3DFace1つのメッシュ面を作成します。 |
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3View3つのビューポートがあるワークスペースを設定します。
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4View4つのビューポートがあるワークスペースを設定します。
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A |
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AcadSchemesAutoCADのエクスポートスキームを編集します。
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AddGuide一時的な無限のガイド / 構築線を追加します。
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AddNextUU方向にある次の制御点を選択セットに追加します。
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AddNextVV方向にある次の制御点を選択セットに追加します。
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AddNgonsToMesh接続された同一平面上のウェルドされている面の領域からNGonを作成します。
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AddPrevUU方向にある1つ前の制御点を選択セットに追加します。
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AddPrevVV方向にある1つ前の制御点を選択セットに追加します。
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AddToGroupオブジェクトを選択したグループに追加します。
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Alerterアラートのオプションページを開きます。
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AlignMeshVerticesメッシュ頂点を強制的に同じ位置に合わせます。
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AlignProfiles1つ上の曲線を別の曲線に合わせて並べます。
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Alignオブジェクトのバウンディングボックスを整列します。 |
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Angle2つのピックされた線、または定義された線の間の角度を表示します。
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ApplyBoxMappingオブジェクトに直方体テクスチャマッピングチャネルを追加します。
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ApplyCrv曲線をサーフェスに巻き付けます。
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ApplyCustomMappingオブジェクトにカスタムテクスチャマッピングチャネルを追加します。
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ApplyCylindricalMappingオブジェクトに円柱状テクスチャマッピングチャネルを追加します。
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ApplyMeshUVNサーフェスにメッシュと点を巻きつけます。
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ApplyMeshソースメッシュに適合するメッシュをサーフェスにフィットさせます。
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ApplyPlanarMappingオブジェクトに平面テクスチャマッピングチャネルを追加します。
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ApplySphericalMappingオブジェクトに球テクスチャマッピングチャネルを追加します。
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ApplySurfaceMappingオブジェクトにサーフェステクスチャマッピングチャネルを追加します。
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ArcBlend円弧ブレンド曲線を2つの曲線の間に作成します。
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Arc中心点、始点、角度、方向オプションで円弧を作成します。 |
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AreaCentroidオブジェクトの面積重心を表示し印を付けます。 |
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AreaMomentsオブジェクトの面積の慣性モーメントを表示します。
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Areaオブジェクトの面積を表示します。
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ArrayCrvOnSrfオブジェクトをサーフェス上の曲線に沿って指定間隔で回転しながらコピー、配置します。
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ArrayCrvオブジェクトを曲線に沿ってコピー、指定間隔で配置します。
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ArrayHolePolar中心位置の周りに穴をコピー、配置します。 |
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ArrayHole行、列に指定間隔で穴をコピーし配置します。 |
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ArrayLinear指定の1方向にオブジェクトをコピー、指定間隔で配置します。
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ArrayPolar中心位置の周りにオブジェクトをコピー、配置します。 |
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ArraySrf行と列にサーフェス上にオブジェクトをコピー、指定間隔で配列します。
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Array行、列、段に指定間隔でオブジェクトをコピーします。 |
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Arrowhead曲線に矢じりを作成/曲線から矢じりを取り除きます。
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AssignBlankTextureオブジェクトにテクスチャ名を割り当てます。
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AttachGHSDataGHS特有の情報をオブジェクトに追加します。
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Audit3dmFile指定したRhinoモデルファイルにエラーがないかチェックします。
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Auditアクティブなファイルにエラーがないかチェックします。
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Autosave現在のモデルをバックアップファイルに保存します。 |
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B |
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BackgroundBitmapビューポートの背景画像を管理します。
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Bend円弧に沿ってオブジェクトを変形します。 |
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BlendCrv2つの曲線を連続性をコントロールして接続します。
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BlendEdgeポリサーフェスエッジの間に連続性を維持しながらサーフェスを作成します。
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BlendSrf2つのサーフェスの間に連続性をコントロールしてブレンドサーフェスを作成します。
