうかを指定します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
非常に小さい単独のオープンエッジ(それら自体に折れ曲がり、結合できるエッジがないエッジ)を取り除きます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
曲線またはサーフェスから制御点を取り除きます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
編集 制御点 > 制御点を削除 |
親グループからオブジェクトを取り除きます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
編集 グループ > グループから取り除く |
一時的な無限のガイド / 構築線を削除します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
曲線またはサーフェスから指定のノットを削除します。
オブジェクトからマッピングチャンネルを取り除きます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
曲線やサーフェスから多重ノットを取り除きます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
すべて(マテリアル、スカイライト、地平面)を白に設定し、現在のビューポートをレンダリングします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
現在のビューポートの選択された領域を、レンダリングパネルで指定された解像度でレンダリングウィンドウの中でレンダリングします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
レンダリングパネルを開きます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
選択された領域を、ビューポートの解像度でレンダリングウィンドウの中でレンダリングします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
レンダリングウィンドウで1つ前のレンダリングを開きます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
レンダリング 1つ前のレンダリングを開く |
.rimage形式のイメージを開きます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
選択された領域を、レンダリングウィンドウの中で高速プレビュー用の荒い質でレンダリングします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
選択された領域を、ビューポートの中で高速プレビュー用の荒い質でレンダリングします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
ビューを、レンダリングウィンドウの中で高速プレビュー用の荒い質でレンダリングします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
レンダリング レンダリングプレビュー |
不明の画像ファイルのレポートを開きます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
選択された領域を、ビューポートの解像度でビューポートの中でレンダリングします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
現在のレンダラーを使用してオブジェクトをレンダリングします。
オブジェクトのパラメータ空間がその3Dジオメトリと同じサイズになるように再計算します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
コマンドまたはスクリプト/マクロを繰り返します。
ブロックインスタンスを別のブロック定義と置き換えます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
選択されたサーフェスエッジのトリムを解除し、エッジを再トリムします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
サーフェス エッジツール > エッジを置き換え |
破損したファイルからデータを復旧します。
どのブロック定義にも参照されていないブロック定義ジオメトリを探し、ブロック定義をファイルに復旧させます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
すべての「今後このダイアログを表示しない」ダイアログのチェックボックスを「いいえ」にリセットします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
アプリケーションウィンドウを最大化する前の元のサイズに戻します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
雲マーク曲線を作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
寸法 雲マーク |
変更を破棄し、1つ前に保存されたドキュメントに戻します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ファイル 元に戻す |
軸を中心に輪郭曲線を回転し、穴を作成します。
軸を中心に輪郭曲線を回転してサーフェスを作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
サーフェス 回転 |
曲線をオフセットし、曲線の間にルールドサーフェス(線織面)を作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
サーフェス 曲線を押し出し > リボン |
曲線を境界サーフェスまで2方向に押し出します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ソリッド リブ |
3D軸を中心にオブジェクトを回転します。
ビューターゲットをカメラを中心に回転します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ビュー カメラの設定 > カメラを回転 |
軸を中心に穴を回転します。
ビューカメラをターゲットを中心に回転します。
オブジェクトを軸を中心に作業平面に垂直に回転します。
サーフェスに円状の穴を作成します。
RPC(Rich Photorealistic Content)オブジェクトを挿入します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
RPCのアニメーションフレーム番号をコマンドラインで設定します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
Pythonのスクリプトを実行します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ツール PythonScript > 実行 |
Rhinoの中から他のアプリケーションを実行します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
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|
