コマンドのクイックリファレンス

数字

3DFace

1つのメッシュ面を作成します。

ツールバー メニュー

メッシュ作成
STLツール

メッシュ

ポリゴンメッシュプリミティブ >

3D面

3View

3つのビューポートがあるワークスペースを設定します。

ツールバー メニュー

ビューポートレイアウト

ビュー

ビューポートタイトル

ビューポートレイアウト >

3ビューポート

4View

4つのビューポートがあるワークスペースを設定します。

ツールバー メニュー

標準
ビューポートレイアウト

ビュー >

ビューポートタイトル >

ビューポートレイアウト >

4ビューポート

A

AcadSchemes

AutoCADのエクスポートスキームを編集します。

AddGuide

一時的な無限のガイド / 構築線を追加します。

AddNextU

U方向にある次の制御点を選択セットに追加します。

ツールバー メニュー

点を選択

編集

制御点 >

制御点を選択 >

U方向の次の点を追加

AddNextV

V方向にある次の制御点を選択セットに追加します。

ツールバー メニュー

点を選択

編集

制御点 >

制御点を選択 >

V方向の次の点を追加

AddNgonsToMesh

接続された同一平面上のウェルドされている面の領域からNGonを作成します。

AddPrevU

U方向にある1つ前の制御点を選択セットに追加します。

ツールバー メニュー

点を選択

編集

制御点 >

制御点を選択 >

U方向の前の点を追加

AddPrevV

V方向にある1つ前の制御点を選択セットに追加します。

ツールバー メニュー

点を選択

編集

制御点 >

制御点を選択 >

V方向の前の点を追加

AddToGroup

オブジェクトを選択したグループに追加します。

ツールバー メニュー

グループ

編集

グループ >

グループへ追加

Alerter

アラートのオプションページを開きます。

ツールバー メニュー

ユーティリティ

ツール

オプション

アラート

AlignMeshVertices

メッシュ頂点を強制的に同じ位置に合わせます。

ツールバー メニュー

メッシュツール

メッシュ

メッシュ修復ツール >

メッシュ頂点を合わせる

AlignProfiles

1つ上の曲線を別の曲線に合わせて並べます。

Align

オブジェクトのバウンディングボックスを整列します。

ツールバー メニュー

整列
メイン
メイン2
変形

変形

整列

Angle

2つのピックされた線、または定義された線の間の角度を表示します。

ツールバー メニュー

解析

解析

角度

ApplyBoxMapping

オブジェクトに直方体テクスチャマッピングチャネルを追加します。

ApplyCrv

曲線をサーフェスに巻き付けます。

ツールバー メニュー エイリアス

オブジェクトから曲線を作成

曲線

オブジェクトから曲線を作成 >

UV曲線を割り当て

ApplyCurves

ApplyCustomMapping

オブジェクトにカスタムテクスチャマッピングチャネルを追加します。

ApplyCylindricalMapping

オブジェクトに円柱状テクスチャマッピングチャネルを追加します。

ApplyMeshUVN

サーフェスにメッシュと点を巻きつけます。

ツールバー メニュー

メッシュツール

メッシュ

UVNで適用

ApplyMesh

ソースメッシュに適合するメッシュをサーフェスにフィットさせます。

ツールバー メニュー

メッシュツール

メッシュ

サーフェスに割り当て

ApplyPlanarMapping

オブジェクトに平面テクスチャマッピングチャネルを追加します。

ApplySphericalMapping

オブジェクトに球テクスチャマッピングチャネルを追加します。

ApplySurfaceMapping

オブジェクトにサーフェステクスチャマッピングチャネルを追加します。

ArcBlend

円弧ブレンド曲線を2つの曲線の間に作成します。

ツールバー メニュー

曲線ツール

曲線

ブレンド >

円弧ブレンド

Arc

中心点、始点、角度、方向オプションで円弧を作成します。

ツールバー メニュー


円弧
曲線作成
メイン
メイン1

曲線

円弧 >

<オプション>

AreaCentroid

オブジェクトの面積重心を表示し印を付けます。

ツールバー メニュー

解析
マスプロパティ

解析

マスプロパティ >

面積重心

AreaMoments

オブジェクトの面積の慣性モーメントを表示します。

ツールバー メニュー

マスプロパティ

解析

マスプロパティ >

面積モーメント

Area

オブジェクトの面積を表示します。

ツールバー メニュー

マスプロパティ

解析

マスプロパティ >

面積

ArrayCrvOnSrf

オブジェクトをサーフェス上の曲線に沿って指定間隔で回転しながらコピー、配置します。

ツールバー メニュー

配列

変形

配列 >

サーフェス上の曲線に沿って

ArrayCrv

オブジェクトを曲線に沿ってコピー、指定間隔で配置します。

ツールバー メニュー

配列

変形

配列 >

曲線に沿って

ArrayHolePolar

中心位置の周りに穴をコピー、配置します。

ツールバー メニュー


ソリッドツール

ソリッド

ソリッド編集ツール >

穴 >

穴を環状配列

ArrayHole

行、列に指定間隔で穴をコピーし配置します。

ツールバー メニュー


ソリッドツール

ソリッド

ソリッド編集ツール >

穴 >

穴を配列

ArrayLinear

指定の1方向にオブジェクトをコピー、指定間隔で配置します。

ツールバー メニュー

配列

変形

配列 >

直線状

ArrayPolar

中心位置の周りにオブジェクトをコピー、配置します。

ツールバー メニュー

配列
変形

変形

配列 >

環状

ArraySrf

行と列にサーフェス上にオブジェクトをコピー、指定間隔で配列します。

ツールバー メニュー

配列

変形

配列 >

サーフェスに沿って

Array

行、列、段に指定間隔でオブジェクトをコピーします。

ツールバー メニュー

配列
メイン
メイン1
変形

変形

配列 >

矩形

Arrowhead

曲線に矢じりを作成/曲線から矢じりを取り除きます。

ツールバー メニュー

注釈

メニューにはありません。

AssignBlankTexture

オブジェクトにテクスチャ名を割り当てます。

AttachGHSData

GHS特有の情報をオブジェクトに追加します。

ツールバー メニュー

ユーティリティ

ツール

Attach GHS Data

Audit3dmFile

指定したRhinoモデルファイルにエラーがないかチェックします。

ツールバー メニュー

診断

解析

モデルの診断 >

3dmファイルを検査

Audit

アクティブなファイルにエラーがないかチェックします。

ツールバー メニュー

診断

解析

モデルの診断 >

検査

Autosave

現在のモデルをバックアップファイルに保存します。

ツールバー メニュー

ファイル

メニューにはありません。

B

BackgroundBitmap

ビューポートの背景画像を管理します。

ツールバー メニュー

背景ビットマップ

ビュー

背景ビットマップ >

<オプション>

Bend

円弧に沿ってオブジェクトを変形します。

ツールバー メニュー

変形ツール
変形

変形

ベンド

BlendCrv

2つの曲線を連続性をコントロールして接続します。

ツールバー メニュー

曲線ツール

曲線

ブレンド >

曲線ブレンド(調整)

BlendEdge

ポリサーフェスエッジの間に連続性を維持しながらサーフェスを作成します。

ツールバー メニュー

ソリッドツール

ソリッド

エッジをフィレット >

エッジをブレンド

BlendSrf

2つのサーフェスの間に連続性をコントロールしてブレンドサーフェスを作成します。

ツールバー メニュー

サーフェスツール

サーフェス

ブレンド

BlockEdit

ブロックインスタンスを選択し、ブロックのジオメトリを変更、ブロック定義を更新できます。

ツールバー メニュー

ブロック

編集

ブロック >

ブロックを原位置で編集

BlockManager

ブロック定義を管理します。

ツールバー メニュー

ブロック

編集

ブロック >

ブロックマネージャ

Block

ブロックオブジェクトを定義します。

ツールバー メニュー ショートカット

ブロック
メイン
メイン1

編集

ブロック >

ブロック定義を作成

Ctrl + B

Boolean2Objects

2つのオブジェクトの間に可能なブール演算を順番に表示します。

ツールバー メニュー

ソリッドツール

ソリッド

2つのオブジェクトをブール演算

BooleanDifference

1つのオブジェクトのセットの容積から別のオブジェクトのセットの容積を引きます。

ツールバー メニュー

ソリッドツール

ソリッド

BooleanIntersection

ソリッドの交差している容積から新しいソリッドを作成します。

ツールバー メニュー

ソリッドツール

ソリッド

BooleanSplit

交差部分でソリッドを分割、閉じます。

ツールバー メニュー

ソリッドツール

ソリッド

ブール演算分割

BooleanUnion

1つまたは複数のオブジェクトの容積をまとめます。

ツールバー メニュー

メイン
メイン2
ソリッドツール

ソリッド

Boss

平面曲線を曲線の平面に垂直に境界サーフェスに向かって押し出します。境界サーフェスはトリムされ、押し出しオブジェクトに結合されます。

ツールバー メニュー

ソリッドに押し出し

ソリッド

ボス

Bounce

サーフェスのコレクションにレイ(光線)を当て、ポリラインパスを作成します。

ツールバー メニュー

解析

曲線

ポリライン

レイのバウンス

BoundingBox

オブジェクトを包括するポリラインまたはソリッドを作成します。

ツールバー メニュー

直方体

解析

バウンディングボックス

BoxEdit

数値でオブジェクトをサイズ変更、スケール変更、位置変更、回転します。

ツールバー メニュー

変形

パネル

ボックス編集

Box

ソリッドの直方体を作成します。

ツールバー メニュー

直方体
メイン
メイン1
ソリッド作成
ソリッドサイドバー

ソリッド

直方体 >

<オプション>

BringForward

曲線を表示順序の前面へ移動します。

ツールバー メニュー

表示順序

編集

表示順序 >

前面へ移動

BringToFront

曲線を表示順序の最前面へ移動します。

ツールバー メニュー

表示順序

編集

表示順序 >

最前面へ移動

BringViewportToTop

ビューポートを一番上に表示します。

C

Cage

CageEditコマンドで他のオブジェクトを変形するために用いるコントロールケージオブジェクトを作成します。

ツールバー メニュー

ケージ
変形ツール
変形

変形

ケージ編集 >

ケージを作成

CageEdit

ケージコントロールオブジェクトを使用してオブジェクトを滑らかに変形します。

ツールバー メニュー

ケージ
変形ツール
変形

変形

ケージ編集 >

ケージを編集

CalcRPN

RPN(Reverse Polish Notation(逆ポーランド記法))電卓の表示をトグルします。

ツールバー メニュー パネル

ユーティリティ

ツール

RPN電卓

RPN電卓

Calc

電卓の表示をトグルします。

ツールバー メニュー パネル

ユーティリティ

ツール

電卓

電卓

Camera

ビューポートカメラの表示、非表示、トグルを行います。

ツールバー メニュー ショートカット

ツールバーにはありません。

ビュー

ビューポートタイトル

カメラの設定 >

カメラを表示

F6

Cancel

現在のコマンドをキャンセルし、オブジェクトの選択を解除します。

Cap

サーフェスの開いている部分を、平面サーフェスで閉じます。サーフェスは穴のエッジに結合されます。

ツールバー メニュー

ソリッドツール

ソリッド

キャップ

Catenary

両端のみが支えられている状態で、自分の重みでぶら下がっている鎖またはケーブル線の曲線(カテナリー曲線(懸垂線))を作成します。

ツールバー メニュー

曲線

曲線

カテナリー曲線>

<オプション>

Centermark

曲線の中心点に1つの十字線または1つの十字線と複数の中心線を作成します。

ツールバー メニュー

寸法

製図

メニューにはありません。

Chamfer

2つの曲線の間に線セグメントを作成し、曲線をトリムまたは延長してそれにつなげます。

ツールバー メニュー

曲線ツール

曲線

面取り

ChamferEdge

ポリサーフェスのエッジにルールドサーフェスを作成します。

ツールバー メニュー

ソリッドツール

ソリッド

エッジをフィレット >

エッジを面取り

ChamferSrf

2つのサーフェスエッジの間にルールドサーフェスを作成します。

ツールバー メニュー

サーフェスツール

サーフェス

面取り

ChangeDegree

ChangeDegreeコマンドは、ノット構造を同じに保ちながらノットスパン間の制御点を追加または削除することで曲線やサーフェスを定義する多項式の次数を変更します。

ツールバー メニュー

曲線ツール

サーフェスツール

編集

次数を変更

ChangeLayer

オブジェクトのレイヤを変更します。

ツールバー メニュー

レイヤ

編集

レイヤ >

レイヤの変更

ChangeSpace

レイアウトと詳細ビューポート間でオブジェクトを移動またはコピーします。

ChangeToCurrentLayer

オブジェクトのレイヤを現在のレイヤに変更します。

ツールバー メニュー パネル

レイヤ

編集

レイヤ >

オブジェクトを現在のレイヤに移動

レイヤ

レイヤ名を右クリック >

レイヤの変更

CheckInLicense

Zooライセンスマネージャにライセンスをチェックインします。

ツールバー メニュー

ツールバーにはありません。

ツール

ライセンスマネージャ >

チェックイン

CheckNewObjects

オブジェクトの作成またはインポート時にオブジェクトのデータ構造のエラーを表示します。

CheckOutLicense

Zooライセンスマネージャからライセンスをチェックアウトします。

ツールバー メニュー

ツールバーにはありません。

ツール

ライセンスマネージャ >

チェックアウト

Check

オブジェクトのデータ構造のエラーを表示します。

ツールバー メニュー

解析
診断
ジオメトリ修正
メイン
メイン2
メッシュツール

解析

モデルの診断 >

オブジェクトをチェック

Circle

中心と半径、直径、円周上の点、円周長さから円を作成します。

ツールバー メニュー


曲線作成
メイン
メイン1

曲線

円 >

<オプション>

ClearAllMeshes

レンダリングメッシュと分析メッシュを削除します。

ClearAllObjectDisplayModes

すべてのビュー毎、オブジェクト毎の表示モード上書き設定(オーバーライド)を解除します。

ClearDrawOrder

曲線の表示順序をデフォルトに戻します。

ツールバー メニュー

表示順序

編集

表示順序 >

表示順序をクリア

ClearUndo

メモリーを解放するためにUndo(元に戻す操作)バッファをクリアします。

ツールバー メニュー

元に戻す

メニューにはありません。

ClippingPlane

オブジェクトを隠す平面を作成します。

ツールバー メニュー

表示
ビューポートレイアウト
表示/非表示

ビュー

ビューポートタイトル

クリッピング平面

CloseCrv

開いた曲線を閉じます。

ツールバー メニュー

曲線ツール

曲線

曲線編集ツール >

曲線を閉じる

CloseRenderWindow

レンダリング表示ウィンドウを閉じます。

ClosestPt

選択オブジェクト上の指定した点から一番近い位置、または2つのオブジェクトの最も接近している位置に点オブジェクトを作成します。

ツールバー メニュー

解析

曲線

点オブジェクト >

一番近い点

CloseViewport

アクティブビューポートを閉じます。

ツールバー メニュー

ビューポートレイアウト

ビュー

ビューポートタイトル

ビューポートを閉じる

CollapseMeshEdge

メッシュエッジの複数の頂点を単一の頂点へ移動します。

ツールバー メニュー

メッシュを消去

メッシュ

メッシュ編集ツール >

消去 >

エッジ

CollapseMeshFacesByArea

面積に基づいてメッシュ面のすべての頂点を単一の頂点へ移動します。

ツールバー メニュー

メッシュを消去

メッシュ

メッシュ編集ツール >

消去 >

面積を指定

CollapseMeshFacesByAspectRatio

面の縦横比に基づいてメッシュ面のすべての頂点を単一の頂点へ移動します。

ツールバー メニュー

メッシュを消去

メッシュ

メッシュ編集ツール >

消去 >

縦横比を指定

CollapseMeshFacesByEdgeLength

面のエッジ長さに基づいてメッシュ面のすべての頂点を単一の頂点へ移動します。

ツールバー メニュー

メッシュを消去

メッシュ

メッシュ編集ツール >

消去 >

エッジ長さを指定

CollapseMeshFace

メッシュ面のすべての頂点を単一の頂点へ移動します。

ツールバー メニュー

メッシュを消去

メッシュ

メッシュ編集ツール >

消去 >

CollapseMeshVertex

メッシュ頂点を隣り合うメッシュ頂点へ移動します。

ツールバー メニュー

メッシュを消去

メッシュ

メッシュ編集ツール >

消去 >

頂点

CommandHelp

ドッキング(固定)できる文脈依存コマンドヘルプウィンドウを開きます。

ツールバー メニュー

ヘルプ

ヘルプ

コマンドヘルプ

CommandHistory

コマンドヒストリウィンドウを開きます。

ツールバー メニュー ショートカット

ツール

ツール

コマンド >

コマンドヒストリ

F2

CommandList

コマンドリストウィンドウを開きます。

CommandPrompt

コマンドプロンプトウィンドウの表示方法を設定します。

Commands

ヘルプのコマンドリストのページを表示します。

ツールバー メニュー

ヘルプ

ヘルプ

コマンドリスト

ComputeVertexColors

テクスチャ座標を評価し、頂点の色を設定します。

Cone

円錐体を作成します。

ツールバー メニュー

ソリッド作成
ソリッドサイドバー

ソリッド

円錐体

Conic

始点、終点、頂点、rho値のオプションで円錐断面曲線を作成します。

ツールバー メニュー

曲線
曲線作成

曲線

円錐曲線

ConnectSrf

2つのサーフェスが接触(交差)するようサーフェスエッジを延長します。サーフェスは合う部分でトリムされます。

ツールバー メニュー

サーフェスツール

サーフェス

接続

Connect

端点で合うように曲線を延長、トリムします。

ツールバー メニュー

曲線ツール

延長

曲線

接続

ContentFilter

コンテンツフィルタダイアログボックスを開きます。

ContinueCurve

制御点を使用して、選択した曲線の作成を続行します。

ツールバー メニュー

曲線ツール

曲線

自由曲線 >

制御点指定曲線を続行

ContinueInterpCrv

ピックした点を補間して、選択した曲線の作成を続行します。

ツールバー メニュー

曲線ツール

曲線

自由曲線 >

補間点指定曲線を続行

Contour

オブジェクトを通る一連の点または平面曲線を指定した間隔で作成します。

ツールバー メニュー

オブジェクトから曲線を作成

曲線

オブジェクトから曲線を作成 >

外形線

ConvertDots

ドットオブジェクトをまたはテキストに変換します。

ツールバー メニュー

注釈

製図

メニューにはありません。

ConvertExtrusion

押し出しオブジェクトをサーフェスやポリサーフェスに変換します。

ConvertToBeziers

NURBSオブジェクトの構造をベジェオブジェクトに変更します。

Convert

曲線をポリラインまたは円弧セグメントに変更します。

ツールバー メニュー

円弧
曲線ツール

曲線

変換

<オプション>

CopyCPlaneSettingsToAll

すべてのビューポートのグリッドとスナップ設定を指定されたビューポートに合わせます。

CopyCPlaneToAll

すべてのビューポートの作業平面を指定されたビューポートに合わせます。

CopyDetailToViewport

詳細ビューポートをモデルビューポートにコピーします。

CopyHole

平面サーフェスの穴をコピーします。

ツールバー メニュー


ソリッドツール

ソリッド

ソリッド編集ツール >

穴 >

穴をコピー

CopyLayout

アクティブなレイアウトを新しいレイアウトにコピーします。

CopyLinkedBlockDefinition

参照スタイルレイヤのあるリンクブロックをコピーします。

CopyRenderWindowToClipboard

レンダリングウィンドウの画像をクリップボードにコピーします。

CopyToClipboard

オブジェクトをクリップボードにコピーします。

ツールバー メニュー ショートカット

標準

編集

コピー

Ctrl + C

CopyToLayer

オブジェクトをレイヤにコピーします。

ツールバー メニュー

レイヤ

編集

レイヤ >

オブジェクトをレイヤにコピー

CopyViewportToDetail

モデルビューポートを詳細ビューポートにコピーまたは移動します。

Copy

オブジェクトを複製します。

ツールバー メニュー

メイン
メイン1
変形

変形

コピー

CPlane

アクティブビューポートの作業平面を設定します。

ツールバー メニュー

作業平面
標準

ビュー

ビューポートタイトル

作業平面の設定

CreaseSplitting

サーフェス作成コマンドが、結果としてできるクリースのあるサーフェスをポリサーフェスに分割するのかどうかをコントロールします。

CreateRegions

非多様体ポリサーフェスを入力サーフェスで定義されたソリッドの非多様体領域で置き換えます。

CreateSolid

サーフェスから閉じたポリサーフェスを作成します。

ツールバー メニュー

ソリッドツール

ソリッド

ソリッドを作成

CreateUVCrv

サーフェスの境界線とトリム曲線をワールド座標系のX-Y面に投影します。

ツールバー メニュー

オブジェクトから曲線を作成

曲線

オブジェクトから曲線を作成 >

サーフェスのUV曲線を生成

Crv2View

2つの異なるビューで平面状の2つの入力曲線を平均化して1つの曲線を作成します。

ツールバー メニュー

曲線ツール

曲線

2つのビューから曲線を作成

CrvDeviation

2つの曲線間の最大距離と最小距離を表示します。

ツールバー メニュー

解析

解析

曲線 >

偏差

CrvEnd

曲線の終点に点オブジェクトを配置します。

ツールバー メニュー

曲線ツール

曲線

点オブジェクト >

曲線の終点

CrvSeam

複数の閉じた曲線のシーム点(始点/終点)を調整します。

ツールバー メニュー

曲線ツール

曲線

曲線編集ツール >

閉じた曲線のシームを変更

CrvStart

曲線の始点に点オブジェクトを配置します。

ツールバー メニュー

曲線ツール

曲線

点オブジェクト >

曲線の始点

CSec

輪郭曲線を通って断面曲線を作成します。

ツールバー メニュー

曲線ツール

曲線

輪郭曲線を通る断面曲線

CullControlPolygon

サーフェスの裏の制御点の表示をトグルします。

ツールバー メニュー

点編集

メニューにはありません。

CullDegenerateMeshFaces

面積が0のメッシュ面を削除します。

ツールバー メニュー

メッシュツール

メッシュ

メッシュ編集ツール >

面積のないメッシュ面をカリング

CurvatureAnalysisOff

曲率分析の表示をオフにします。

CurvatureAnalysis

擬似カラー分析を用いてサーフェスの曲率を評価します。

ツールバー メニュー

解析
サーフェス解析
サーフェスツール

解析

サーフェス >

曲率分析

CurvatureGraphOff

曲率図(グラフ)の表示をオフにします。

ツールバー メニュー エイリアス

解析
サーフェスツール

解析

曲線 >

曲率表示オフ

COff

CurvatureGraph

サーフェスの曲率を図(グラフ)を用いて評価します。

ツールバー メニュー エイリアス

解析
サーフェスツール

解析

曲線 >

曲率表示オン

COn

Curvature

曲線またはサーフェスの曲率を評価します。

ツールバー メニュー

解析

解析

曲率分析(位置指定)