RhinoScriptを実行します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ツールメニュー RhinoScript > 実行 |
現在のモデルをテンプレートファイルとして保存します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ファイル テンプレートとして保存 |
現在のモデルに新しい名前を付けて保存し、現在のモデルを閉じて新しいモデルを開きます。
レンダリングウィンドウのイメージをファイルに保存します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
ジオメトリオブジェクトだけを保存します。レンダリングまたは分析メッシュは保存されません。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ファイル 簡易保存 |
現在のモデルを保存します。
オブジェクトのサイズを1方向に変更します。
オブジェクトのサイズを2方向に均等に変更します。
オブジェクトのサイズを2方向に不均等に変更します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
オブジェクトのサイズを3方向に不均等に変更します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
変形 スケール > ノンユニフォームスケール |
オブジェクト間の間隔を変更します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
オブジェクトのサイズをX、Y、Z方向に均等に変更します。
ビューポートイメージを、ビューポートのエッジ、カーソルイメージ、ビューポートメニューを含めて、クリップボードに保存します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
ビューポートイメージを、ビューポートのエッジ、カーソルイメージ、ビューポートメニューを含めて、ビットマップファイルとして保存します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
切断面がオブジェクトを通る交差位置から、点または平面曲線を作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
曲線 オブジェクトから曲線を作成 > 断面曲線 |
すべてのオブジェクトを選択します。
Checkコマンドで問題とされたオブジェクトを選択します。
ブロックインスタンスを名前ですべて選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
編集 オブジェクトを選択 > ブロック名で選択 |
すべてのブロックインスタンスを選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
編集 オブジェクトを選択 > ブロックインスタンス |
既存の閉じた曲線内のオブジェクトを選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
編集 オブジェクトを選択 > 面積および体積選択 > 境界 |
直方体型の体積の内側または外側にある、または体積と交差しているオブジェクトを選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
編集 オブジェクトを選択 > 面積および体積選択 > 直方体 |
マウスをドラッグしてブラシで点や制御点を選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
編集 制御点 > 制御点を選択 > ブラシ |
マウスをドラッグしてブラシでオブジェクトを選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
編集 オブジェクトを選択 > 面積および体積選択 > ブラシ |
指定されたケージコントロールのキャプティブオブジェクトを選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
端と端がつながっている曲線またはサーフェスエッジを選択します。
指定された親の子を選択します。
円を描いてオブジェクトを選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
編集 オブジェクトを選択 > 面積および体積選択 > 円 |
すべてのクリッピング平面を選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
編集 オブジェクトを選択 > クリッピング平面 |
すべての閉じた曲線を選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
すべての閉じたメッシュオブジェクトを選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
すべての閉じたポリサーフェスを選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
すべての閉じたサーフェスを選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
モデルの境界のない、そしてロックまたは非表示状態ではないすべてのRhinoのSubDオブジェクトを選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
指定された色のオブジェクトをすべて選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
編集 オブジェクトを選択 > 色で選択 |
選択した面につながったメッシュ面を親メッシュオブジェクトから選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
隣り合う制御点を選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
編集 制御点 > 制御点を選択 > 隣接点を選択 |
曲線またはサーフェス上の指定範囲の制御点を選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
すべての制御点を選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
すべてのケージコントロールを選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
交差窓で選択します。
ツールバー | メニュー | ショートカット |
---|---|---|
|
|
C |
すべての曲線を選択します。
すべての寸法を選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
編集 オブジェクトを選択 > 寸法 |
すべての注釈ドットを選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
表示状態で幾何学的に同一なすべてのオブジェクトを選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
幾何学的に同一なオブジェクトを選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
編集 オブジェクトを選択 > 重複オブジェクト |
選択モードを特定のオブジェクトタイプに制限します。
オブジェクトを選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
オブジェクトのID番号でオブジェクトを選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
編集 オブジェクトを選択 > 押し出し |
ポリラインをスケッチして交差させて選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
名前でグループを選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
編集 オブジェクトを選択 > グループ名で選択 |
ハッチングオブジェクトを選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
編集 オブジェクトを選択 > ハッチング |
オブジェクトのID番号でオブジェクトを選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
オブジェクトをそれらのユーザー属性キーと値で選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
オブジェクトをそれらのユーザー属性キーで選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
最後に変更されたオブジェクトを選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
編集 オブジェクトを選択 > 直前に作成されたオブジェクトを選択 |
レイヤ番号を使ってオブジェクトを選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
指定レイヤに属するオブジェクトをすべて選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
編集 オブジェクトを選択 > レイヤで設定 |
すべての引出線を選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
編集 オブジェクトを選択 > 引出線 |
すべての光源を選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
編集 オブジェクトを選択 > 光源 |
指定された線種のオブジェクトを選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
すべての直線を選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
編集 オブジェクトを選択 > 線 |
すべてのテクスチャマッピングウィジェットを選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
同じレンダリングマテリアル名のオブジェクトを選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
面積の範囲を指定して、メッシュ面を親メッシュオブジェクトから選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
縦横比を指定して、メッシュ面を親メッシュオブジェクトから選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
ビューに対する面の角度を指定して、メッシュ面を親メッシュオブジェクトから分離します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
指定した長さよりも大きいまたは小さいエッジのあるメッシュ面を親メッシュオブジェクトから選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
親メッシュオブジェクトの選択された面からオープンまたはウェルドされていないエッジまで広がるすべてのメッシュ面を選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
すべてのメッシュオブジェクトを選択します。
ウェルドされていないメッシュのエッジの頂点を選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
すべての名前の付いたビューのウィジェットオブジェクトを選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
オブジェクトを名前で選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
編集 オブジェクトを選択 > オブジェクト名で選択 |
すべてのオブジェクトの選択を解除します。
非多様体オブジェクトを選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
ヒストリのあるオブジェクトを選択します。
すべての開いた曲線を選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
すべての開いたメッシュオブジェクトを選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
すべての開いたポリサーフェスを選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
すべての開いたサーフェスを選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
指定された子の親を選択します。
Pictureコマンドを使用して作成されたすべてのオブジェクトを選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
すべての平面曲線を選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
すべての平面サーフェスを選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
すべてのポリラインを選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
編集 オブジェクトを選択 > ポリライン |
すべてのポリサーフェスを選択します。
ツールバー | メニュー | エイリアス |
---|---|---|
|
編集 オブジェクトを選択 > ポリサーフェス |
SelPolysurface |
直前の選択セットを再度選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
編集 オブジェクトを選択 > 直前の選択セットを選択 |
すべての点群オブジェクトを選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
編集 オブジェクトを選択 > 点 |
レンダリング色でオブジェクトを選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
指定した長さよりも短いすべての曲線を選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
指定サイズよりも小さいすべてのオブジェクトを選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
編集 オブジェクトを選択 > 面積および体積選択 > 小さいオブジェクト |
すべてのサーフェスを選択します。
ロックまたは非表示状態ではないすべてのRhinoのSubDオブジェクトを選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