CurveBoolean

重なり合っている領域に基づいて曲線のトリム、分割、結合を行います。

ツールバー メニュー

曲線ツール

曲線

曲線編集ツール >

曲線のブール演算

CurveThroughPolyline

ポリラインの頂点から曲線を作成します。

ツールバー メニュー

曲線

曲線

自由曲線 >

ポリラインにフィット

曲線

ポリライン>

通過点指定

CurveThroughPt

指定した点を通る曲線を作成します。

ツールバー メニュー

曲線
曲線作成
メイン
メイン2

曲線

自由曲線 >

指定点にフィット

CurveThroughSrfControlPt

サーフェスの制御点にフィットする曲線を作成します。

Curve

制御点の位置を指定して曲線を作成します。

ツールバー メニュー

曲線
曲線作成
メイン
メイン2

曲線

自由曲線 >

制御点

CutPlane

オブジェクトを指定位置で通る平面サーフェスを作成します。

ツールバー メニュー

平面
サーフェス作成
サーフェスサイドバー

サーフェス

平面 >

切断平面

CutVolume

ソリッドと直方体の交差の体積を表示します。

Cut

オブジェクトをカットしてクリップボードに入れます。

ツールバー メニュー ショートカット

標準

編集

カット

Ctrl + X

Cylinder

円柱を作成します。

ツールバー メニュー

ソリッド作成
ソリッドサイドバー

ソリッド

円柱

D

DecimalPoint

小数点のある数字が正しく印刷されているか、そして読み込まれているかを確認します。

DeleteMeshFaces

メッシュ面をメッシュから削除し、穴を開けます。

ツールバー メニュー

メッシュツール

メッシュ

メッシュ編集ツール >

メッシュ面を削除

DeleteMeshNgons

NGonグループをメッシュから取り除きます。

DeleteSubCrv

曲線の2点間の部分を削除します。

ツールバー メニュー エイリアス

曲線ツール

曲線

曲線編集ツール >

サブ曲線を削除

Break
Delete

オブジェクトを削除します。

ツールバー メニュー ショートカット

ツールバーにはありません。

編集

削除

DeleteまたはDelキーを押します。

Detail

レイアウト詳細ビューポートを管理します。

ツールバー メニュー

製図
レイアウト

ビュー

レイアウト >

詳細ビューを追加

DevLoft

2つのレール間に1つの可展サーフェスを作成します。

Diameter

指定点での曲線の直径を表示します。

ツールバー メニュー

解析

解析

直径

DigBeep

デジタイジングアームの音のオン、オフを切り替えます。

DigCalibrate

デジタイザの測定をモデルに対して有効にします。

ツールバー メニュー

3Dデジタイジング

ツール

3Dデジタイザ >

調整

DigCamera

ビューをプローブの位置と方向に基づいて設定します。

DigClick

デジタイジングアームを使用して位置をピックします。

ツールバー メニュー ショートカット

3Dデジタイジング

メニューにはありません。

F12
DigDisconnect

デジタイジングアームの接続を切ります。

ツールバー メニュー

3Dデジタイジング
ツール

ツール

3Dデジタイザ >

接続を切断

Digitize

デジタイジングアームを接続、初期化します。

ツールバー メニュー

3Dデジタイジング
ツール

ツール

3Dデジタイザ >

接続

DigLine

デジタイジングアームを使用してサーフェスの法線方向に線を作成します。

ツールバー メニュー

3Dデジタイジングツールバー

3Dデジタイジング

ツール

3Dデジタイザ

法線

DigPause

デジタイジングアームからの入力を一時停止します。

ツールバー メニュー

3Dデジタイジング

ツール

3Dデジタイザ >

一時停止

DigScale

デジタイズする点のスケール係数を設定します。

ツールバー メニュー

3Dデジタイジング

ツール

3Dデジタイザ >

スケールを設定

DigSection

デジタイジングアームを使用して平面断面曲線を作成します。

ツールバー メニュー

3Dデジタイジングツールバー

3Dデジタイジング

ツール

3Dデジタイザ >

平面断面曲線をデジタイズ

DigSketch

デジタイジングアームを使用して曲線をスケッチします。

ツールバー メニュー

3Dデジタイジング

ツール

3Dデジタイザ >

曲線をスケッチ

DimAligned

指定した2点に平行な長さ寸法を作成します。

ツールバー メニュー

寸法
製図

寸法

平行寸法

DimAngle

2つの線の間に角度寸法を作成します。

ツールバー メニュー

寸法
製図

寸法

角度寸法

DimArea

閉じた曲線、サーフェス、メッシュ、またはハッチングの面積を寸法として表示します。

ツールバー メニュー

寸法

寸法

面積寸法

DimCreaseAngle

2つの面の間に角度寸法を作成します。

ツールバー メニュー

寸法

寸法

クリース角度寸法

DimCurveLength

曲線の長さを寸法として表示します。

ツールバー メニュー

寸法

寸法

曲線長さ寸法

DimDiameter

曲線の直径寸法を作成します。

ツールバー メニュー

寸法
製図

寸法

直径寸法

DimOrdinate

基準位置からのXまたはY距離寸法を作成します。

ツールバー メニュー

寸法
製図

寸法

座標寸法

DimRadius

弧または円の半径寸法を作成します。

ツールバー メニュー

寸法
製図

寸法

半径寸法

DimRecenterText

寸法テキストを、元の位置に戻します。

ツールバー メニュー

寸法
製図

寸法

寸法テキストを元の位置に戻す

DimRotated

XY軸から回転した長さ寸法を作成します。

ツールバー メニュー

寸法
製図

寸法

回転寸法

Dim

水平または垂直長さ寸法を作成します。

ツールバー メニュー

寸法
製図
標準

寸法

長さ寸法

DirectionalLight

指定の1方向に向いている平行光線の光源を挿入します。

ツールバー メニュー

光源
レンダリングツール

レンダリング

指向性光源作成

Dir

オブジェクトの法線方向を表示します。方向を変更することもできます。

ツールバー メニュー

解析
メイン
メイン2

解析

方向

DisableClippingPlane

選択されたクリッピング平面をオフにします。

DisableOsnap

継続オブジェクトスナップを管理します。

ツールバー メニュー

オブジェクトスナップ

ツール

オブジェクトスナップ >

一時的に無効にする

DisplayCommandPrompt

コマンドプロンプトを再表示します。

DisplayProperties

表示パネルを開きます。

ツールバー メニュー

表示

パネル

表示のプロパティ

Distance

2つのピック位置の間の距離を表示します。

ツールバー メニュー

解析

解析

距離

Distribute

端にあるオブジェクトの間に均等にオブジェクトを配置します。

DivideAlongCreases

サーフェスを折り目(キンク)で分割します。

ツールバー メニュー

サーフェスツール

サーフェス

サーフェス編集ツール >

クリースで分割

Divide

セグメントの数、または長さを指定して、曲線に点オブジェクトを作成します。

ツールバー メニュー

曲線

点オブジェクト >

曲線上の等分点 >

セグメントの数指定

セグメントの長さ指定

DocumentPropertiesPage

ドキュメントのプロパティダイアログボックスを指定したページで開きます。

DocumentProperties

現在のモデルの設定を管理します。

ツールバー メニュー

ファイル
プロパティ
標準

ファイル

プロパティ

DocumentText

ドキュメントテキストを管理するドキュメントユーザーテキストパネルを開きます。

DollyZoom

カメラ位置の移動とレンズ長の変更を同時に行います。

ツールバー メニュー

レンズ長
レンダリングサイドバー
ビューの設定
ビュー

ビュー

ビューポートタイトル

カメラの設定 >

レンズ長とドリーを調整

Domain

曲線またはサーフェスのドメイン(定義域)を表示します。

ツールバー メニュー

解析

メニューにはありません。

Dot

ビューを変更しても常に平行で大きさも変わらない注釈ドットを作成します。

ツールバー メニュー

注釈
寸法
製図

寸法

注釈ドット

DownloadLibraryTextures

テクスチャに必要なビットマップファイルをダウンロードします。

DraftAngleAnalysisOff

ドラフト角度(抜き勾配)分析の表示をオフにします。

ツールバー メニュー

サーフェス解析

メニューにはありません。

ダイアログボックスを閉じます。

DraftAngleAnalysis

擬似カラー分析を用いてサーフェスのドラフト角度(抜き勾配)を視覚的に評価します。

ツールバー メニュー

サーフェス解析

解析

サーフェス >

ドラフト角度を表示

DraftAnglePoint

サーフェスのドラフト角度(抜き勾配)破断位置に点オブジェクトを配置します。

DragMode

ドラッグが平行になる平面オブジェクトを指定します。

ツールバー メニュー

ドラッグモード
有機
点編集

編集

ドラッグモードを変更

DragStrength

オブジェクトのドラッグ量をマウスの移動の割合として設定し、ドラッグ移動速度をコントロールします。

DrapePt

オブジェクトと現在のビューポートの作業平面に向かって投影された点との交差位置に点オブジェクトのグリッドを作成します。

ツールバー メニュー

曲線

点オブジェクト >

点をドレープ

Drape

作業平面に向かって投影された(複数の)点とオブジェクトとの交差を通るサーフェスを作成します。

ツールバー メニュー

サーフェス作成
サーフェスサイドバー

サーフェス

ドレープ

DupBorder

サーフェス、ポリサーフェス、またはメッシュの境界線をコピーする曲線またはポリラインを作成します。

ツールバー メニュー

オブジェクトから曲線を作成

曲線

オブジェクトから曲線を作成 >

境界曲線を複製

DupEdge

サーフェスエッジをコピーする曲線を作成します。

ツールバー メニュー

オブジェクトから曲線を作成

曲線

オブジェクトから曲線を作成 >

エッジの曲線を複製

DupFaceBorder

ポリサーフェスの面の境界線をコピーする曲線を作成します。

ツールバー メニュー

オブジェクトから曲線を作成

曲線

オブジェクトから曲線を作成 >

面の境界曲線を複製

DupLayer

すべてのレイヤの属性とジオメトリを含めてレイヤを複製(コピー)します。

ツールバー メニュー

レイヤ

編集

レイヤ >

レイヤを複製

DupMeshEdge

メッシュエッジからポリラインを作成します。

ツールバー メニュー

オブジェクトから曲線を作成

曲線

オブジェクトから曲線を作成 >

メッシュエッジの曲線を複製

DupMeshHoleBoundary

メッシュの穴の境界線から曲線を作成します。

ツールバー メニュー

メッシュツール

メッシュ

メッシュ編集ツール >

抽出 >

穴境界線

E

EarthAnchorPoint

GISマッピングアプリケーションのために、モデルの位置についての情報を追加します。

ツールバー メニュー

ツール

メニューにはありません。

Echo

スクリプトのコマンドをコマンドヒストリウィンドウに表示する機能をオンにします。

EdgeSrf

2、3、または4つの曲線からサーフェスを作成します。

ツールバー メニュー

サーフェス作成
サーフェスサイドバー

サーフェス

エッジ曲線から

EditLightByHighlight

ハイライト位置に基づいて光源を追加します。

ツールバー メニュー

光源
レンダリングツール

レンダリング

ハイライトに基づいて光源を設定

EditLightByLooking

ビュー操作ツールを使用してスポット光源の方向を設定します。

ツールバー メニュー

光源ツール
レンダリングツール

レンダリング

ビューに基づいてスポット光源を設定

EditPtOn

曲線上のノットの平均で評価された点を表示します。

ツールバー メニュー

メイン
メイン1
点編集

編集

制御点 >

編集点を表示

EditPythonScript

Pythonスクリプトを編集します。

ツールバー メニュー

ツールバーにはありません。

ツール

Python Script >

編集

EditScript

RhinoScriptファイルを編集するテキストエディタユーティリティを開きます。

ツールバー メニュー

ツールバーにはありません。

ツール

Rhino Script >

編集

Ellipse

焦点、中心点とエッジ、だ円を囲む長方形、曲線の周りに閉じただ円形の曲線を作成します。

ツールバー メニュー

曲線作成
だ円
メイン
メイン2

曲線

だ円 >

<オプション>

Ellipsoid

ソリッドのだ円球を作成します。

ツールバー メニュー

だ円球
ソリッド作成
ソリッドサイドバー

ソリッド

だ円球>

<オプション>

EMapOff

環境マップ表示をオフにします。

ツールバー メニュー

サーフェス解析

メニューにはありません。

ダイアログボックスを閉じます。

EMap

サーフェスに反射された画像ビットマップを用いてサーフェスの滑らかさを視覚的に評価します。

ツールバー メニュー

サーフェス解析

解析

サーフェス >

環境マッピング

EnableClippingPlane

アクティブビューポートで選択されたクリッピング平面をオンにします。

EndBulge

曲線の形状をその端点で、またはサーフェスの形状をその非トリムエッジ近くで調整します。

ツールバー メニュー

点編集

サーフェスツール

編集

サーフェス >

バルジを調整

編集

バルジを調整

EnterEnd

スクリプトのコマンドストリング(文字列)を完了するためのEnterキーと同じ役割をします。

Enter

スクリプトでEnterキーと同じ役割をします。

Environments

環境パネルを開きます。

ツールバー メニュー

レンダリングツール

パネル、レンダリング

環境エディタ

EvaluatePt

ピック位置の空間のワールド座標と作業平面座標値を表示します。

ツールバー メニュー

解析

解析

EvaluateUVPt

サーフェスの指定位置のUV座標を表示します。

ツールバー メニュー

解析
サーフェス解析

解析

サーフェス >

点のUV座標

Exit

Rhinoを閉じます。

ツールバー メニュー

ツールバーにはありません。

ファイル

終了

ExplodeBlock

ネストされたブロックを含むブロックを、コンポーネントオブジェクトに分解します。

ツールバー メニュー

ブロック

編集

ブロック

ブロックを分解

Explode

オブジェクトを構成要素に分解します。

ExportBitmaps

モデルのビットマップからファイルを作成します。

ツールバー メニュー

ファイル

メニューにはありません。

ExportWithOrigin

指定した原点と作業平面でオブジェクトを新しいファイルに保存します。

ツールバー メニュー

ファイル
ブロック

ファイル

原点を設定してエクスポート

Export

選択オブジェクトを新規ファイルに保存します。

ツールバー メニュー

ファイル
ポップアップ
標準

ファイル

選択オブジェクトをエクスポート

ExtendCrvOnSrf

サーフェス上の曲線を、サーフェスエッジまで延長します。

ツールバー メニュー

延長

曲線

延長 >

サーフェス上の曲線を延長

ExtendDynamic

曲線をその自然な流れで境界または点まで延長します。

ExtendSrf

値でサーフェスを延長します。

ツールバー メニュー

サーフェスツール

サーフェス

延長

Extend

曲線を延長します。

ツールバー メニュー

曲線ツール
延長

曲線

延長 >

<オプション>

ExtractAnalysisMesh

オブジェクトの分析メッシュを複製します。

ExtractBadSrf

ポリサーフェスからエラーのあるサーフェスを分離します。

ツールバー メニュー

診断

ジオメトリ修正

解析

モデルの診断 >

破損オブジェクトを抽出

ExtractConnectedMeshFaces

面につながったメッシュ面を分離します。

ツールバー メニュー

メッシュを抽出

メッシュ

メッシュ編集ツール >

抽出 >

接続メッシュ

ExtractControlPolygon

曲線の制御点を通るポリラインを作成、またはサーフェスの制御点を通るメッシュを作成します。

ツールバー メニュー

メッシュ作成

メッシュ

NURBS制御ポリゴンから作成

ExtractCurvatureGraph

曲線の曲線表示を複製します。

ExtractDuplicateMeshFaces

重複面をメッシュから分離します。

ツールバー メニュー

メッシュを抽出

メッシュ

メッシュ編集ツール >

抽出 >

同一メッシュ

ExtractIsocurve

サーフェスのアイソパラメトリック曲線を複製します。

ツールバー メニュー

オブジェクトから曲線を作成

曲線

オブジェクトから曲線を作成 >

アイソカーブを抽出

ExtractMeshEdges

ドラフト角度またはウェルドの状態を指定して、メッシュ面を親メッシュから分離します。

ExtractMeshFacesByArea

面積を指定して面をメッシュから分離します。

ツールバー メニュー

メッシュを抽出

メッシュ

メッシュ編集ツール >

抽出 >

面積を指定

ExtractMeshFacesByAspectRatio

縦横比を指定して面をメッシュから分離します。

ツールバー メニュー

メッシュを抽出

メッシュ

メッシュ編集ツール >

抽出 >

縦横比を指定

ExtractMeshFacesByDraftAngle

ドラフト角度またはウェルドの状態を指定して、面をメッシュから分離します。

ツールバー メニュー

メッシュを抽出

メッシュ

メッシュ編集ツール >

抽出 >

ドラフト角度を指定

ExtractMeshFacesByEdgeLength

エッジ長さを指定して面をメッシュから分離します。

ツールバー メニュー

メッシュを抽出

メッシュ

メッシュ編集ツール >

抽出 >

エッジ長さを指定

ExtractMeshFaces

面をメッシュから分離します。

ツールバー メニュー

メッシュを抽出
ツールバー: メッシュを抽出 | メッシュツール

メッシュ

メッシュ編集ツール >

抽出 >

ExtractMeshPart

ウェルドされていないエッジに囲まれている面をメッシュから分離します。

ツールバー メニュー

メッシュを抽出

メッシュ

メッシュ編集ツール >

抽出 >

部分

ExtractNonManifoldMeshEdges

非多様体面をメッシュから分離します。

ExtractPipedCurve

曲線のパイプメッシュを複製します。

ExtractPt

曲線の制御点または編集点、サーフェスの制御点、そしてメッシュの頂点を複製します。

ツールバー メニュー

オブジェクトから曲線を作成

曲線

オブジェクトから曲線を作成 >

点を抽出

ExtractRenderMesh

レンダリングメッシュを複製します。

ExtractSrf

ポリサーフェスの面を分離または複製します。

ExtractSubCrv

ポリカーブセグメントを分離または複製します。

ツールバー メニュー

曲線ツール

曲線

オブジェクトから曲線を作成 >

曲線を抽出

ExtractUVMesh

uvメッシュを複製します。

ExtractWireframe

サーフェスまたはポリサーフェスのエッジとアイソパラメトリック曲線を複製します。

ツールバー メニュー

オブジェクトから曲線を作成

曲線

オブジェクトから曲線を作成 >

ワイヤフレームを抽出

ExtrudeCrvAlongCrv

閉じた平面曲線をパス曲線に沿って押し出します。

ツールバー メニュー

押し出し
ソリッドに押し出し
サーフェス作成
サーフェスサイドバー

ソリッド

平面曲線を押し出し >

曲線に沿って

サーフェス

曲線を押し出し >

曲線に沿って

ExtrudeCrvTapered

閉じた平面曲線を直線状に角度でテーパして押し出します。

ツールバー メニュー

押し出し
ソリッドに押し出し
サーフェス作成
サーフェスサイドバー

ソリッド

平面曲線を押し出し >

テーパ

サーフェス

曲線を押し出し >

テーパ

ExtrudeCrvToPoint

閉じた平面曲線を点まで次第に細くして押し出します。

ツールバー メニュー

押し出し
ソリッドに押し出し
サーフェス作成
サーフェスサイドバー

ソリッド

平面曲線を押し出し >

点まで

サーフェス

曲線を押し出し >

点まで

ExtrudeCrv

閉じた平面曲線を直線状に押し出します。

ツールバー メニュー

押し出し
ソリッドに押し出し
ソリッドサイドバー
サーフェス作成
サーフェスサイドバー

ソリッド

平面曲線を押し出し >

直線

サーフェス

曲線を押し出し >

直線

ExtrudeSrfAlongCrv

パス曲線に沿ってサーフェスエッジを押し出し、ソリッドを作成します。

ツールバー メニュー

ソリッドに押し出し
ソリッド編集
ソリッドツール

ソリッド

サーフェスを押し出し>

サーフェスを境界まで押し出し>

曲線に沿って

ExtrudeSrfTapered

サーフェスエッジを直線状に角度でテーパして押し出し、ソリッドを作成します。

ツールバー メニュー

ソリッドに押し出し

ソリッド

サーフェスを押し出し>

サーフェスを境界まで押し出し>

テーパ

ExtrudeSrfToPoint

サーフェスエッジを点まで次第に細くして押し出し、ソリッドを作成します。

ツールバー メニュー

ソリッドに押し出し

ソリッド

サーフェスを押し出し>

サーフェスを境界まで押し出し>

点まで

ExtrudeSrf

サーフェスエッジを直線状に押し出し、ソリッドを作成します。

ツールバー メニュー

ソリッドに押し出し
ソリッド作成
ソリッド編集
ソリッドサイドバー
ソリッドツール

ソリッド

サーフェスを押し出し>

サーフェスを境界まで押し出し>

直線

F

Fair

形状の変化を指定の許容差内に制限しながら曲線の大きな曲率の変化を取り除きます。

ツールバー メニュー

曲線ツール

曲線

曲線編集ツール >

フェアリング

Fillet

2つの曲線の間に円弧を追加し、曲線を円弧でトリムするか、円弧まで延長します。

ツールバー メニュー

曲線ツール
メイン
メイン2

曲線

フィレット

FilletCorners

ポリラインの角を円弧で丸めます。

ツールバー メニュー

曲線ツール

曲線

コーナーをフィレット

FilletEdge

ポリサーフェスのエッジの間に接線連続サーフェスを作成します。

ツールバー メニュー

ソリッドツール

ソリッド

エッジをフィレット >

エッジをフィレット

FilletSrf

2つのサーフェスの間に一定の半径の丸みを帯びたサーフェスを作成します。

ツールバー メニュー

メイン
メイン2
サーフェスツール

サーフェス

フィレット

FillMeshHoles

メッシュのすべての穴を塞ぎます。

ツールバー メニュー

メッシュツール

メッシュ

メッシュ修復ツール >

すべての穴を塞ぐ

FillMeshHole

メッシュの1つの穴を塞ぎます。

ツールバー メニュー

メッシュツール

メッシュ

メッシュ修復ツール >

穴を塞ぐ

FindText

指定されたテキストを検索します。

ツールバー メニュー ショートカット

製図

メニューにはありません。

Ctrl + F
Fin

サーフェス上の曲線をサーフェスの法線方向に押し出します。

ツールバー メニュー

押し出し
サーフェス作成
サーフェスサイドバー

サーフェス

曲線を押し出し >

サーフェス法線方向に

FitCrv

元の曲線に合う、指定の次数の非有理NURBS曲線を指定の許容差内で作成します。

ツールバー メニュー

曲線ツール

曲線

曲線編集ツール >

既存サーフェスにフィット

FitSrf

サーフェスの制御点の数を減らします。

ツールバー メニュー

サーフェスツール

サーフェス

サーフェス編集ツール >

既存サーフェスにフィット

FixedLengthCrvEdit

曲線上の点をドラッグして、曲線の長さを変えず形状を変更します。

ツールバー メニュー

移動

メニューにはありません。

FlatShade

メッシュ面の間を滑らかにせずにオブジェクトをシェーディングします。

ツールバー メニュー

表示

STLツール

ビュー

ビューポートタイトル

フラットシェーディング

FlattenSrf

作業平面にサーフェスエッジを投影し、平面曲線を作成します。

Flip

曲線サーフェス、またはメッシュの法線方向を反転します。

FlowAlongSrf

オブジェクトをソースサーフェスからターゲットサーフェスへ再整列します。

ツールバー メニュー

変形ツール
メイン
メイン1
変形

変形

サーフェスに沿ってフロー変形

Flow

オブジェクトをベース曲線からターゲット曲線に最整列します。

ツールバー メニュー

変形ツール
変形

変形

フロー変形

FoldFace

ポリサーフェスの面を軸を中心に回転します。

ツールバー メニュー

ソリッド編集
ソリッドツール

ソリッド

ソリッド編集ツール >

面 >

面を折る

Fullscreen

メニュー、ステータスバー、ツールバー、コマンドプロンプト、ウィンドウのタイトルバーを非表示にして、Rhinoのウィンドウを最大化します。

G

GCon

2つの曲線間の幾何学的連続性を表示します。

ツールバー メニュー

解析

解析

曲線 >

連続性

GetDocumentUserText

SetDocumentUserTextコマンドでファイルに付けられたテキスト情報を取り出します。

GetIssueState

バグトラックのIssue(問題)のID番号を入力して、問題を修正するコードが現在実行されているRhinoに含まれているか(コミットされているか)どうかを照合します。