すべてのテキストを選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
編集 オブジェクトを選択 > テキスト |
すべてのトリムサーフェスを選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
すべての非トリムサーフェスを選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
u方向にあるすべてのつながった制御点を選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
編集 制御点 > 制御点を選択 > U方向をすべて選択 |
u、v方向にあるつながった制御点を選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
編集 制御点 > 制御点を選択 > UV方向をすべて選択 |
他のオブジェクトの手前にあるすべてのサーフェスまたはメッシュを交差窓で選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
編集 オブジェクトを選択 > 可視サーフェスとメッシュ |
押し出しオブジェクト、サーフェス、ポリサーフェス、またはメッシュで完全に囲まれたオブジェクトを選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
パイプ型の体積の内側または外側になる、または体積と交差しているオブジェクトを選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
編集 オブジェクトを選択 > 面積および体積選択 > パイプ |
球形の体積の内側または外側になる、または体積と交差しているオブジェクトを選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
編集 オブジェクトを選択 > 面積および体積選択 > 球 |
v方向にあるすべてのつながった制御点を選択します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
編集 制御点 > 制御点を選択 > V方向をすべて選択 |
囲み窓で選択します。
ツールバー | メニュー | エイリアス |
---|---|---|
|
|
W |
曲線を表示順序の背面へ移動します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
編集 表示順序 > 背面へ移動 |
曲線を表示順序の最背面へ移動します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
編集 表示順序 > 最背面へ移動 |
名前の付いたビューポートをアクティブにします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ビュー アクティブビューポート |
現在の注釈スタイルを指定します。
レンダリングプラグインを指定します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
レンダリング 現在のレンダー |
ビューポートの表示モードを指定します。
ツールバー | メニュー | ショートカット |
---|---|---|
|
|
G ゴースト表示 R レンダリング表示 S シェーディング表示 W ワイヤフレーム表示 X X線表示 |
ファイルにテキスト情報を付加します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
カメラとターゲットの動きをパス曲線に沿ってアニメートします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
グループに名前を付けます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
編集 グループ > グループ名を設定 |
RhinoのレイヤとIGESの階層の一致をコントロールします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
指定されたレイヤの線種を指定します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
指定したオブジェクトに合わせて現在のレイヤを設定します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
編集 レイヤ > 選択したオブジェクトのレイヤを現在のレイヤにする |
コマンドラインからグローバルの線種スケールを指定します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
曲線の線種を指定します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
アプリケーションウィンドウの中の名前の付いたビューポートを最大化します。
ツールバー | メニュー | ショートカット |
---|---|---|
|
|
F1 Top F2 Front F3 Right F4 Perspective |
オブジェクトに別々の表示属性を割り当てます。これはビューポートの設定に優先します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
オブジェクトに名前を割り当てます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
指定された日付、時刻の太陽の動きをアニメーション化します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
直交モードをオン、オフ、または現在の状態をトグルします。
ツールバー | メニュー | ステータスバー |
---|---|---|
|
|
直交モードをオン/オフ |
カメラとターゲットの動き別々のパス曲線に沿ってアニメートします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
平面モードをオン、オフ、または現在の状態をトグルします。
ツールバー | メニュー | ステータスバー |
---|---|---|
|
|
平面モードをオン/オフ |
オブジェクトをX、Y、Z方向の指定位置に移動します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
変形 XYZを設定 |
スクリプトを実行中に、画面の再描画や作業平面やビューの変更をできないようにします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
スクリプトを実行中に、画面の再描画や作業平面やビューの変更を可能にします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
指定された期間(1週間、1 ヶ月、1年など)の太陽の動きをアニメーション化します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
グリッドスナップをオン、オフ、または現在の状態をトグルします。
ツールバー | メニュー | ステータスバー |
---|---|---|
|
|
グリッドスナップをオン/オフ |
ビューポートのカメラ方向に合わせてスポット光源を設定します。
非トリムサーフェスの接線方向を設定します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
サーフェス サーフェス編集ツール > エッジの接線方向を設定 |
現在のターゲット点の周りを一度回転するカメラアニメーションを作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
オブジェクトにテキスト情報を付加します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
パースビューポートで点をピックし、フォーカルブラーを有効にした時にレンダリングで焦点が合う距離を設定します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
パースビューポートで点をピックし、フォーカルブラーを有効にした時にレンダリングで焦点が合う距離を設定します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
ビューをスポット光源の方向に合わせます。
ビューを1つの標準の作業平面のビューに変更します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ビュー ビューの設定 <オプション> |
ファイルの保存と開く際のデフォルトのフォルダを指定します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
Zoomコマンドの全体表示オプションを使用する際のオブジェクトとビューポートのエッジの間の距離を設定します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
選択オブジェクトのみシェーディングします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ビュー 選択オブジェクトのみシェーディング |
現在のビューポートを一時的にシェーディングします。
オブジェクトを指定された角度で1つの軸に平行に歪めます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
変形 シア変形 |
ポリサーフェスから選択されたサーフェスを取り除き、残りのサーフェスをオフセットして指定の厚さのソリッドを作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
サーフェス上の2点間にできるだけ最短の曲線(測地線)を作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
方向分析コントロールを開き、曲線、サーフェス、ポリサーフェスの方向分析をオンにします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
方向分析コントロールを閉じ、方向分析をオフにします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
エッジ表示をオフにします。
サーフェスまたはポリサーフェスのエッジをハイライトします。エッジ分析コントロールを表示します。
端点分析コントロールを開き、曲線の端点を表示します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
端点分析コントロールを閉じ、曲線の端点の表示をオフにします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
詳細ビューの非表示オブジェクトを再表示します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
詳細ビューの非表示レイヤを再表示します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
Osnapコントロールをオンにします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ツール オブジェクトスナップ > Osnapダイアログの表示 |
非表示になっているすべての制御点と編集点を再表示します。
選択されたオブジェクトのレンダリングメッシュを表示します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
詳細ビューの選択された非表示オブジェクトを再表示します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
選択した非表示オブジェクトを再表示します。
指定するツールバーを開きます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
ビューポートと同じ大きさでグレースケールのZバッファビットマップを作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
すべての非表示オブジェクトを再表示します。
トリムされていない基底のサーフェスをできる限りトリム境界線近くまで縮小します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
トリムされていない基底のサーフェスをトリム境界線近くまで縮小します。
サーフェスまたはポリサーフェスから輪郭曲線を作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
曲線 オブジェクトから曲線を作成 > シルエット |
線/円弧ジオメトリのあるそれぞれの曲線セグメントを真の線/円弧で置き換えます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
曲線 曲線編集ツール > 線と円弧を単純化 |
マウスをドラッグして曲線を作成します。
ポリラインをオフセットして押し出し、結果をキャップしてソリッドを作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ソリッド スラブ |
一時的な参照線や点のシステムをオンにします。
ツールバー | メニュー | ステータスバー |
---|---|---|
|
ツール オブジェクトスナップ > スマートトラック ツール オプション |
1方向の曲率に制限されずにサーフェスを展開します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
サーフェス > サーフェスの平坦化 > 複曲面をスマッシュ |
曲線やサーフェスの制御点、そしてメッシュの頂点の位置を平均化し、間隔を均等にして、必要のない詳細やループ(輪)を取り除きます。
Snapshotsコマンドは、名前の付いたビュー、名前の付いた位置、レイヤステート、レンダリング設定、そしてロック/非表示の状態、表示モード、マテリアル、位置、光源設定、曲線パイプ、ディスプレイスメント、ソフトエッジ、シャットライン、厚みを含むオブジェクトの設定の保存、呼び出しを行います。
ツールバー | パネル |
---|---|
|
スナップショット |
グリッドスナップ間隔を指定します。
ツールバー | メニュー | ステータスバー |
---|---|---|
|
|
設定 |
ロックされたオブジェクトとロックされたレイヤにあるオブジェクトにスナップできるようにします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ツール オブジェクトスナップ > ロックオブジェクトにスナップ |
近接点、中点、交点、垂直点オブジェクトスナップを使用して、メッシュオブジェクトへのスナップを有効/無効にします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