GetUserText

SetUserTextコマンドでオブジェクトにアタッチされたテキスト情報を取り出します。

GradientView

ビューポートのグラデーション背景を設定します。

Grid

グリッドのプロパティを設定します。

ツールバー メニュー ショートカット

ツールバーにはありません。

メニューにはありません。

F7

GroundPlane

地平面パネルを開きます。

ツールバー メニュー パネル

レンダリングツール

レンダリング

パネル

地平面

地平面

Group

複数のオブジェクトを1つのコンポーネントにまとめます。

ツールバー メニュー ショートカット

グループ
メイン
メイン1

編集

グループ >

グループ化

Ctrl + G

GumballAlignment

ガムボールウィジェットを何に合わせるかを設定します。

ツールバー メニュー

ステータスバー

GumballAlignment - 作業平面

作業平面

GumballAlignment: オブジェクト

オブジェクト

GumballAlignment - ワールド

ワールド

ガムボール

メニューにはありません。

ガムボール

<オプション>

GumballAutoReset

ガムボールウィジェットを何に合わせるかを設定します。

ツールバー

メニュー

ステータスバー

ガムボール

メニューにはありません。

ガムボール

ガムボールを自動リセット

GumballScaleMode

モデルに対する、または固定サイズでスケールハンドルのサイズを設定します。

Gumball

選択されたオブジェクトにガムボールウィジェットを表示し、ガムボールの原点を中心に、移動、スケール、回転の変形が簡単に行えるようにします。

ツールバー メニュー ステータスバー

ガムボール

有機

メニューにはありません。

ガムボール

H

HandleCurve

編集ハンドルを用いて連鎖したベジェ曲線を作成します。

ツールバー メニュー

曲線
曲線作成

曲線

自由曲線 >

ハンドル曲線

HatchBase

既存のハッチングの始点を設定します。

ツールバー メニュー

製図

メニューにはありません。

HatchScale

モデルやレイアウト空間のハッチングパターンをスケール変更します。

ツールバー メニュー

製図

メニューにはありません。

Hatch

線パターンを作成し、境界曲線を埋めます。

ツールバー メニュー

寸法
製図

寸法

ハッチング

HBar

曲線またはサーフェスをベジェ曲線編集ハンドルバーで編集します。

ツールバー メニュー

点編集

編集

制御点 >

ハンドルバーで編集

Heightfield

画像ファイルの色のグレースケール値に基づいてサーフェスを作成します。

ツールバー メニュー

メッシュ作成
サーフェス作成
サーフェスサイドバー

サーフェス

イメージの色値から

Helix

回転数、ピッチ、垂直、反転、アラウンドカーブオプションでヘリカル曲線を作成します。

ツールバー メニュー

曲線
曲線作成

曲線

ヘリカル

Help

実行中のコマンドのヘルプトピックを開きます。

ツールバー メニュー ショートカット

ヘルプ
標準

ヘルプ

ヘルプトピック

F1

HideInDetail

詳細ビューのオブジェクトを非表示にします。

HideLayersInDetail

詳細ビューのレイヤを非表示にします。

HidePt

制御点と編集点を非表示にします。

ツールバー メニュー

STLツール
表示/非表示

編集

制御点 >

点を非表示

HideRenderMesh

ShowRenderMeshコマンドで表示されたレンダリングメッシュを非表示にします。

HideSwap

表示されているオブジェクトをすべて非表示にし、非表示になっているオブジェクトをすべて再表示します。

ツールバー メニュー

表示/非表示

編集

表示 >

非表示と表示を交換

Hide

オブジェクトをビューから非表示にします。

ツールバー メニュー ショートカット

ジオメトリ修正
クラスタを表示/非表示
有機
ポップアップ
標準
表示/非表示

編集

表示 >

非表示

Ctrl + H

HistoryPurge

オブジェクトとその子オブジェクトからヒストリを消去します。

ツールバー メニュー

ヒストリ

メニューにはありません。

HistoryUpdate

親オブジェクトが変更された際、選択オブジェクトを再定義します。

ツールバー メニュー ステータスバー

ヒストリ

メニューにはありません。

ヒストリを記録 >

子を更新

History

コマンドの入力ジオメトリ(元のジオメトリ)と結果の関連を記憶し、入力ジオメトリに変更があった場合に、結果をそれに合わせて更新します。

Hydrostatics

サーフェスとポリサーフェスの静水力学的な情報を表示します。

ツールバー メニュー

マスプロパティ

解析

マスプロパティ >

流体静力学情報

Hyperbola

焦点、頂点、係数から双曲線を作成します。

ツールバー メニュー

曲線

曲線

双曲線 >

<オプション>

Hyperlink

オブジェクトに付加されたURLアドレスを管理します。

ツールバー メニュー

ユーティリティ

ツール

ハイパーリンク >

<オプション>

I

IGESStudy

IGESフォルダのどの部分を解析するか制限することで、 IGESファイルの特定の要素を調査します。

ImportLayout

印刷レイアウトビューポートを別のファイルからインポートします。

ツールバー メニュー ショートカット

レイアウト

ファイル >

ファイルからインポート >

3DMファイルからレイアウトを

ビュー

レイアウト >

インポート

ビューポートを追加タブをクリックします。
Import

別のモデルファイルからのオブジェクトをマージします。

ツールバー メニュー

ファイル
標準
STLツール

ファイル

インポート

IncrementalSave

モデルに連番を付けて保存します。

ツールバー メニュー

ファイル

ファイル

連番を付けて保存

InsertControlPoint

曲線に制御点を挿入、またはサーフェスに1列の制御点を挿入します。

ツールバー メニュー

点編集

編集

制御点 >

制御点を追加

InsertEditPoint

曲線に編集点を追加します。

ツールバー メニュー

有機

編集

制御点 >

編集点を追加

InsertKink

曲線にキンクを追加します。

ツールバー メニュー

点編集

編集

制御点 >

キンクを追加

InsertKnot

曲線またはサーフェスにノットを追加します。

ツールバー メニュー

点編集
有機

編集

制御点 >

ノットを追加

InsertLineIntoCrv

ピックされた点の間の曲線セグメントを平坦化します。

Insert

ファイルに格納されているブロックオブジェクトをインサートするか、ファイルをブロック定義としてインポートします。

ツールバー メニュー ショートカット

ブロック
ファイル

編集

ブロック >

ブロックインスタンスをインサート

ファイル

インサート

Ctrl + I

InterpCrvOnSrf

サーフェス上の位置を通る曲線を作成します。

ツールバー メニュー

3Dデジタイジング
曲線

曲線

自由曲線 >

サーフェス上で補間点指定

InterpCrv

ピックされた位置を通る曲線を作成します。

ツールバー メニュー

3Dデジタイジング
曲線
曲線作成

曲線

自由曲線 >

補間点指定

IntersectTwoSets

1つのオブジェクトのセットと別のオブジェクトのセットの交差を見つけます。

ツールバー メニュー

オブジェクトから曲線を作成

曲線

オブジェクトから曲線を作成 >

2つのセットの交差

Intersect

曲線やサーフェスが交差する部分に点オブジェクトまたは曲線を作成します。

ツールバー メニュー

オブジェクトから曲線を作成

曲線

オブジェクトから曲線を作成 >

交線

InvertPt

選択されているすべての制御点または編集点の選択を解除し、選択されていなかった状態のすべての制御点または編集点を選択します。

ツールバー メニュー

選択
点を選択

編集

制御点 >

制御点を選択 >

選択を反転

Invert

選択されているすべてのオブジェクトの選択を解除し、選択されていない状態だったすべてのオブジェクトを選択します。

ツールバー メニュー

ジオメトリ修正
選択
点を選択
STLツール
表示/非表示

編集

オブジェクトを選択 >

選択を反転

IsolateLock

現在選択されているオブジェクト以外のオブジェクトをすべてロックします。

Isolate

現在選択されているオブジェクト以外のオブジェクトをすべて非表示にします。

Isometric

現在のビューポートのプロパティを、指定された象限から0方向を見ている平行投影のアイソメ(等角)ビューに変更します。

ツールバー メニュー

アイトメトリック

ビュー

ビューの設定 >

アイソメトリック >

<オプション>

J

JoinEdge

許容差外の2つのオープンエッジを結合します。

ツールバー メニュー

エッジツール
ジオメトリ修正

サーフェスおよび解析

エッジツール >

エッジを結合

Join

曲線、サーフェスエッジ、またはサーフェスを結合して1つのオブジェクトにします。

L

Lasso

自由形状を描き、オブジェクトを選択します。

ツールバー メニュー

有機
選択
点を選択

編集

オブジェクトを選択

面積および体積選択

投げ縄

制御点 >

制御点を選択 >

投げ縄

LayerStateManager

現在のレイヤステートを保存、呼び出しします。

ツールバー メニュー パネル

レイヤ

編集

レイヤ >

レイヤステートマネージャ

レイヤステートマネージャ

Layer

レイヤパネルをトグルします。

ツールバー メニュー パネル

レイヤ
標準

編集

レイヤ >

レイヤを編集

レイヤ

LayoutProperties

レイアウトビューポートのプロパティを管理します。

Layout

印刷レイアウトビューポートを作成します。

ツールバー メニュー

製図
レイアウト
ビューポートレイアウト

ビューおよびレイアウトタイトル

レイアウト >

新規レイアウト

Leader

テキストのある注釈引出線を作成します。

ツールバー メニュー

寸法
製図

寸法

引出線

Length

曲線またはサーフェスエッジの長さを表示します。

ツールバー メニュー

解析

解析

長さ

Libraries

ライブラリパネルを開きます。

ツールバー メニュー パネル

レンダリングツール

レンダリング

パネル

ライブラリ

ライブラリ
Lights

光源パネルを開きます。

ツールバー メニュー パネル

レンダリングツール

レンダリング

パネル

光源

光源

LimitReferenceModel

作業できる参照ジオメトリの量を制限します。

ツールバー メニュー

ワークセッション

ファイル

ワークセッション >

制限

Line

1つの線セグメントを作成します。

ツールバー メニュー

曲線作成

曲線

直線 >

<オプション>

LinearLight

チューブ(管)状の光源を挿入します。

ツールバー メニュー

光源
レンダリングツール

レンダリング

線光源作成

Lines

複数の隣り合った線セグメントを作成します。

ツールバー メニュー

曲線作成

メイン
メイン1

曲線

直線 >

線セグメント

LineThroughPt

指定した点、制御点、点群オブジェクトの組み合わせを通る直線を作成します。

ツールバー メニュー

メニューにはありません。

LinetypeDisplay

曲線を線種のプロパティを使用して表示します。

List

オブジェクトのデータ構造に関する情報を表示します。

ツールバー メニュー

診断

解析

モデルの診断 >

オブジェクトデータベースを表示

LoadScript

Rhinoスクリプトをロードします。

ツールバー メニュー

ツールバーにはありません。

ツールメニュー

Rhino Script >

ロード

LockSwap

ロックされているすべてのオブジェクトのロックを解除し、ロックされていなかったすべてのオブジェクトをロックします。

ツールバー メニュー

ロック
表示/非表示

編集

表示 >

ロックと非ロックを交換

Lock

オブジェクトをロックし、選択して編集することができないようにします。

ツールバー メニュー ショートカット

ロック
ポップアップ
標準
表示/非表示

編集

表示 >

ロック

Ctrl + L

Loft

サーフェスの形状を定義する輪郭曲線を通ってフィットするサーフェスを作成します。

ツールバー メニュー

サーフェス作成
サーフェスサイドバー

サーフェス

ロフト

Login

Rhinoアカウントを用いてRhinoにログインするのに使用します。

Logout

ログアウトしてRhinoアカウントから借りたライセンスを返すのに使用します。

M

MacroEditor

スクリプト作成とテストのための編集ウィンドウを開きます。

ツールバー メニュー

ユーティリティ

ツール

コマンド >

マクロエディタ

Maelstrom

オブジェクトをらせん状に変形します。

Make2D

ジオメトリを作業平面に投影します。

ツールバー メニュー

オブジェクトから曲線を作成
寸法
製図

寸法

2D図を作成

MakeHole

閉じた曲線をサーフェスに投影し、穴を定義します。

ツールバー メニュー


ソリッドツール

ソリッド

ソリッド編集ツール >

穴 >

穴を作成

MakeNonPeriodic

曲線またはサーフェスの始点/終点にキンクを挿入します。

MakePeriodic

曲線またはサーフェスの始点/終点からキンクを取り除きます。

ツールバー メニュー

曲線ツール

サーフェスツール

編集

周期化

MakeUniformUV

uまたはV方向にサーフェスのノットを一様にします。

MakeUniform

オブジェクトの制御点の位置を変えずにノットベクトルを一様化します。

MappingWidgetOff

テクスチャマッピングウィジェットをオフにします。

MappingWidget

テクスチャマッピングウィジェットをオンにします。

MarkFoci

円錐曲線の焦点位置に点オブジェクトを配置します。

ツールバー メニュー

曲線

点オブジェクト >

焦点

MatchAnnotation

MatchAnnotationコマンドは、注釈のプロパティを別の注釈に合うように変更します。

MatchCrvDir

別の曲線の方向に合わせて曲線の方向を変更します。

ツールバー メニュー

曲線ツール

曲線

曲線編集ツール >

方向をマッチング

MatchLayer

オブジェクトのレイヤを別のオブジェクトに合わせて変更します。

ツールバー メニュー

レイヤ

編集

レイヤ >

オブジェクトのレイヤをマッチング

MatchMapping

オブジェクトのテクスチャマッピングのプロパティを別のオブジェクトに合わせて変更します。

MatchMeshEdge

オープンメッシュ面エッジを移動し、隣の面エッジに合わせます。

ツールバー メニュー

メッシュツール

メッシュ

メッシュ修復ツール >

メッシュエッジをマッチング

MatchProperties

オブジェクトのプロパティを別のオブジェクトに合わせて変更します。

MatchSrf

別のサーフェスエッジと連続性があるようにサーフェスエッジを調整します。

ツールバー メニュー

サーフェスツール

サーフェス

サーフェス編集ツール >

マッチング

Match

指定する連続性で別の曲線またはサーフェスエッジに合うように曲線の端点を変更します。

ツールバー メニュー

曲線ツール

曲線

曲線編集ツール >

マッチング

Materials

マテリアルパネルを開く、または閉じます。

ツールバー メニュー パネル

レンダリングツール

レンダリング

マテリアルエディタ

マテリアル

Maximize

Rhinoアプリケーションウィンドウを最大化します。

MaxViewport

アクティブビューポートを最大化します。

ツールバー メニュー ショートカット

ビューポートレイアウト

メニューにはありません。

Ctrl + M
Merge2MeshFaces

2つの三角メッシュ面を1つの四角メッシュにマージします。

ツールバー メニュー

メッシュツール

メッシュ

メッシュ編集ツール

2つの三角形をマージ

MergeAllEdges

サーフェスまたはポリサーフェスの可能なすべてのエッジをマージします。

ツールバー メニュー

エッジツール

サーフェス

解析

エッジツール >

すべてのエッジをマージ

MergeAllFaces

同一平面上にあるすべてのポリサーフェスの面をマージします。

ツールバー メニュー

ソリッド編集
ソリッドツール

ソリッド

ソリッド編集ツール >

面 >

すべての面をマージ

MergeEdge

同じサーフェスの隣合うエッジを統合します。

ツールバー メニュー

エッジツール
サーフェスツール

サーフェス

解析

エッジツール >

エッジをマージ

MergeFace

同一平面上にあるポリサーフェスの面をマージします。

ツールバー メニュー

ソリッド編集
ソリッドツール

ソリッド

ソリッド編集ツール >

面 >

面をマージ

MergeSrf

2つのサーフェスをトリムされていないエッジでマージします。

ツールバー メニュー

サーフェスツール

サーフェス

サーフェス編集ツール >

マージ

MeshBooleanDifference

1つのセットのオブジェクトの容積を他のセットから引き、1つのメッシュを作成します。

ツールバー メニュー

メッシュのブール演算

メッシュ

メッシュのブール演算 >

MeshBooleanIntersection

複数のオブジェクトの交差容積から新しいメッシュを作成します。

ツールバー メニュー

メッシュのブール演算

メッシュ

メッシュのブール演算 >

MeshBooleanSplit

交差部分でオブジェクトを分割、閉じます。

ツールバー メニュー

メッシュのブール演算

メッシュ

メッシュのブール演算 >

分割

MeshBooleanUnion

複数のオブジェクトの容積を1つのメッシュにまとめます。

ツールバー メニュー

メッシュブール演算
メッシュツール

メッシュ

メッシュのブール演算 >

MeshBox

メッシュの直方体を作成します。

ツールバー メニュー

メッシュ作成

メッシュ

ポリゴンメッシュプリミティブ >

直方体

MeshCone

メッシュの円錐体を作成します。

ツールバー メニュー

メッシュ作成

メッシュ

ポリゴンメッシュプリミティブ >

円錐体

MeshCylinder

メッシュの円柱を作成します。

ツールバー メニュー

メッシュ作成

メッシュ

ポリゴンメッシュプリミティブ >

円柱

MeshEllipsoid

メッシュのだ円球を作成します。

ツールバー メニュー

メッシュ作成

メッシュ

ポリゴンメッシュプリミティブ >

だ円球

MeshFromLines

交差する複数の線からメッシュを作成します。

MeshFromPoints

選択された点オブジェクトからメッシュを作成します。MeshFromPointsプラグインがインストールされている必要があります。

MeshIntersect

メッシュオブジェクトが交差する部分にポリラインを作成します。

ツールバー メニュー

メッシュツール

曲線

オブジェクトから曲線を作成 >

メッシュ交線

Mesh

NURBSサーフェスまたはポリサーフェスからメッシュを作成します。

ツールバー メニュー

メイン
メイン2
メッシュ作成
メッシュツール

メッシュ

NURBSオブジェクトから作成

MeshOutline

メッシュオブジェクトまたはサーフェスのレンダリングメッシュのポリライン輪郭を作成します。

ツールバー メニュー

オブジェクトから曲線を作成

曲線

オブジェクトから曲線を作成 >

メッシュの輪郭

MeshPatch

曲線や点からメッシュを作成します。

MeshPlane

長方形のメッシュの平面を作成します。

ツールバー メニュー

メッシュ作成

メッシュ

ポリゴンメッシュプリミティブ >

平面

MeshPolyline

閉じたポリラインからメッシュを作成します。

ツールバー メニュー

メッシュ作成

メッシュ

閉じたポリラインから作成

MeshRepair

メッシュ修復ウィザードを開きます。

ツールバー メニュー

メッシュツール

パネル

メッシュ修復

MeshSphere

メッシュの球を作成します。

ツールバー メニュー

メッシュ作成

メッシュ

ポリゴンメッシュプリミティブ >

MeshSplit

切断オブジェクトを使用してメッシュを分割します。

ツールバー メニュー

メッシュツール

メッシュ

メッシュ編集ツール >

分割

MeshToNURB

それぞれのメッシュ面をNURBSサーフェスで複製します。

MeshTorus

メッシュのトーラスを作成します。

ツールバー メニュー

メッシュ作成

メッシュ

ポリゴンメッシュプリミティブ >

トーラス

MeshTrim

他のオブジェクトとの交差部分の内側または外側のメッシュの一部を削除します。

ツールバー メニュー

メッシュツール

メッシュ

メッシュ編集ツール >

トリム

MeshTruncatedCone

メッシュの円錐台を作成します。

ツールバー メニュー

メッシュ作成

メッシュ

ポリゴンメッシュプリミティブ >

円錐台

Minimize

Rhinoアプリケーションウィンドウを最小化します。

MirrorHole

1つの平面サーフェスの1つまたはそれ以上の穴の鏡像(ミラーイメージ)コピーを作成します。

ツールバー メニュー

ソリッド

ソリッド編集ツール >

穴 >

穴をミラー

Mirror

オブジェクトの鏡像(ミラーイメージ)コピーを作成します。

ツールバー メニュー

変形

変形

ミラー

ModelBasepoint

モデルを別のモデルにインサートする際に使用されるワールド原点を設定します。

ツールバー メニュー

ブロック

メニューにはありません。

ModifyRadius

既存の円弧や円の半径を変更します。

Move

1つの位置から別の位置へオブジェクトを移動します。

MoveCrv

ポリカーブ/ポリラインセグメントを移動します。

ツールバー メニュー

移動

曲線

曲線編集ツール >

曲線セグメントを移動

MoveEdge

ポリサーフェスのエッジを移動します。

ツールバー メニュー

ソリッド編集
ソリッドツール

ソリッド

ソリッド編集ツール >

エッジ >

エッジを移動

MoveExtractedIsocurve

ExtractIsocurveコマンドを使用してサーフェスから抽出されたアイソカーブを、そのサーフェス上で移動します。

MoveFace

ポリサーフェスの面を移動します。

ツールバー メニュー

ソリッド編集
ソリッドツール

ソリッド

ソリッド編集ツール >

面 >

面を移動

面を境界まで移動

MoveHole

平面サーフェス内で穴を移動します。

ツールバー メニュー


ソリッドツール

ソリッド

ソリッド編集ツール >

穴 >

穴を移動

MoveTargetToObjects

選択したオブジェクトの中心にターゲットを移動します。

ツールバー メニュー

レンダリングサイドバー
ビューの設定

ビュー

ビューポートタイトル

カメラの設定 >

ターゲットをオブジェクトに移動

MoveUntrimmedEdge

トリムされていないポリサーフェスの面のエッジを移動します。

MoveUntrimmedFace

トリムされていないポリサーフェスの面を移動します。

MoveUVN

オブジェクトのU、V、法線方向に沿って、曲線またはサーフェスの制御点を移動します。

ツールバー メニュー パネル

点編集

変形

UVN移動

UVN移動

MPlane

作業平面とオブジェクトの間の関係を設定します。

ツールバー メニュー

作業平面

ビュー

ビューポートタイトル

作業平面の設定 >

モバイル作業平面

MultiPause

Join、Polyline、FilletEdgeなどで複数の選択の間スクリプトを一時停止します。

N

NamedCPlane

名前の付いた作業平面のリストを管理します。

ツールバー メニュー

パネル

作業平面

ファイル

ファイルからインポート >

3DMファイルから名前の付いた作業平面を

ビュー

ビューポートタイトル

作業平面の設定 >

名前の付いた作業平面

名前の付いた作業平面

NamedPosition

名前の付いた位置パネルをオブジェクトの位置にトグルします。

ツールバー メニュー パネル

移動

メニューにはありません。

名前の付いた位置

NamedView

名前の付いたビューを管理します。

ツールバー メニュー パネル

レンダリングサイドバー
ビューの設定

ファイル

ファイルからインポート >

3DMファイルから名前の付いたビューを

ビュー

ビューポートタイトル

ビューの設定 >

名前の付いたビュー

名前の付いたビュー

NetworkSrf

交差する曲線のネットワークにフィットするサーフェスを作成します。

ツールバー メニュー

サーフェス作成
サーフェスサイドバー

サーフェス

曲線ネットワークから

NewFloatingViewport

新規フリーフローティングのビューポートを作成します。

ツールバー メニュー

ビューポートレイアウト

ビュー

ビューポートレイアウト >

ビューポートをフローティング

NewViewport

新規ビューポートを作成します。

ツールバー メニュー

ビューポートレイアウト

ビュー

ビューポートタイトル

ビューポートレイアウト >

新規ビューポート

New

テンプレートに基づいて新しいモデルを作成します。

ツールバー メニュー ショートカット

ファイル
標準

ファイル

新規作成

Ctrl + N

NextOrthoViewport

次の平行投影ビューポートをアクティブにします。

NextPerspectiveViewport

次のパース(遠近)投影ビューポートをアクティブにします。

NextU

正のU方向にある制御点を選択します。

ツールバー メニュー

点を選択

編集

制御点 >

制御点を選択 >

U方向の次の点

NextViewportToTop

次のビューポートを他のすべてのビューポートの一番上に表示します。

NextViewport

次のビューポートをアクティブにします。

NextV

正のV方向にある制御点を選択します。

ツールバー メニュー

点を選択

編集

制御点 >

制御点を選択 >

V方向の次の点

NoEcho

スクリプトのコマンドをコマンドヒストリウィンドウに表示する機能をオフにします。

NonmanifoldMerge

交差するサーフェスやポリサーフェスから非多様体ポリサーフェスを作成します。

Notes

テキスト注記ウィンドウを開きます。

ツールバー メニュー パネル

ファイル

ファイル

注記

注記

Notifications

Notificationsコマンドは、通知パネルを開きます。

Notifications

Notificationsコマンドは、通知パネルを開きます。

O

OffsetCrvOnSrf

サーフェス上の曲線を元の曲線に平行にコピーします。

ツールバー メニュー

曲線ツール

曲線

オフセット >

サーフェス上の曲線をオフセット

OffsetMesh

元のメッシュに平行にメッシュをコピーします。

ツールバー メニュー

メッシュツール

メッシュ

オフセット

OffsetMultiple

曲線やサーフェスのエッジを元の曲線やエッジに平行にコピーします。

OffsetNormal

サーフェス上の曲線を元の曲線に平行にサーフェスの法線方向にコピーします。

ツールバー メニュー

曲線ツール

曲線

オフセット >

サーフェスの法線方向にオフセット

OffsetSrf

元のオブジェクトに平行にサーフェスをコピーします。

ツールバー メニュー

サーフェスツール

ソリッド

オフセット

サーフェス

オフセット

Offset

元の曲線に平行に曲線をコピーします。

ツールバー メニュー

曲線ツール

曲線

曲線をオフセット

OneLayerOff

1つのオブジェクトのレイヤをオフにします。

ツールバー メニュー

レイヤ

編集

レイヤ >

1レイヤのみ表示オフ

OneLayerOn

指定した1つのレイヤを表示状態に、残りを非表示にします。

ツールバー メニュー

レイヤ

編集

レイヤ >

1レイヤのみ表示

OneView

1つのウィンドウのモデリングに対応するために現在のビューの方向に従ってアクティブな作業平面を設定します。

Open

既存のモデルファイルを開きます。

ツールバー メニュー ショートカット

ファイル
標準
STLツール

ファイル

開く

Ctrl + O

OptionsExport

ファイルにオプション設定を保存します。

ツールバー メニュー

ユーティリティ

ツール

オプションをエクスポート

OptionsImport

ファイルからオプション設定を呼び出します。

ツールバー メニュー

ユーティリティ

ツール

オプションをインポート

OptionsPage

オプションダイアログボックスを指定したページで開きます。

Options

グローバルオプションを管理します。

ツールバー メニュー

標準
ツール

ツール

オプション

Orient

2つの参照点と2つのターゲット点を使用して、オブジェクトを変形します。

ツールバー メニュー

変形

変形

配置 >

2点指定

Orient3Pt

3つの参照点と3つのターゲット点を使用して、オブジェクトを変形します。

ツールバー メニュー

変形

変形

配置 >

3点指定

OrientCameraToSrf

ビューをサーフェスの法線に合わせます。

ツールバー メニュー

ビューの設定

ビュー

ビューポートタイトル

カメラの設定 >

カメラ方向をサーフェス法線に一致

OrientCrvToEdge

曲線をコピーしてサーフェスエッジに合わせます。

ツールバー メニュー

変形

変形

配置 >

曲線をエッジ上に

OrientOnCrv

曲線の法線に沿ってオブジェクトを変形します。

ツールバー メニュー

変形

変形

配置 >

曲線上

OrientOnSrf

オブジェクトをサーフェスの法線方向に変形します。

ツールバー メニュー

変形

変形

配置 >

サーフェス上

OrthoAngle

カーソルの直交の動きの角度を設定します。

ツールバー メニュー ステータスバー

オブジェクトスナップ

メニューにはありません。

直交モード >

直交角度を設定

Ortho

カーソルの動きを指定角度に拘束します。

ツールバー メニュー ショートカット エイリアス ステータスバー

オブジェクトスナップ

メニューにはありません。

Shift + F8

O

直交モード
Osnap

オブジェクトスナップの状態を設定します。

ツールバー メニュー ステータスバー

Osnap

ツール

オブジェクトスナップ >

<オプション>

Osnap

P

PackTextures

ポリサーフェスの面のすべてにテクスチャを広げます。

Pan

ビューカメラとターゲットの位置をビュー平面に平行に移動します。

ツールバー メニュー ショートカット

ビューの設定
標準
ビュー

ビュー

パン

ビューポートタイトル

パン、ズーム、回転 >

ビューをパン

Shift +

Parabola3Pt

ピックされた3点から放物線を作成します。

Parabola

焦点、頂点、または終点から放物線を作成します。

ツールバー メニュー

曲線

曲線作成

曲線

放物線 >

<オプション>

Paraboloid

パラボラサーフェス(放物面)を作成します。

ツールバー メニュー

ソリッド作成
ソリッドサイドバー

ソリッド

パラボラ体 >

<オプション>

Paste

クリップボードからオブジェクトを挿入します。

ツールバー メニュー ショートカット

標準

編集

ペースト

ツール

コマンド >

クリップボードからペースト

Ctrl + V

PatchSingleFace

1つのメッシュ面でメッシュの穴を塞ぎます。

ツールバー メニュー

メッシュツール

メッシュ

メッシュ修復ツール >

単一面でパッチ

Patch

曲線と点オブジェクトにサーフェスをフィットします。

ツールバー メニュー

サーフェス作成
サーフェスサイドバー

サーフェス

パッチ

Pause

スクリプトの実行を一旦停止してユーザー入力を待ちます。

PerspectiveAngle

ビューポートの視野角度を指定します。

PerspectiveMatch

ビューを壁紙画像に合わせます。

ツールバー メニュー

レンダリングサイドバー
ビューの設定

ビュー

ビューポートタイトル

カメラの設定 >

壁紙イメージにマッチング

Picture

ビットマップテクスチャのある長方形型の平面サーフェスを作成します。

ツールバー メニュー

平面
サーフェス作成
サーフェスサイドバー
ビューポートレイアウト

サーフェス

平面 >

ピクチャー

Pipe

曲線の周りに円状の輪郭でサーフェスポリサーフェス、または押し出しオブジェクトを作成します。

ツールバー メニュー

ソリッド作成
ソリッドサイドバー

ソリッド

パイプ

PlaceHole

閉じた曲線をサーフェスに投影し、穴を定義します。

ツールバー メニュー


ソリッド編集
ソリッドツール

ソリッド

ソリッド編集ツール >

穴 >

穴を配置

PlanarMesh

閉じた曲線から平面メッシュを作成します。

PlanarSrf

平面曲線から平面サーフェスを作成します。

ツールバー メニュー

サーフェス作成
サーフェスサイドバー

サーフェス

平面曲線から

Planar

ピック位置を指定の高さに制限します。

ツールバー メニュー エイリアス ステータスバー

ツールバーにはありません。

メニューにはありません。

P

平面モード

PlaneThroughPt

複数の点を通ってフィットする矩形平面サーフェスを作成します。

ツールバー メニュー

平面
サーフェス作成
サーフェスサイドバー

サーフェス

平面 >

通過点指定

Plane

矩形平面サーフェスを作成します。

ツールバー メニュー

平面
サーフェス作成
サーフェスサイドバー

サーフェス

平面 >

<オプション>

Plan

ビューポートを平行平面図(ビュー)に設定します。

ツールバー メニュー

ビューの設定

ビュー

ビューポートタイトル

ビューの設定 >

作業平面の平行ビュー

PlayAnimation

アニメーションまたはアニメーションのプレビューを再生します。

PlugInManager

プラグインオプションを管理します。

Point

1つの点オブジェクトを作成します。

ツールバー メニュー

メイン
メイン2

曲線

点オブジェクト >

PointCloudContour

点群と間隔の開いた平面を交差して一連の平面曲線を作成します。

ツールバー メニュー

ツールバーにはありません。

曲線

オブジェクトから曲線を作成>

外形線 - 通過点指定

PointCloudSection

複数の点または点群オブジェクトと平面の交差から平面曲線を作成します。

ツールバー メニュー

オブジェクトから曲線を作成

曲線

オブジェクトから曲線を作成>

断面曲線 - 通過点指定

PointCloud

点オブジェクトから頂点の集合を作成します。

ツールバー メニュー

曲線

点群 >

<オプション>

PointDeviation

点とサーフェス間の距離を表示します。

ツールバー メニュー

サーフェス解析

解析

サーフェス >

点とオブジェクトの偏差

PointGrid

点オブジェクトの矩形グリッドを作成します。

ツールバー メニュー

メニューにはありません。

PointLight

全方向の光源を挿入します。

ツールバー メニュー

光源
レンダリングツール

レンダリング

点光源作成

PointsFromUV

指定されたサーフェスのUとV座標で点オブジェクトを作成します。

ツールバー メニュー

サーフェス解析

解析

サーフェス >

UV座標から点を作成

PointsOff

制御点編集ソリッド点表示をオフにします。

ツールバー メニュー ショートカット エイリアス

曲線ツール
曲線作成
メッシュを抽出
ジオメトリ修正
メイン
メイン1
メイン2
有機
点編集
レンダリングサイドバー
ソリッドサイドバー
STLツール
サーフェスツール

編集

制御点 >

制御点表示オフ

F11

POff

PointsOn

曲線やサーフェスの制御点を表示します。

ツールバー メニュー ショートカット エイリアス

曲線ツール
ジオメトリ修正
メイン
メイン2
有機
点編集
STLツール
サーフェスツール

編集

制御点 >

制御点表示オン

F10

POn

Points

複数の点オブジェクトを作成します。

ツールバー メニュー

3Dデジタイジングツールバー
メイン
メイン2

曲線

点オブジェクト >

複数の点

PolygonCount

選択されたオブジェクトのメッシュポリゴンの数を表示します。

Polygon

指定された辺の数で多角形を作成します。オプションに、内接/外接、エッジ、星型、曲線の周り、垂直を指定できます。

ツールバー メニュー

曲線作成
メイン
メイン1
多角形

曲線

多角形 >

<オプション>

PolylineOnMesh

メッシュ上に複数セグメントのポリラインを作成します。

ツールバー メニュー

曲線

ポリライン >

メッシュ上

Polyline

複数セグメントのポリラインを作成します。オプションに、線と円弧セグメント、補助線、閉じるを指定できます。

ツールバー メニュー

曲線作成

メイン
メイン1

曲線

ポリライン >

<オプション>

PopupMenu

最も最近使用したコマンドと、お気に入りのコマンドを表示するメニューを表示します。

PopupPopular

最も使用されたコマンドのメニューを表示します。

PopupToolbar

カーソル位置に指定のツールバーを開きます。

PrevU

負のU方向にある制御点を選択します。

ツールバー メニュー

点を選択

編集

制御点 >

制御点を選択 >

U方向の前の点

PrevViewport

前のビューポートをアクティブにします。

PrevV

負のV方向にある制御点を選択します。

ツールバー メニュー

点を選択

編集

制御点 >

制御点を選択 >

V方向の前の点

PrintDisplay

オブジェクトを印刷色および印刷幅のプロパティを使用して表示します。

ツールバー メニュー

表示
製図

ビュー

ビューポートタイトル

印刷プレビュー

Print

現在のビューポートまたはレイアウトを印刷します。

ツールバー メニュー ショートカット

製図
ファイル
標準
ビューポートレイアウト

ファイル

レイアウトタイトル

印刷

Ctrl + P

ProjectOsnap

オブジェクトスナップを作業平面に投影します。

ツールバー メニュー

オブジェクトスナップ

ツール

オブジェクトスナップ >

作業平面に投影

ProjectToCPlane

オブジェクトを作業平面に平らに投影します。

ツールバー メニュー

変形

変形

作業平面に投影

Project

曲線/点を作業平面へサーフェスと交差するように投影します。

ツールバー メニュー

オブジェクトから曲線を作成
曲線ツール
メイン
メイン1

曲線

オブジェクトから曲線を作成 >

投影

PropertiesPage

プロパティダイアログボックスを指定したページで開きます。

Properties

プロパティパネルを開きます。

ツールバー メニュー パネル ショートカット

ポップアップ
プロパティ
標準

編集およびパネル

オブジェクトのプロパティ

オブジェクトのプロパティ

F3

PtOffSelected

選択されたオブジェクトの制御点と編集点をオフにします。

ツールバー メニュー

点編集

メニューにはありません。

Pull

曲線/点をサーフェスの法線方向にサーフェスと交差するように引きます。

ツールバー メニュー

オブジェクトから曲線を作成

曲線

オブジェクトから曲線を作成 >

プル投影

PurgeRefObjects

ワークセッション参照オブジェクトを削除します。

Purge

使用されていないブロック定義、グループ、レイヤ、ハッチングパターン、寸法スタイル、線種、マテリアルを削除します。

ツールバー メニュー

ユーティリティ

ツール

ファイルユーティリティ >

使用されていない情報を消去

PushViewportToBack

名前の付いたビューポートをすべてのビューポートの一番下に表示します。

Pyramid

ピラミッド(角錐)を作成します。

ツールバー メニュー

ソリッド作成
ソリッドサイドバー

ソリッド

ピラミッド

Q

QuadrangulateMesh

三角メッシュを四角メッシュにマージします。

R

Radius

曲線の半径を表示します。

ツールバー メニュー

解析

解析

半径

RailRevolve

軸を中心にレール曲線に沿って輪郭曲線を回転します。

ツールバー メニュー

サーフェス作成
サーフェスサイドバー

サーフェス

レールに沿って回転

ReadCommandFile

テキストファイルからコマンドスクリプトを読んで実行します。

ツールバー メニュー

ツール

ツール

コマンド >

ファイルから読み込み

ReadEveryIGESEntity

すべてのIGESのエンティティをインポートします。

ReadViewportsFromFile

ビューポートのレイアウトを別のモデルに合うように設定します。

ツールバー メニュー

ビューの設定
ビューポートレイアウト

ビュー

ビューポートタイトル

ビューポートレイアウト

ファイルから読み込み

RebuildCrvNonUniform

制御点を不均等な間隔で再配置することで、選択されている曲線をインタラクティブに変更します。

RebuildEdges

サーフェスエッジをサーフェスに戻します。

ツールバー メニュー

エッジツール
サーフェスツール

サーフェスおよび解析

エッジツール >

エッジをリビルド

RebuildMeshNormals

メッシュ法線を削除し、面と頂点法線を再構築します。

ツールバー メニュー

メッシュツール

メッシュ

メッシュ修復ツール >

メッシュ法線をリビルド

RebuildMesh

メッシュからテクスチャ座標、頂点色、サーフェス曲率、サーフェスパラメータを削除します。

ツールバー メニュー

メッシュツール

メッシュ

メッシュ修復ツール >

メッシュをリビルド

RebuildUV

uとv方向に指定された制御点の数でサーフェスを再構築します。

Rebuild

曲線、サーフェス、そして押し出しオブジェクトの構造を、指定された次数と制御点の数を持つように変更します。

ツールバー メニュー

曲線ツール

サーフェスツール

編集

リビルド

RecordAnimation

アニメーションフレームをレンダリング、保存します。

Rectangle

長方形の閉じたポリラインを作成します。オプションで、中心点から作成開始、3点指定、垂直、円弧または円錐曲線のラウンドコーナーを指定できます。

ツールバー メニュー

曲線作成
メイン
メイン2
長方形

曲線

長方形 >

<オプション>

RectangularLight

1方向に光を放つ矩形光源を挿入します。

ツールバー メニュー

光源
レンダリングツール

レンダリング

矩形光源作成

Redo

1つ前のUndoをやり直します。

ツールバー メニュー ショートカット

ジオメトリ修正
標準
元に戻す

編集

やり直し

Ctrl + Y

RedoMultiple

Undoコマンドを複数回やり直します。

ツールバー メニュー

元に戻す

編集

やり直し(複数回)