他のオブジェクトの後ろに隠れたオブジェクトにオブジェクトスナップを使用できます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
現在のスナップモードの状態をトグルします。
ツールバー | メニュー | ショートカット | エイリアス | ステータスバー |
---|---|---|---|---|
|
|
F9 |
S |
周囲の曲線部分を距離に相対的に滑らかに移動します。
周囲のサーフェス部分を距離に相対的に滑らかに移動します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
サーフェス サーフェス編集ツール > ソフト編集 |
オブジェクトをフォールオフ曲線を使用して中心に相対的に移動します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
変形 ソフト移動 |
ポリサーフェスの疑似制御点をオンにします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ソリッド ソリッド編集ツール > 点をオン |
指定された半径で球状サーフェスを3つの選択サーフェスに接するように作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
ソリッドの球を作成します。
スパイラル曲線を作成します。オプションで、回転数、ピッチ、平面、垂直、曲線の周りに作成を指定できます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
曲線 スパイラル |
1つのオブジェクトの接触していない複数のメッシュを別々のメッシュオブジェクトに分割します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
メッシュ メッシュ修復ツール > 非接続メッシュを分割 |
サーフェスエッジを分割します。
平面状のポリサーフェス面を分割します。
メッシュエッジを分割します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
メッシュ メッシュ修復ツール > エッジを分割 |
メッシュを曲線で分割します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
ビューポートを上下に2つに分割します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ビュー ビューポートレイアウト > 水平に分割 |
ビューポートを左右に2つに分割します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ビュー 垂直に分割 |
オブジェクトを他のオブジェクトを「カッター(切断オブジェクト)」として使用し、分割します。
オブジェクトをサーフェス上でコピー、回転、スケール変更し、サーフェスを包むように配置します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
光源円錐オブジェクトを挿入します。
曲線やサーフェスを元のスクイッシュされた3D形状にもどします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
オブジェクトのスクイッシュに使用した設定に関する情報を表示します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
可展ではない(2方向に湾曲のある)3DメッシュまたはNURBSサーフェスを、平らな2Dパターンに平坦化します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
サーフェス > サーフェスの平坦化 > 複曲面をスクイッシュ |
サーフェスの制御点を表す点のグリッドからサーフェスを作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
3つまたは4つの角の点からサーフェスを作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
サーフェス コーナー点から |
サーフェス上にある点のグリッドからサーフェスを作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
サーフェス 点グリッドから |
閉じたサーフェスの開始エッジと終了エッジが合う部分の位置を変更します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
サーフェス サーフェス編集ツール > 閉じたサーフェスのシームを変更 |
STEPファイルの構造を見ることができます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
1方向にオブジェクトの領域をスケール変更します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
変形 ストレッチ |
新しくピックする端点で曲線を短くし、選択します。
太陽パネルを開きます。
ツールバー | メニュー | パネル |
---|---|---|
|
レンダリング パネル 太陽 |
太陽
|
三角メッシュの角を入れ替えます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
メッシュ メッシュ修復ツール > エッジを交換 |
2つのビューポートのビューを交換します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
輪郭曲線と1つのエッジ曲線からサーフェスを作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
サーフェス 1レールスイープ |
輪郭曲線と2つのエッジ曲線からサーフェスを作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
サーフェス 2レールスイープ |
曲線またはサーフェスのコピーを連続性を用いてミラーします。
すべてのビューポートを標準ビューに更新します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
オブジェクトのマテリアル色をそのオブジェクトまたは表示色に合わせて変更します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
すべてのビューポートのスケールと中心を、アクティブビューポートのスケールと中心に合わせて設定します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ビュー カメラの設定 > アクティブビューにシンクロ |
コンピュータハードウェアとオペレーティングシステムの情報を表示します。
オブジェクトを軸に向かってまたは軸から離して変形します。
TrueTypeフォントを元に、テキストの形をした曲線、サーフェス、またはポリサーフェスを作成します。
テクスチャパネルを開く、または閉じます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
パネル レンダリング テクスチャ |
注釈テキストを作成します。
厚み分析の表示をオフにします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
擬似カラー(フォルスカラー)表示を使用してソリッドの厚さを評価します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