RedoView

1つ前のUndoViewをやり直します。

ツールバー メニュー ショートカット

レンダリングサイドバー
ビューの設定
標準
ビュー

ビュー

ビューをやり直す

End

ReduceMesh

メッシュポリゴンの数を減らし、四角形面を三角形面に変換します。

ツールバー メニュー

メッシュツール

メッシュ

メッシュ編集ツール >

消去 >

頂点数を削減

RefreshAllTextures

テクスチャをファイルから再読み込みし、表示を更新します。

RefreshShade

オブジェクトのレンダリングメッシュを再生成します。

ツールバー メニュー

ツールバーにはありません。

ビュー

ビューポートタイトル

シェーディングを更新

ReleaseFromCage

コントロールケージからオブジェクトを取り除きます。

ツールバー メニュー

ケージ

メニューにはありません。

RemapCPlane

オブジェクトを別の作業平面に配置し直します。

ツールバー メニュー

変形

変形

配置 >

作業平面にリマップ

RememberCopyOptions

変形コマンドのコピーオプションの状態を覚えておくのかどうかを指定します。

RemoveAllNakedMicroEdges

非常に小さい単独のオープンエッジ(それら自体に折れ曲がり、結合できるエッジがないエッジ)を取り除きます。

RemoveControlPoint

曲線またはサーフェスから制御点を取り除きます。

ツールバー メニュー

点編集

編集

制御点 >

制御点を削除

RemoveFromGroup

親グループからオブジェクトを取り除きます。

ツールバー メニュー

グループ

編集

グループ >

グループから取り除く

RemoveGuide

一時的な無限のガイド / 構築線を削除します。

RemoveKnot

曲線またはサーフェスから指定のノットを削除します。

ツールバー メニュー

有機
点編集

編集

制御点 >

ノットを削除

RemoveMappingChannel

オブジェクトからマッピングチャンネルを取り除きます。

RemoveMultiKnot

曲線やサーフェスから多重ノットを取り除きます。

RenderArctic

すべて(マテリアル、スカイライト、地平面)を白に設定し、現在のビューポートをレンダリングします。

RenderBlowup

現在のビューポートの選択された領域を、レンダリングパネルで指定された解像度でレンダリングウィンドウの中でレンダリングします。

Rendering

レンダリングパネルを開きます。

RenderInWindow

選択された領域を、ビューポートの解像度でレンダリングウィンドウの中でレンダリングします。

RenderOpenLastRendering

レンダリングウィンドウで1つ前のレンダリングを開きます。

ツールバー メニュー

ツールバーにはありません。

レンダリング

1つ前のレンダリングを開く

RenderOpenRenderImage

.rimage形式のイメージを開きます。

RenderPreviewInWindow

選択された領域を、レンダリングウィンドウの中で高速プレビュー用の荒い質でレンダリングします。

RenderPreviewWindow

選択された領域を、ビューポートの中で高速プレビュー用の荒い質でレンダリングします。

RenderPreview

ビューを、レンダリングウィンドウの中で高速プレビュー用の荒い質でレンダリングします。

ツールバー メニュー

レンダリングツール

レンダリング

レンダリングプレビュー

RenderReportMissingImageFiles

不明の画像ファイルのレポートを開きます。

RenderWindow

選択された領域を、ビューポートの解像度でビューポートの中でレンダリングします。

Render

現在のレンダラーを使用してオブジェクトをレンダリングします。

ツールバー メニュー

レンダリングツール
標準

レンダリング

レンダリング

Reparameterize

オブジェクトのパラメータ空間がその3Dジオメトリと同じサイズになるように再計算します。

Repeat

コマンドまたはスクリプト/マクロを繰り返します。

ツールバー メニュー

曲線ツール
ユーティリティ

ツール

コマンドスクリプトを繰り返す

ReplaceBlock

ブロックインスタンスを別のブロック定義と置き換えます。

ツールバー メニュー

ブロック

メニューにはありません。

ReplaceEdge

選択されたサーフェスエッジのトリムを解除し、エッジを再トリムします。

ツールバー メニュー

サーフェスツール

サーフェス

エッジツール >

エッジを置き換え

Rescue3dmFile

破損したファイルからデータを復旧します。

ツールバー メニュー

診断
ツール
ユーティリティ

ツール

ファイルユーティリティ >

.3DMファイルの復旧

RescueBlockOrphans

どのブロック定義にも参照されていないブロック定義ジオメトリを探し、ブロック定義をファイルに復旧させます。

ResetMessageBoxes

すべての「今後このダイアログを表示しない」ダイアログのチェックボックスを「いいえ」にリセットします。

Restore

アプリケーションウィンドウを最大化する前の元のサイズに戻します。

RevCloud

雲マーク曲線を作成します。

ツールバー メニュー

寸法

寸法

雲マーク

Revert

変更を破棄し、1つ前に保存されたドキュメントに戻します。

ツールバー メニュー

ファイル

ファイル

元に戻す

RevolvedHole

軸を中心に輪郭曲線を回転し、穴を作成します。

ツールバー メニュー


ソリッドツール

ソリッド

ソリッド編集ツール >

穴 >

輪郭曲線を回転して穴を作成

Revolve

軸を中心に輪郭曲線を回転してサーフェスを作成します。

ツールバー メニュー

サーフェス作成
サーフェスサイドバー

サーフェス

回転

Ribbon

曲線をオフセットし、曲線の間にルールドサーフェス(線織面)を作成します。

ツールバー メニュー

押し出し
サーフェス作成
サーフェスサイドバー

サーフェス

曲線を押し出し >

リボン

Rib

曲線を境界サーフェスまで2方向に押し出します。

ツールバー メニュー

ソリッドに押し出し

ソリッド

リブ

Rotate3D

3D軸を中心にオブジェクトを回転します。

ツールバー メニュー

メイン
メイン2
変形

変形

3D回転

RotateCamera

ビューターゲットをカメラを中心に回転します。

ツールバー メニュー

視点変更
ビューの設定
標準
ビュー

ビュー

ビューポートタイトル

カメラの設定 >

カメラを回転

RotateHole

軸を中心に穴を回転します。

ツールバー メニュー


ソリッドツール

ソリッド

ソリッド編集ツール >

穴 >

穴を回転

RotateView

ビューカメラをターゲットを中心に回転します。

ツールバー メニュー

ビューの設定
標準
ビュー

ビュー

回転

ビューポートタイトル

ズーム、パン、回転 >

ビューを回転

Rotate

オブジェクトを軸を中心に作業平面に垂直に回転します。

ツールバー メニュー

メイン
メイン2
変形

変形

回転

RoundHole

サーフェスに円状の穴を作成します。

ツールバー メニュー


ソリッド編集
ソリッドツール

ソリッド

ソリッド編集ツール >

穴 >

円形穴を配置

RPC

RPC(Rich Photorealistic Content)オブジェクトを挿入します。

RPCSetAnimationFrame

RPCのアニメーションフレーム番号をコマンドラインで設定します。

RunPythonScript

Pythonのスクリプトを実行します。

ツールバー メニュー

ツールバーにはありません。

ツール

PythonScript >

実行

Run

Rhinoの中から他のアプリケーションを実行します。

RunScript

RhinoScriptを実行します。

ツールバー メニュー

ツールバーにはありません。

ツールメニュー

RhinoScript >

実行

S

SaveAsTemplate

現在のモデルをテンプレートファイルとして保存します。

ツールバー メニュー

ファイル

ファイル

テンプレートとして保存

SaveAs

現在のモデルに新しい名前を付けて保存し、現在のモデルを閉じて新しいモデルを開きます。

ツールバー メニュー

ファイル
ポップアップ
STLツール

ファイル

名前を付けて保存

SaveRenderWindowAs

レンダリングウィンドウのイメージをファイルに保存します。

SaveSmall

ジオメトリオブジェクトだけを保存します。レンダリングまたは分析メッシュは保存されません。

ツールバー メニュー

ファイル

ファイル

簡易保存

Save

現在のモデルを保存します。

ツールバー メニュー ショートカット

ファイル
ポップアップ
標準
STLツール

ファイル

上書き保存

Ctr + S

Scale1D

オブジェクトのサイズを1方向に変更します。

ツールバー メニュー

有機
スケール

変形

スケール >

1Dスケール

Scale2D

オブジェクトのサイズを2方向に均等に変更します。

ツールバー メニュー


スケール

メイン
メイン1
変形

変形

スケール >

2Dスケール

ScaleByPlane

オブジェクトのサイズを2方向に不均等に変更します。

ツールバー メニュー

スケール

メニューにはありません。

ScaleNU

オブジェクトのサイズを3方向に不均等に変更します。

ツールバー メニュー

スケール

変形

スケール >

ノンユニフォームスケール

ScalePositions

オブジェクト間の間隔を変更します。

Scale

オブジェクトのサイズをX、Y、Z方向に均等に変更します。

ツールバー メニュー

メイン
メイン1
スケール
変形

変形

スケール >

3Dスケール

ScreenCaptureToClipboard

ビューポートイメージを、ビューポートのエッジ、カーソルイメージ、ビューポートメニューを含めて、クリップボードに保存します。

ScreenCaptureToFile

ビューポートイメージを、ビューポートのエッジ、カーソルイメージ、ビューポートメニューを含めて、ビットマップファイルとして保存します。

Section

切断面がオブジェクトを通る交差位置から、点または平面曲線を作成します。

ツールバー メニュー

オブジェクトから曲線を作成

曲線

オブジェクトから曲線を作成 >

断面曲線

SelAll

すべてのオブジェクトを選択します。

ツールバー メニュー ショートカット

選択
標準

編集

オブジェクトを選択 >

すべてを選択

Ctrl + A

SelBadObjects

Checkコマンドで問題とされたオブジェクトを選択します。

ツールバー メニュー

解析
診断
ジオメトリ修正

解析

モデルの診断 >

破損オブジェクトを検出

SelBlockInstanceNamed

ブロックインスタンスを名前ですべて選択します。

ツールバー メニュー

選択

編集

オブジェクトを選択 >

ブロック名で選択

SelBlockInstance

すべてのブロックインスタンスを選択します。

ツールバー メニュー

選択

編集

オブジェクトを選択 >

ブロックインスタンス

SelBoundary

既存の閉じた曲線内のオブジェクトを選択します。

ツールバー メニュー

選択

編集

オブジェクトを選択 >

面積および体積選択 >

境界

SelBox

直方体型の体積の内側または外側にある、または体積と交差しているオブジェクトを選択します。

ツールバー メニュー

選択

編集

オブジェクトを選択 >

面積および体積選択 >

直方体

SelBrushPoints

マウスをドラッグしてブラシで点や制御点を選択します。

ツールバー メニュー

点を選択

編集

制御点 >

制御点を選択 >

ブラシ

SelBrush

マウスをドラッグしてブラシでオブジェクトを選択します。

ツールバー メニュー

選択

編集

オブジェクトを選択 >

面積および体積選択 >

ブラシ

SelCaptives

指定されたケージコントロールのキャプティブオブジェクトを選択します。

ツールバー メニュー

ケージ

メニューにはありません。

SelChain

端と端がつながっている曲線またはサーフェスエッジを選択します。

ツールバー メニュー

選択
チェーン選択

編集

オブジェクトを選択 >

チェーン

SelChildren

指定された親の子を選択します。

ツールバー メニュー

ヒストリ
ヒストリを選択

編集

オブジェクトを選択 >

ヒストリ >

SelCircular

円を描いてオブジェクトを選択します。

ツールバー メニュー

選択

編集

オブジェクトを選択 >

面積および体積選択 >

SelClippingPlane

すべてのクリッピング平面を選択します。

ツールバー メニュー

選択

編集

オブジェクトを選択 >

クリッピング平面

SelClosedCrv

すべての閉じた曲線を選択します。

SelClosedMesh

すべての閉じたメッシュオブジェクトを選択します。

SelClosedPolysrf

すべての閉じたポリサーフェスを選択します。

SelClosedSrf

すべての閉じたサーフェスを選択します。

SelClosedSubD

モデルの境界のない、そしてロックまたは非表示状態ではないすべてのRhinoのSubDオブジェクトを選択します。

SelColor

指定された色のオブジェクトをすべて選択します。

ツールバー メニュー

選択

編集

オブジェクトを選択 >

色で選択

SelConnectedMeshFaces

選択した面につながったメッシュ面を親メッシュオブジェクトから選択します。

SelConnected

隣り合う制御点を選択します。

ツールバー メニュー

点を選択

編集

制御点 >

制御点を選択 >

隣接点を選択

SelControlPointRegion

曲線またはサーフェス上の指定範囲の制御点を選択します。

ツールバー メニュー

点を選択

メニューにはありません。

SelControlPoint

すべての制御点を選択します。

ツールバー メニュー

点を選択

メニューにはありません。

SelControls

すべてのケージコントロールを選択します。

ツールバー メニュー

ケージ

メニューにはありません。

SelCrossing

交差窓で選択します。

ツールバー メニュー ショートカット

ツールバーにはありません。

メニューにはありません。

C

SelCrv

すべての曲線を選択します。

ツールバー メニュー

選択
曲線を選択

編集

オブジェクトを選択 >

曲線

SelDim

すべての寸法を選択します。

ツールバー メニュー

選択

編集

オブジェクトを選択 >

寸法

SelDot

すべての注釈ドットを選択します。

ツールバー メニュー

選択

メニューにはありません。

SelDupAll

表示状態で幾何学的に同一なすべてのオブジェクトを選択します。

ツールバー メニュー

選択

メニューにはありません。

SelDup

幾何学的に同一なオブジェクトを選択します。

ツールバー メニュー

選択

編集

オブジェクトを選択 >

重複オブジェクト

SelectionFilter

選択モードを特定のオブジェクトタイプに制限します。

ツールバー メニュー ステータスバー

選択

編集

選択フィルタ

フィルタ

Select

オブジェクトを選択します。

SelExtrusion

オブジェクトのID番号でオブジェクトを選択します。

ツールバー メニュー

ポリサーフェスを選択

編集

オブジェクトを選択 >

押し出し

SelFence

ポリラインをスケッチして交差させて選択します。

ツールバー メニュー

選択

メニューにはありません。

SelGroup

名前でグループを選択します。

ツールバー メニュー

選択

編集

オブジェクトを選択 >

グループ名で選択

SelHatch

ハッチングオブジェクトを選択します。

ツールバー メニュー

選択

編集

オブジェクトを選択 >

ハッチング

SelID

オブジェクトのID番号でオブジェクトを選択します。

ツールバー メニュー

選択

メニューにはありません。

SelKeyValue

オブジェクトをそれらのユーザー属性キーと値で選択します。

ツールバー メニュー

選択

メニューにはありません。

SelKey

オブジェクトをそれらのユーザー属性キーで選択します。

ツールバー メニュー

選択

メニューにはありません。

SelLast

最後に変更されたオブジェクトを選択します。

ツールバー メニュー

選択

編集

オブジェクトを選択 >

直前に作成されたオブジェクトを選択

SelLayerNumber

レイヤ番号を使ってオブジェクトを選択します。

ツールバー メニュー

選択

メニューにはありません。

SelLayer

指定レイヤに属するオブジェクトをすべて選択します。

ツールバー メニュー

選択

編集

オブジェクトを選択 >

レイヤで設定

SelLeader

すべての引出線を選択します。

ツールバー メニュー

ツールバーにはありません。

編集

オブジェクトを選択 >

引出線

SelLight

すべての光源を選択します。

ツールバー メニュー

選択

編集

オブジェクトを選択 >

光源

SelLinetype

指定された線種のオブジェクトを選択します。

SelLine

すべての直線を選択します。

ツールバー メニュー

曲線を選択

編集

オブジェクトを選択 >

SelMappingWidget

すべてのテクスチャマッピングウィジェットを選択します。

SelMaterialName

同じレンダリングマテリアル名のオブジェクトを選択します。

SelMeshFacesByArea

面積の範囲を指定して、メッシュ面を親メッシュオブジェクトから選択します。

SelMeshFacesByAspectRatio

縦横比を指定して、メッシュ面を親メッシュオブジェクトから選択します。

SelMeshFacesByDraftAngle

ビューに対する面の角度を指定して、メッシュ面を親メッシュオブジェクトから分離します。

SelMeshFacesByEdgeLength

指定した長さよりも大きいまたは小さいエッジのあるメッシュ面を親メッシュオブジェクトから選択します。

SelMeshPart

親メッシュオブジェクトの選択された面からオープンまたはウェルドされていないエッジまで広がるすべてのメッシュ面を選択します。

SelMesh

すべてのメッシュオブジェクトを選択します。

ツールバー メニュー

選択
メッシュを選択

編集

オブジェクトを選択 >

ポリゴンメッシュ

SelNakedMeshEdgePt

ウェルドされていないメッシュのエッジの頂点を選択します。

ツールバー メニュー

STLツール

メニューにはありません。

SelNamedViewWidget

すべての名前の付いたビューのウィジェットオブジェクトを選択します。

SelName

オブジェクトを名前で選択します。

ツールバー メニュー

選択

編集

オブジェクトを選択 >

オブジェクト名で選択

SelNone

すべてのオブジェクトの選択を解除します。

ツールバー メニュー ショートカット

選択
標準

編集

オブジェクトを選択 >

選択を解除

Esc

SelNonManifold

非多様体オブジェクトを選択します。

ツールバー メニュー

選択

メニューにはありません。

SelObjectsWithHistory

ヒストリのあるオブジェクトを選択します。

ツールバー メニュー

ヒストリ
選択
ヒストリを選択

編集

オブジェクトを選択 >

ヒストリ >

ヒストリのあるオブジェクト

SelOpenCrv

すべての開いた曲線を選択します。

SelOpenMesh

すべての開いたメッシュオブジェクトを選択します。

SelOpenPolysrf

すべての開いたポリサーフェスを選択します。

SelOpenSrf

すべての開いたサーフェスを選択します。

SelOpenSubD

モデルの境界がある、そしてロックまたは非表示状態ではないすべてのRhinoのSubDオブジェクトを選択します。

SelParents

指定された子の親を選択します。

ツールバー メニュー

ヒストリ
ヒストリを選択

編集

オブジェクトを選択 >

ヒストリ >

SelPicture

Pictureコマンドを使用して作成されたすべてのオブジェクトを選択します。

SelPlanarCrv

すべての平面曲線を選択します。

SelPlanarSrf

すべての平面サーフェスを選択します。

SelPolyline

すべてのポリラインを選択します。

ツールバー メニュー

曲線を選択

編集

オブジェクトを選択 >

ポリライン

SelPolysrf

すべてのポリサーフェスを選択します。

ツールバー メニュー エイリアス

選択
Polysurfaces

編集

オブジェクトを選択 >

ポリサーフェス

SelPolysurface

SelPrev

直前の選択セットを再度選択します。

ツールバー メニュー

選択

編集

オブジェクトを選択 >

直前の選択セットを選択

SelPtCloud

すべての点群オブジェクトを選択します。

ツールバー メニュー

選択

メニューにはありません。

SelPt

すべてのオブジェクト、制御点編集点ソリッド点を選択します。

ツールバー メニュー

選択

編集

オブジェクトを選択 >

SelRenderColor

レンダリング色でオブジェクトを選択します。

SelShortCrv

指定した長さよりも短いすべての曲線を選択します。

SelSmall

指定サイズよりも小さいすべてのオブジェクトを選択します。

ツールバー メニュー

選択

編集

オブジェクトを選択 >

面積および体積選択 >

小さいオブジェクト

SelSrf

すべてのサーフェスを選択します。

ツールバー メニュー

選択
サーフェスを選択

編集

オブジェクトを選択 >

サーフェス

SelSubD

ロックまたは非表示状態ではないすべてのRhinoのSubDオブジェクトを選択します。

SelText

すべてのテキストを選択します。

ツールバー メニュー

選択

編集

オブジェクトを選択 >

テキスト

SelTrimmedSrf

すべてのトリムサーフェスを選択します。

SelUntrimmedSrf

すべての非トリムサーフェスを選択します。

SelU

u方向にあるすべてのつながった制御点を選択します。

ツールバー メニュー

点を選択

編集

制御点 >

制御点を選択 >

U方向をすべて選択

SelUV

u、v方向にあるつながった制御点を選択します。

ツールバー メニュー

点を選択

編集

制御点 >

制御点を選択 >

UV方向をすべて選択

SelValue

オブジェクトをそれらのユーザー属性値で選択します。

ツールバー メニュー

選択

メニューにはありません。

SelVisible

他のオブジェクトの手前にあるすべてのサーフェスまたはメッシュを交差窓で選択します。

ツールバー メニュー

メッシュを選択
ポリサーフェスを選択
サーフェスを選択

編集

オブジェクトを選択 >

可視サーフェスとメッシュ

SelVolumeObject

押し出しオブジェクト、サーフェス、ポリサーフェス、またはメッシュで完全に囲まれたオブジェクトを選択します。

ツールバー メニュー

選択

メニューにはありません。

SelVolumePipe

パイプ型の体積の内側または外側になる、または体積と交差しているオブジェクトを選択します。

ツールバー メニュー

ツールバーにはありません。

編集

オブジェクトを選択 >

面積および体積選択 >

パイプ

SelVolumeSphere

球形の体積の内側または外側になる、または体積と交差しているオブジェクトを選択します。

ツールバー メニュー

選択

編集

オブジェクトを選択 >

面積および体積選択 >

SelV

v方向にあるすべてのつながった制御点を選択します。

ツールバー メニュー

点を選択

編集

制御点 >

制御点を選択 >

V方向をすべて選択

SelWindow

囲み窓で選択します。

ツールバー メニュー エイリアス

ツールバーにはありません。

メニューにはありません。

W

SendBackward

曲線を表示順序の背面へ移動します。

ツールバー メニュー

表示順序

編集

表示順序 >

背面へ移動

SendToBack

曲線を表示順序の最背面へ移動します。

ツールバー メニュー

表示順序

編集

表示順序 >

最背面へ移動

SetActiveViewport

名前の付いたビューポートをアクティブにします。

ツールバー メニュー

ツールバーにはありません。

ビュー

ビューポートタイトル

アクティブビューポート

SetCurrentAnnotationStyle

現在の注釈スタイルを指定します。

ツールバー メニュー

寸法
製図

寸法

現在の注釈スタイルを設定

SetCurrentRenderPlugIn

レンダリングプラグインを指定します。

ツールバー メニュー

ツールバーにはありません。

レンダリング

現在のレンダー

SetDisplayMode

ビューポートの表示モードを指定します。

ツールバー メニュー ショートカット

ツールバーにはありません。

メニューにはありません。

Ctrl + Alt +

G ゴースト表示

R レンダリング表示

S シェーディング表示

W ワイヤフレーム表示

X X線表示

SetDocumentUserText

ファイルにテキスト情報を付加します。

SetFlythroughAnimation

カメラとターゲットの動きをパス曲線に沿ってアニメートします。

SetGroupName

グループに名前を付けます。

ツールバー メニュー

グループ

編集

グループ >

グループ名を設定

SetIgesLayerLevelMap

RhinoのレイヤとIGESの階層の一致をコントロールします。

SetLayerLinetype

指定されたレイヤの線種を指定します。

SetLayerToObject

指定したオブジェクトに合わせて現在のレイヤを設定します。

ツールバー メニュー

レイヤ

編集

レイヤ >

選択したオブジェクトのレイヤを現在のレイヤにする

SetLinetypeScale

コマンドラインからグローバルの線種スケールを指定します。

SetLinetype

曲線の線種を指定します。

ツールバー メニュー

寸法
製図

メニューにはありません。

SetMaximizedViewport

アプリケーションウィンドウの中の名前の付いたビューポートを最大化します。

ツールバー メニュー ショートカット

ツールバーにはありません。

メニューにはありません。

Ctrl +

F1 Top

F2 Front

F3 Right

F4 Perspective

SetObjectDisplayMode

オブジェクトに別々の表示属性を割り当てます。これはビューポートの設定に優先します。

ツールバー メニュー

表示

メニューにはありません。

SetObjectName

オブジェクトに名前を割り当てます。

SetOneDaySunAnimation

指定された日付、時刻の太陽の動きをアニメーション化します。

SetOrtho

直交モードをオン、オフ、または現在の状態をトグルします。

ツールバー メニュー ステータスバー

ツールバーにはありません。

メニューにはありません。

直交モード >

直交モードをオン/オフ

SetPathAnimation

カメラとターゲットの動き別々のパス曲線に沿ってアニメートします。

SetPlanar

平面モードをオン、オフ、または現在の状態をトグルします。

ツールバー メニュー ステータスバー

ツールバーにはありません。

メニューにはありません。

平面モード >

平面モードをオン/オフ

SetPt

オブジェクトをX、Y、Z方向の指定位置に移動します。

ツールバー メニュー

変形

変形

XYZを設定

SetRedrawOff

スクリプトを実行中に、画面の再描画や作業平面やビューの変更をできないようにします。

ツールバー メニュー

ビュー

メニューにはありません。

SetRedrawOn

スクリプトを実行中に、画面の再描画や作業平面やビューの変更を可能にします。

ツールバー メニュー

ビュー

メニューにはありません。

SetSeasonalSunAnimation

指定された期間(1週間、1 ヶ月、1年など)の太陽の動きをアニメーション化します。

SetSnap

グリッドスナップをオン、オフ、または現在の状態をトグルします。

ツールバー メニュー ステータスバー

ツールバーにはありません。

メニューにはありません。

グリッドスナップ >

グリッドスナップをオン/オフ

SetSpotlightToView

ビューポートのカメラ方向に合わせてスポット光源を設定します。

ツールバー メニュー

光源ツール
レンダリングツール

レンダリング

カメラ方向にスポット光源を設定

SetSurfaceTangent

非トリムサーフェスの接線方向を設定します。

ツールバー メニュー

サーフェスツール

サーフェス

サーフェス編集ツール >

エッジの接線方向を設定

SetTurntableAnimation

現在のターゲット点の周りを一度回転するカメラアニメーションを作成します。

SetUserText

オブジェクトにテキスト情報を付加します。

SetViewFocusDistance

パースビューポートで点をピックし、フォーカルブラーを有効にした時にレンダリングで焦点が合う距離を設定します。

SetViewFocusDistance

パースビューポートで点をピックし、フォーカルブラーを有効にした時にレンダリングで焦点が合う距離を設定します。

SetViewToSpotlight

ビューをスポット光源の方向に合わせます。

ツールバー メニュー

光源ツール
レンダリングツール

レンダリング

スポット光源方向にカメラを設定

SetView

ビューを1つの標準の作業平面のビューに変更します。

ツールバー メニュー

作業平面ビュー
レンダリングツール
ビューの設定
標準

ビュー

ビューポートタイトル

ビューの設定

<オプション>

SetWorkingFolder

ファイルの保存と開く際のデフォルトのフォルダを指定します。

ツールバー メニュー

ファイル

メニューにはありません。

SetZoomExtentsBorder

Zoomコマンドの全体表示オプションを使用する際のオブジェクトとビューポートのエッジの間の距離を設定します。

ShadeSelected

選択オブジェクトのみシェーディングします。

ツールバー メニュー

表示

ビュー

ビューポートタイトル

選択オブジェクトのみシェーディング

Shade

現在のビューポートを一時的にシェーディングします。

ツールバー メニュー

表示
標準

レンダリング

シェーディング

Shear

オブジェクトを指定された角度で1つの軸に平行に歪めます。

ツールバー メニュー

変形

変形

シア変形

Shell

ポリサーフェスから選択されたサーフェスを取り除き、残りのサーフェスをオフセットして指定の厚さのソリッドを作成します。

ShortPath

サーフェス上の2点間にできるだけ最短の曲線(測地線)を作成します。

ShowDir

方向分析コントロールを開き、曲線、サーフェス、ポリサーフェスの方向分析をオンにします。

ShowDirOff

方向分析コントロールを閉じ、方向分析をオフにします。

ShowEdgesOff

エッジ表示をオフにします。

ツールバー メニュー

解析
診断
エッジツール
ジオメトリ修正
サーフェスツール

解析

エッジツール >

エッジを表示

ShowEdges

サーフェスまたはポリサーフェスのエッジをハイライトします。エッジ分析コントロールを表示します。

ツールバー メニュー

解析
診断
エッジツール
ジオメトリ修正
サーフェスツール

サーフェスおよび解析

エッジツール >

エッジを表示

ShowEnds

端点分析コントロールを開き、曲線の端点を表示します。

ShowEndsOff

端点分析コントロールを閉じ、曲線の端点の表示をオフにします。

ShowInDetail

詳細ビューの非表示オブジェクトを再表示します。

ShowLayersInDetail

詳細ビューの非表示レイヤを再表示します。

ShowOsnap

Osnapコントロールをオンにします。

ツールバー メニュー

オブジェクトスナップ
標準

ツール

オブジェクトスナップ >

Osnapダイアログの表示

ShowPt

非表示になっているすべての制御点と編集点を再表示します。

ツールバー メニュー

STLツール
表示/非表示

点を選択

編集

制御点 >

点を表示

ShowRenderMesh

選択されたオブジェクトのレンダリングメッシュを表示します。

ShowSelectedInDetail

詳細ビューの選択された非表示オブジェクトを再表示します。

ShowSelected

選択した非表示オブジェクトを再表示します。

ツールバー メニュー ショートカット

表示/非表示

ジオメトリ修正

編集

表示 >

選択を表示

Ctrl + Shift + H

ShowToolbar

指定するツールバーを開きます。

ShowZBuffer

ビューポートと同じ大きさでグレースケールのZバッファビットマップを作成します。

Show

すべての非表示オブジェクトを再表示します。

ツールバー メニュー ショートカット

ジオメトリ修正
クラスタを表示/非表
有機
ポップアップ
標準
表示/非表示

表示/非表示

編集

表示 >

表示

Ctrl + Alt + H

ShrinkTrimmedSrfToEdge

トリムされていない基底のサーフェスをできる限りトリム境界線近くまで縮小します。

ShrinkTrimmedSrf

トリムされていない基底のサーフェスをトリム境界線近くまで縮小します。

ツールバー メニュー

ジオメトリ修正
サーフェスツール

サーフェス

サーフェス編集ツール >

トリムサーフェスをシュリンク

Silhouette

サーフェスまたはポリサーフェスから輪郭曲線を作成します。

ツールバー メニュー

オブジェクトから曲線を作成

曲線

オブジェクトから曲線を作成 >

シルエット

SimplifyCrv

線/円弧ジオメトリのあるそれぞれの曲線セグメントを真の線/円弧で置き換えます。

ツールバー メニュー

曲線ツール

曲線

曲線編集ツール >

線と円弧を単純化

Sketch

マウスをドラッグして曲線を作成します。

ツールバー メニュー

曲線
曲線作成

曲線

自由曲線 >

スケッチ

サーフェス上でスケッチ

ポリゴンメッシュ上でスケッチ

Slab

ポリラインをオフセットして押し出し、結果をキャップしてソリッドを作成します。

ツールバー メニュー

ソリッドに押し出し

ソリッド

スラブ

SmartTrack

一時的な参照線や点のシステムをオンにします。

ツールバー メニュー ステータスバー

オブジェクトスナップ

プロパティ
標準
ツール

ツール

オブジェクトスナップ >

スマートトラック

ツール

オプション

スマートトラック

Smash

1方向の曲率に制限されずにサーフェスを展開します。

ツールバー メニュー

サーフェスツール

サーフェス >

サーフェスの平坦化 >

複曲面をスマッシュ

Smooth

曲線やサーフェスの制御点、そしてメッシュの頂点の位置を平均化し、間隔を均等にして、必要のない詳細やループ(輪)を取り除きます。

ツールバー メニュー

ジオメトリ修正
変形

変形

スムーズ

Snapshots
ツールバー パネル

ツールバーにはありません。

スナップショット

SnapSize

グリッドスナップ間隔を指定します。

ツールバー メニュー ステータスバー

オブジェクトスナップ

メニューにはありません。

グリッドスナップ >

設定

SnapToLocked

ロックされたオブジェクトとロックされたレイヤにあるオブジェクトにスナップできるようにします。

ツールバー メニュー

オブジェクトスナップ

ツール

オブジェクトスナップ >

ロックオブジェクトにスナップ

SnapToMeshes

近接点、中点、交点、垂直点オブジェクトスナップを使用して、メッシュオブジェクトへのスナップを有効/無効にします。

SnapToOccluded

他のオブジェクトの後ろに隠れたオブジェクトにオブジェクトスナップを使用できます。

Snap

現在のスナップモードの状態をトグルします。

ツールバー メニュー ショートカット エイリアス ステータスバー

ツールバーにはありません。

メニューにはありません。

F9

S

グリッドスナップ

SoftEditCrv

周囲の曲線部分を距離に相対的に滑らかに移動します。

ツールバー メニュー

移動
変形

曲線

曲線編集ツール >

ソフト編集

SoftEditSrf

周囲のサーフェス部分を距離に相対的に滑らかに移動します。

ツールバー メニュー

移動

サーフェス

サーフェス編集ツール >

ソフト編集

SoftMove

オブジェクトをフォールオフ曲線を使用して中心に相対的に移動します。

ツールバー メニュー

移動

変形

ソフト移動

SolidPtOn

ポリサーフェスの疑似制御点をオンにします。

ツールバー メニュー

ソリッドツール

ソリッド

ソリッド編集ツール >

点をオン

SphereTangentToThreeSurfaces

指定された半径で球状サーフェスを3つの選択サーフェスに接するように作成します。

Sphere

ソリッドの球を作成します。

ツールバー メニュー

ソリッド作成
ソリッドサイドバー

ソリッド

球 >

<オプション>

Spiral

スパイラル曲線を作成します。オプションで、回転数、ピッチ、平面、垂直、曲線の周りに作成を指定できます。

ツールバー メニュー

曲線

曲線

スパイラル

SplitDisjointMesh

1つのオブジェクトの接触していない複数のメッシュを別々のメッシュオブジェクトに分割します。

ツールバー メニュー

メッシュツール

メッシュ

メッシュ修復ツール >

非接続メッシュを分割

SplitEdge

サーフェスエッジを分割します。

ツールバー メニュー

エッジツール
サーフェスツール

サーフェスおよび解析

エッジツール >

エッジを分割

SplitFace

平面状のポリサーフェス面を分割します。

ツールバー メニュー

ソリッド編集
ソリッドツール

ソリッド

ソリッド編集ツール >

面 >

面を分割

SplitMeshEdge

メッシュエッジを分割します。

ツールバー メニュー

メッシュツール

メッシュ

メッシュ修復ツール >

エッジを分割

SplitMeshWithCurve

メッシュを曲線で分割します。

SplitViewportHorizontal

ビューポートを上下に2つに分割します。

ツールバー メニュー

ビューポートレイアウト

ビュー

ビューポートタイトル

ビューポートレイアウト >

水平に分割

SplitViewportVertical

ビューポートを左右に2つに分割します。

ツールバー メニュー

ビューポートレイアウト

ビュー

ビューポートタイトル

垂直に分割

Split

オブジェクトを他のオブジェクトを「カッター(切断オブジェクト)」として使用し、分割します。

ツールバー メニュー ショートカット

曲線作成
ジオメトリ修正
メイン
メイン2
ソリッドサイドバー
サーフェスサイドバー

編集

分割

サーフェス

サーフェス編集ツール

アイソカーブで分割

Ctrl + Shift + S

Splop

オブジェクトをサーフェス上でコピー、回転、スケール変更し、サーフェスを包むように配置します。

Spotlight

光源円錐オブジェクトを挿入します。

ツールバー メニュー

光源
レンダリングツール
標準

レンダリング

スポット光源作成

SquishBack

曲線やサーフェスを元のスクイッシュされた3D形状にもどします。

SquishInfo

オブジェクトのスクイッシュに使用した設定に関する情報を表示します。

Squish

可展ではない(2方向に湾曲のある)3DメッシュまたはNURBSサーフェスを、平らな2Dパターンに平坦化します。

ツールバー メニュー

ツールバーにはありません。

サーフェス >

サーフェスの平坦化 >

複曲面をスクイッシュ

SrfControlPtGrid

サーフェスの制御点を表す点のグリッドからサーフェスを作成します。

SrfPt

3つまたは4つの角の点からサーフェスを作成します。

ツールバー メニュー

メイン
メイン1
サーフェス作成
サーフェスサイドバー

サーフェス

コーナー点から

SrfPtGrid

サーフェス上にある点のグリッドからサーフェスを作成します。

ツールバー メニュー

サーフェス作成
サーフェスサイドバー

サーフェス

点グリッドから

SrfSeam

閉じたサーフェスの開始エッジと終了エッジが合う部分の位置を変更します。

ツールバー メニュー

サーフェスツール

サーフェス

サーフェス編集ツール >

閉じたサーフェスのシームを変更

STEPTree

STEPファイルの構造を見ることができます。

Stretch

1方向にオブジェクトの領域をスケール変更します。

ツールバー メニュー

変形ツール

変形

ストレッチ

SubCrv

新しくピックする端点で曲線を短くし、選択します。

ツールバー メニュー

曲線ツール
曲線を選択

曲線

曲線編集ツール >

サブ曲線

Sun

太陽パネルを開きます。

ツールバー メニュー パネル

レンダリングツール

レンダリング

パネル

太陽

太陽

 