ビュー軸を中心にビューを回転します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ビュー カメラの設定 > ビューを傾ける |
ビューポートのドッキングとフローティングを切り替えます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ビュー ビューポートレイアウト > ビューポートをフローティング |
オブジェクトのレンダリングメッシュの表示状態をトグルします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
ドッキングされたツールバー位置をロックします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ドッキングされたウィンドウをロック |
ツールバーをデフォルトのレイアウトに戻します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
ツールバーとツールバーボタンを管理します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ツール ツールバーレイアウト |
トーラス(ドーナツ形状)を作成します。
それぞれの四角メッシュ面を2つの三角形に分割します。
ツールバー | メニュー |
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|
|
それぞれの非平面四角メッシュ面を2つの三角形に分割します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
メッシュ メッシュ編集ツール > 非平面四角メッシュを三角メッシュに変換 |
それぞれの四角ポリゴンレンダリングメッシュ面を2つの三角形に分割します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
オブジェクトの選択部分を他のオブジェクトとの交差部分で切り取り、削除します。
頂点が平面で切り取られた円錐台を作成します。
頂点が平面で切り取られたピラミッド(角錐台)を作成します。
同心の円柱穴のある閉じた円柱を作成します。
ターゲットを中心にビューを回転します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ビュー カメラの設定 > ターンテーブル |
サンプルやチュートリアルモデルをダウンロード、開きます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ヘルプ > Rhinoを学ぶ > チュートリアルモデルを開く |
2つの開いたまたは閉じた入力曲線の間に曲線を作成します。
2つの入力サーフェスの間に中間のサーフェスを作成します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
サーフェス トゥイーン |
軸を中心に部分的に回転してオブジェクトを変形します。
1つ前の操作を元に戻します。
元に戻すことができるコマンドのリストを表示します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
編集 元に戻す(複数回) |
1つのオブジェクトのみの操作を元に戻します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
1つ前のビュー変更を元に戻します。
ツールバー | メニュー | ショートカット |
---|---|---|
|
ビュー ビューを元に戻す |
Home |
グループのグループ化を解除します。
メッシュ面の法線の方向を統一します。
Isolateコマンドで非表示にされたオブジェクトを表示します。
ツールバー | メニュー |
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|
|
IsolateLockコマンドによってロックされたすべてのオブジェクトのロックを解除します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
結合ポリサーフェスエッジを分割します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
ロックされているオブジェクトで選択されたもののロック状態を解除します。
ロックされているすべてのオブジェクトのロック状態を解除します。
テクスチャ座標をリセットします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
1方向の曲率でサーフェスまたはポリサーフェスを平面サーフェスに展開します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
サーフェス サーフェスの平坦化 > 可展サーフェスを展開 |
サーフェスまたはポリサーフェスを元のサーフェスのUVを保ちながら平坦化(展開)します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
サーフェス サーフェスの平坦化 > サーフェスUVを展開 |
すべてのエッジをトリム解除します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
サーフェス サーフェス編集ツール > すべてをトリム解除 すべてトリム解除(境界線抽出) |
サーフェスの境界をトリム解除します。
ツールバー | メニュー |
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|
サーフェス サーフェス編集ツール > 境界をトリム解除 境界をトリム解除(境界線抽出) |
選択された内部の穴をトリム解除します。
トリムされたサーフェスからトリム曲線を取り除きます。
選択されたエッジに沿って一致する頂点作成し、滑らかなメッシュにクリースを追加します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
メッシュ メッシュ編集ツール > 選択エッジをウェルド解除 |
選択された頂点のウェルドを解除します。
一致する頂点作成し、滑らかなメッシュにクリースを追加します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
メッシュ メッシュ編集ツール > ウェルド解除 |
サーフェスマッピングテクスチャ座標とオブジェクトのテクスチャをワールドxy平面に投影します。
ツールバー | メニュー |
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|
システムのサードパーティのプラグインを検出し、それらの情報をウェブページに表示します。
ツールバー | メニュー |
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ヘルプ プラグインを更新 |
直線状の側面があるオブジェクトを押し出しする場合に、軽量押し出しオブジェクトまたはポリサーフェスのどちらを使用するのかを指定します。
ツールバー | メニュー |
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|
選択されたオブジェクトのテクスチャ座標を指定された空間範囲に投影します。
ツールバー | メニュー |
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Rhinoでライセンスバリデーション処理を実行します。
ツールバー | メニュー |