SwapMeshEdge

三角メッシュの角を入れ替えます。

ツールバー メニュー

メッシュツール

メッシュ

メッシュ修復ツール >

エッジを交換

SwapView

2つのビューポートのビューを交換します。

Sweep1

輪郭曲線と1つのエッジ曲線からサーフェスを作成します。

ツールバー メニュー

サーフェス作成
サーフェスサイドバー

サーフェス

1レールスイープ

Sweep2

輪郭曲線と2つのエッジ曲線からサーフェスを作成します。

ツールバー メニュー

サーフェス作成
サーフェスサイドバー

サーフェス

2レールスイープ

Symmetry

曲線またはサーフェスのコピーを連続性を用いてミラーします。

ツールバー メニュー

曲線ツール

サーフェスツール

変形

対称

SynchronizeCPlanes

すべてのビューポートを標準ビューに更新します。

SynchronizeRenderColors

オブジェクトのマテリアル色をそのオブジェクトまたは表示色に合わせて変更します。

SynchronizeViews

すべてのビューポートのスケールと中心を、アクティブビューポートのスケールと中心に合わせて設定します。

ツールバー メニュー

ビューポートレイアウト

ビュー

ビューポートタイトル

カメラの設定 >

アクティブビューにシンクロ

SystemInfo

コンピュータハードウェアとオペレーティングシステムの情報を表示します。

ツールバー メニュー

診断
ツール

ヘルプ

システム情報

T

Taper

オブジェクトを軸に向かってまたは軸から離して変形します。

ツールバー メニュー

変形ツール
変形

変形

テーパ

TextObject

TrueTypeフォントを元に、テキストの形をした曲線、サーフェス、またはポリサーフェスを作成します。

ツールバー メニュー

メイン
メイン1

ソリッド

テキスト

Textures

テクスチャパネルを開く、または閉じます。

ツールバー メニュー

レンダリングツール

パネル

レンダリング

テクスチャ

Text

注釈テキストを作成します。

ツールバー メニュー

寸法
製図

寸法

テキストブロック

ThicknessAnalysisOff

厚み分析の表示をオフにします。

ThicknessAnalysis

擬似カラー(フォルスカラー)表示を使用してソリッドの厚さを評価します。

TiltView

ビュー軸を中心にビューを回転します。

ツールバー メニュー

ビュー

ビュー

ビューポートタイトル

カメラの設定 >

ビューを傾ける

ToggleFloatingViewport

ビューポートのドッキングとフローティングを切り替えます。

ツールバー メニュー

ビューポートレイアウト

ビュー

ビューポートタイトル

ビューポートレイアウト >

ビューポートをフローティング

ToggleRenderMesh

オブジェクトのレンダリングメッシュの表示状態をトグルします。

ToolbarLock

ドッキングされたツールバー位置をロックします。

ツールバー メニュー

ツールバーにはありません。

ツールバーオプションメニュー

ドッキングされたウィンドウをロック

ToolbarReset

ツールバーをデフォルトのレイアウトに戻します。

Toolbar

ツールバーとツールバーボタンを管理します。

ツールバー メニュー

ツール

ツール

ツールバーレイアウト

Torus

トーラス(ドーナツ形状)を作成します。

ツールバー メニュー

ソリッド作成
ソリッドサイドバー

ソリッド

トーラス

TriangulateMesh

それぞれの四角メッシュ面を2つの三角形に分割します。

TriangulateNonPlanarQuads

それぞれの非平面四角メッシュ面を2つの三角形に分割します。

ツールバー メニュー

メッシュツール

メッシュ

メッシュ編集ツール >

非平面四角メッシュを三角メッシュに変換

TriangulateRenderMeshes

それぞれの四角ポリゴンレンダリングメッシュ面を2つの三角形に分割します。

Trim

オブジェクトの選択部分を他のオブジェクトとの交差部分で切り取り、削除します。

ツールバー メニュー ショートカット

曲線作成
ジオメトリ修正
メイン
メイン1
ソリッドサイドバー
サーフェスサイドバー

編集

トリム

Ctrl + T

TruncatedCone

頂点が平面で切り取られた円錐台を作成します。

ツールバー メニュー

ソリッド作成
ソリッドサイドバー

ソリッド

円錐台

TruncatedPyramid

頂点が平面で切り取られたピラミッド(角錐台)を作成します。

ツールバー メニュー

ソリッド作成
ソリッドサイドバー

ソリッド

角錐台

Tube

同心の円柱穴のある閉じた円柱を作成します。

ツールバー メニュー

ソリッド作成
ソリッドサイドバー

ソリッド

チューブ

Turntable

ターゲットを中心にビューを回転します。

ツールバー メニュー

ビューの設定
ビュー

ビュー

ビューポートタイトル

カメラの設定 >

ターンテーブル

Tutorials

サンプルやチュートリアルモデルをダウンロード、開きます。

ツールバー メニュー

ヘルプ >

Rhinoを学ぶ >

チュートリアルモデルを開く

TweenCurves

2つの開いたまたは閉じた入力曲線の間に曲線を作成します。

ツールバー メニュー

曲線
曲線ツール

曲線

トゥイーン

TweenSurfaces

2つの入力サーフェスの間に中間のサーフェスを作成します。

ツールバー メニュー

サーフェスツール

サーフェス

トゥイーン

Twist

軸を中心に部分的に回転してオブジェクトを変形します。

ツールバー メニュー

変形ツール
変形

変形

ツイスト

U

Undo

1つ前の操作を元に戻します。

ツールバー メニュー ショートカット エイリアス

ジオメトリ修正
標準
元に戻す

編集

元に戻す

Ctrl + Z

U

UndoMultiple

元に戻すことができるコマンドのリストを表示します。

ツールバー メニュー

元に戻す

編集

元に戻す(複数回)

UndoSelected

1つのオブジェクトのみの操作を元に戻します。

ツールバー メニュー

元に戻す

メニューにはありません。

UndoView

1つ前のビュー変更を元に戻します。

ツールバー メニュー ショートカット

レンダリングサイドバー
ビューの設定
標準
ビュー

ビュー

ビューを元に戻す

Home

Ungroup

グループのグループ化を解除します。

ツールバー メニュー ショートカット

グループ
メイン
メイン2

編集

グループ >

グループ解除

Ctrl + Shift + G

UnifyMeshNormals

メッシュ面の法線の方向を統一します。

ツールバー メニュー

メッシュツール
STLツール

メッシュ

メッシュ修復ツール >

法線方向を統一

Unisolate

Isolateコマンドで非表示にされたオブジェクトを表示します。

UnisolateLock

IsolateLockコマンドによってロックされたすべてのオブジェクトのロックを解除します。

UnjoinEdge

結合ポリサーフェスエッジを分割します。

UnlockSelected

ロックされているオブジェクトで選択されたもののロック状態を解除します。

ツールバー メニュー ショートカット

ロック
表示/非表示

編集

表示 >

選択をロック解除

Ctrl + Shift + L

Unlock

ロックされているすべてのオブジェクトのロック状態を解除します。

ツールバー メニュー ショートカット

ロック
表示/非表示

ポップアップ

標準

編集

表示 >

ロックを解除

Ctrl + Alt + L

UnpackTextures

テクスチャ座標をリセットします。

UnrollSrf

1方向の曲率でサーフェスまたはポリサーフェスを平面サーフェスに展開します。

ツールバー メニュー

サーフェスツール

サーフェス

サーフェスの平坦化 >

可展サーフェスを展開

UnrollSrfUV

サーフェスまたはポリサーフェスを元のサーフェスのUVを保ちながら平坦化(展開)します。

ツールバー メニュー

ツールバーにはありません。

サーフェス

サーフェスの平坦化 >

サーフェスUVを展開

UntrimAll

すべてのエッジをトリム解除します。

ツールバー メニュー

ツールバーにはありません。

サーフェス

サーフェス編集ツール >

すべてをトリム解除

すべてトリム解除(境界線抽出)

UntrimBorder

サーフェスの境界をトリム解除します。

ツールバー メニュー

ツールバーにはありません。

サーフェス

サーフェス編集ツール >

境界をトリム解除

境界をトリム解除(境界線抽出)

UntrimHoles

選択された内部の穴をトリム解除します。

ツールバー メニュー

ソリッドツール

サーフェス

サーフェス編集ツール >

穴をトリム解除(境界線抽出)

穴をトリム解除

ソリッド

ソリッド編集ツール >

穴 >

穴を削除 >

Untrim

トリムされたサーフェスからトリム曲線を取り除きます。

ツールバー メニュー

ジオメトリ修正
サーフェスツール

曲線作成
ジオメトリ修正
メイン
メイン1
ソリッドサイドバー
サーフェスサイドバー

サーフェス

サーフェス編集ツール >

トリム解除

トリム解除(境界線抽出)

UnweldEdge

選択されたエッジに沿って一致する頂点作成し、滑らかなメッシュにクリースを追加します。

ツールバー メニュー

ウェルド

メッシュ

メッシュ編集ツール >

選択エッジをウェルド解除

UnweldVertex

選択された頂点のウェルドを解除します。

Unweld

一致する頂点作成し、滑らかなメッシュにクリースを追加します。

ツールバー メニュー

ウェルド

メッシュ

メッシュ編集ツール >

ウェルド解除

Unwrap

サーフェスマッピングテクスチャ座標とオブジェクトのテクスチャをワールドxy平面に投影します。

UpdatePlugins

システムのサードパーティのプラグインを検出し、それらの情報をウェブページに表示します。

ツールバー メニュー

ツールバーにはありません。

ヘルプ

プラグインを更新

UseExtrusions

直線状の側面があるオブジェクトを押し出しする場合に、軽量押し出しオブジェクトまたはポリサーフェスのどちらを使用するのかを指定します。

UVEditor

選択されたオブジェクトのテクスチャ座標を指定された空間範囲に投影します。

V

ValidateLicense

Rhinoでライセンスバリデーション処理を実行します。

VariableBlendSrf

サーフェスのエッジ間に様々な半径の値でブレンドサーフェスを作成します。

ツールバー メニュー

サーフェスツール

サーフェス

可変フィレット/面取り/ブレンド >

可変ブレンド

VariableChamferSrf

サーフェスのエッジ間に様々な距離の値で面取りサーフェスを作成します。

ツールバー メニュー

サーフェスツール

サーフェス

可変フィレット/面取り/ブレンド >

可変面取り

VariableFilletSrf

2つのサーフェスのエッジ間に様々な半径の値で接線連続の丸みを帯びたサーフェスを作成します。

ツールバー メニュー

サーフェスツール

サーフェス

可変フィレット/面取り/ブレンド >

可変フィレット

VariableOffsetSrf

元のサーフェスから指定の可変距離でサーフェスをコピーします。

ツールバー メニュー

サーフェスツール

サーフェス

可変オフセット

ViewCaptureToClipboard

現在のビューのイメージをクリップボードに保存します。

ツールバー メニュー

表示
サーフェス解析

ビュー

ビューポートタイトル

キャプチャ >

クリップボードに

ViewCaptureToFile

現在のビューのイメージをファイルに保存します。

ツールバー メニュー

表示
サーフェス解析

ビュー

ビューポートタイトル

キャプチャ >

ファイルに

ViewFirstFrame

最初のアニメーションフレームを表示します。

ViewFrameNumber

指定のアニメーションフレーム番号を表示します。

ViewLastFrame

最後のアニメーションフレームを表示します。

ViewNextFrame

次のアニメーションフレームを表示します。

ViewportProperties (Rhino 5)

タイトル、サイズ、投影、カメラとターゲット、レンズ長、壁紙を設定します。

ツールバー メニュー

プロパティ
ビューポートレイアウト

ビュー

ビューポートタイトル

ビューポートのプロパティ

ViewportProperties

タイトル、サイズ、投影、カメラとターゲット、レンズ長、壁紙を設定します。

ツールバー メニュー

プロパティ
ビューポートレイアウト

ビュー

ビューポートタイトル

ビューポートのプロパティ

ViewportTabs

ビューポートの端に沿ってにタブを表示します。

ツールバー メニュー

ビューポートレイアウト

ビュー

ビューポートタイトル

ビューポートレイアウト >

ビューポートタブを表示/非表示

ViewPreviousFrame

前のアニメーションフレームを表示します。

VolumeCentroid

サーフェスやポリサーフェスの体積重心での座標を表示し、そこに点オブジェクトを配置します。

ツールバー メニュー

マスプロパティ

解析

マスプロパティ >

体積重心

VolumeMoments

サーフェスやポリサーフェスの体積の慣性モーメントを表示します。

ツールバー メニュー

マスプロパティ

解析

マスプロパティ >

体積モーメント

Volume

閉じたサーフェス、ポリサーフェス、またはメッシュの体積を表示します。

ツールバー メニュー

マスプロパティ

解析

マスプロパティ >

体積

W

WalkAbout

WalkAboutモードと通常のナビゲーションモード間をトグルします。

WebBrowser

Webブラウザパネルを開きます。

ツールバー メニュー パネル

HTML
ユーティリティ

ツール

Webブラウザ

Webブラウザ

Weight

曲線またはサーフェスの制御点のウェイトを編集します。

ツールバー メニュー

点編集

編集

制御点 >

ウェイトを編集

WeldEdge

選択されたエッジに沿って一致するメッシュ頂点を統合し、メッシュからクリースを取り除きます。

ツールバー メニュー

ウェルド

メニューにはありません。

WeldVertices

選択されたすべてのメッシュの頂点を統合して、メッシュからクリースを取り除きます。

ツールバー メニュー

メッシュツール
ウェルド

メッシュ

メッシュ編集ツール >

選択頂点をウェルド

Weld

一致するメッシュの頂点を統合して、メッシュからクリースを取り除きます。

ツールバー メニュー

メッシュツール
STLツール
ウェルド

メッシュ

メッシュ編集ツール >

ウェルド

What

オブジェクトのプロパティの詳細を表示します。

ツールバー メニュー

診断

メニューにはありません。

WireCut

ポリサーフェスを発砲スチロールを熱した針金で切るように曲線でトリムします。

ツールバー メニュー

ソリッド編集
ソリッドツール

ソリッド

ソリッド編集ツール >

ワイヤで切断

Worksession

参照ジオメトリとして使用できるモデルのリストを管理します。

ツールバー メニュー

ファイル
ワークセッション

ファイル

ワークセッション >

<オプション>

Z

ZebraOff

ゼブラ分析をオフにします。

Zebra

縞模様を使用して、サーフェスの滑らかさと連続性を視覚的に評価します。

ツールバー メニュー

ファイル
ワークセッション

ファイル

ワークセッション >

<オプション>

Zoom1To1Calibrate

Zoomコマンドの1対1オプションの画面を調整します。

ツールバー メニュー

ビューの設定
ビュー

ビュー

ビューポートタイトル

1対1ズーム調整

ZoomEnds

選択された曲線のすべての端点表示マーカーを含むようにズームします。

ZoomLens

パースビューでのビューポートカメラのレンズ長を調整します。

ツールバー メニュー ショートカット

レンダリングサイドバー
ビューの設定
ビュー

ビュー

ビューポートタイトル

カメラの設定 >

レンズ長を調整

Ctrl + Shift + Alt +

ZoomNaked

選択されたオープンエッジのあるオブジェクトのすべてのオープンエッジを含むようにズームします。

ZoomNonManifold

選択された非多様体エッジのあるオブジェクトのすべての非多様体エッジを含むようにズームします。

ツールバー メニュー

選択

メニューにはありません。

Zoom

囲み窓(ウィンドウ)選択で定義された領域がビューポート全体に表示されるようにビューポートカメラを移動します。

ツールバー メニュー ショートカット エイリアス

ポップアップ
レンダリングサイドバー
ビューの設定
標準
ビュー

ビュー

ビューポートタイトル

パン、ズーム、回転

ビューおよびレイアウトタイトル

ズーム >

<オプション>

Ctrl + W

Ctrl +

(マウスホイール)

Z=Zoom

ZE=Zoom 全体表示

ZEA=Zoom 全体表示(すべてのビューポート)

ZS=Zoom 選択オブジェクト

ZSA=Zoom 選択オブジェクト(すべてのビューポート)

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 07-6-2019