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|
サーフェスのエッジ間に様々な半径の値でブレンドサーフェスを作成します。
ツールバー | メニュー |
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サーフェス 可変フィレット/面取り/ブレンド > 可変ブレンド |
サーフェスのエッジ間に様々な距離の値で面取りサーフェスを作成します。
ツールバー | メニュー |
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サーフェス 可変フィレット/面取り/ブレンド > 可変面取り |
2つのサーフェスのエッジ間に様々な半径の値で接線連続の丸みを帯びたサーフェスを作成します。
ツールバー | メニュー |
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サーフェス 可変フィレット/面取り/ブレンド > 可変フィレット |
元のサーフェスから指定の可変距離でサーフェスをコピーします。
ツールバー | メニュー |
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サーフェス 可変オフセット |
現在のビューのイメージをクリップボードに保存します。
ツールバー | メニュー |
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ビュー キャプチャ > クリップボードに |
現在のビューのイメージをファイルに保存します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ビュー キャプチャ > ファイルに |
最初のアニメーションフレームを表示します。
ツールバー | メニュー |
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|
指定のアニメーションフレーム番号を表示します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
最後のアニメーションフレームを表示します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
次のアニメーションフレームを表示します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
タイトル、サイズ、投影、カメラとターゲット、レンズ長、壁紙を設定します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ビュー ビューポートのプロパティ |
タイトル、サイズ、投影、カメラとターゲット、レンズ長、壁紙を設定します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ビュー ビューポートのプロパティ |
ビューポートの端に沿ってにタブを表示します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ビュー ビューポートレイアウト > ビューポートタブを表示/非表示 |
前のアニメーションフレームを表示します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
サーフェスやポリサーフェスの体積重心での座標を表示し、そこに点オブジェクトを配置します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
解析 マスプロパティ > 体積重心 |
サーフェスやポリサーフェスの体積の慣性モーメントを表示します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
解析 マスプロパティ > 体積モーメント |
閉じたサーフェス、ポリサーフェス、またはメッシュの体積を表示します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
解析 マスプロパティ > 体積 |
WalkAboutモードと通常のナビゲーションモード間をトグルします。
ツールバー | メニュー |
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|
Webブラウザパネルを開きます。
曲線またはサーフェスの制御点のウェイトを編集します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
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編集 制御点 > ウェイトを編集 |
選択されたエッジに沿って一致するメッシュ頂点を統合し、メッシュからクリースを取り除きます。
ツールバー | メニュー |
---|---|
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|
選択されたすべてのメッシュの頂点を統合して、メッシュからクリースを取り除きます。
一致するメッシュの頂点を統合して、メッシュからクリースを取り除きます。
オブジェクトのプロパティの詳細を表示します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
ポリサーフェスを発砲スチロールを熱した針金で切るように曲線でトリムします。
参照ジオメトリとして使用できるモデルのリストを管理します。
ゼブラ分析をオフにします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
縞模様を使用して、サーフェスの滑らかさと連続性を視覚的に評価します。
Zoomコマンドの1対1オプションの画面を調整します。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
ビュー 1対1ズーム調整 |
選択された曲線のすべての端点表示マーカーを含むようにズームします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
パースビューでのビューポートカメラのレンズ長を調整します。
ツールバー | メニュー | ショートカット |
---|---|---|
|
ビュー カメラの設定 > レンズ長を調整 |
選択されたオープンエッジのあるオブジェクトのすべてのオープンエッジを含むようにズームします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
|
|
選択された非多様体エッジのあるオブジェクトのすべての非多様体エッジを含むようにズームします。
ツールバー | メニュー |
---|---|
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|
囲み窓(ウィンドウ)選択で定義された領域がビューポート全体に表示されるようにビューポートカメラを移動します。
ツールバー | メニュー | ショートカット | エイリアス |
---|---|---|---|
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ビュー パン、ズーム、回転 ビューおよびレイアウトタイトル ズーム > <オプション> |
|
Z=Zoom ZE=Zoom 全体表示 ZEA=Zoom 全体表示(すべてのビューポート) ZS=Zoom 選択オブジェクト ZSA=Zoom 選択オブジェクト(すべてのビューポート) |
Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 07-6-2019