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BlockEditブロックインスタンスを選択し、ブロックのジオメトリを変更、ブロック定義を更新できます。
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BlockManagerブロック定義を管理します。
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Blockブロックオブジェクトを定義します。 |
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Boolean2Objects2つのオブジェクトの間に可能なブール演算を順番に表示します。
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BooleanDifference1つのオブジェクトのセットの容積から別のオブジェクトのセットの容積を引きます。
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BooleanIntersectionソリッドの交差している容積から新しいソリッドを作成します。
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BooleanSplit交差部分でソリッドを分割、閉じます。
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BooleanUnion1つまたは複数のオブジェクトの容積をまとめます。 |
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Boss平面曲線を曲線の平面に垂直に境界サーフェスに向かって押し出します。境界サーフェスはトリムされ、押し出しオブジェクトに結合されます。
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Bounceサーフェスのコレクションにレイ(光線)を当て、ポリラインパスを作成します。
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BoundingBoxオブジェクトを包括するポリラインまたはソリッドを作成します。
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BoxEdit数値でオブジェクトをサイズ変更、スケール変更、位置変更、回転します。
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Boxソリッドの直方体を作成します。 |
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BringForward曲線を表示順序の前面へ移動します。
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BringToFront曲線を表示順序の最前面へ移動します。
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BringViewportToTopビューポートを一番上に表示します。
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C |
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CageCageEditコマンドで他のオブジェクトを変形するために用いるコントロールケージオブジェクトを作成します。 |
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CageEditケージコントロールオブジェクトを使用してオブジェクトを滑らかに変形します。 |
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CalcRPNRPN(Reverse Polish Notation(逆ポーランド記法))電卓の表示をトグルします。
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Calc電卓の表示をトグルします。
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Cameraビューポートカメラの表示、非表示、トグルを行います。
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Cancel現在のコマンドをキャンセルし、オブジェクトの選択を解除します。
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Capサーフェスの開いている部分を、平面サーフェスで閉じます。サーフェスは穴のエッジに結合されます。
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Catenary両端のみが支えられている状態で、自分の重みでぶら下がっている鎖またはケーブル線の曲線(カテナリー曲線(懸垂線))を作成します。
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Centermark曲線の中心点に1つの十字線または1つの十字線と複数の中心線を作成します。
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Chamfer2つの曲線の間に線セグメントを作成し、曲線をトリムまたは延長してそれにつなげます。
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ChamferEdgeポリサーフェスのエッジにルールドサーフェスを作成します。
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ChamferSrf2つのサーフェスエッジの間にルールドサーフェスを作成します。
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ChangeDegreeChangeDegreeコマンドは、ノット構造を同じに保ちながらノットスパン間の制御点を追加または削除することで曲線やサーフェスを定義する多項式の次数を変更します。 |
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ChangeLayerオブジェクトのレイヤを変更します。
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ChangeSpaceレイアウトと詳細ビューポート間でオブジェクトを移動またはコピーします。
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ChangeToCurrentLayerオブジェクトのレイヤを現在のレイヤに変更します。 |
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CheckInLicenseZooライセンスマネージャにライセンスをチェックインします。
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CheckNewObjectsオブジェクトの作成またはインポート時にオブジェクトのデータ構造のエラーを表示します。
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CheckOutLicenseZooライセンスマネージャからライセンスをチェックアウトします。
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Checkオブジェクトのデータ構造のエラーを表示します。 |
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Circle中心と半径、直径、円周上の点、円周長さから円を作成します。 |
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ClearAllMeshesレンダリングメッシュと分析メッシュを削除します。
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ClearAllObjectDisplayModesすべてのビュー毎、オブジェクト毎の表示モード上書き設定(オーバーライド)を解除します。
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ClearDrawOrder曲線の表示順序をデフォルトに戻します。
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ClearUndoメモリーを解放するためにUndo(元に戻す操作)バッファをクリアします。
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ClippingPlaneオブジェクトを隠す平面を作成します。
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CloseCrv開いた曲線を閉じます。
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CloseRenderWindowレンダリング表示ウィンドウを閉じます。
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ClosestPt選択オブジェクト上の指定した点から一番近い位置、または2つのオブジェクトの最も接近している位置に点オブジェクトを作成します。 |
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CloseViewportアクティブビューポートを閉じます。
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CollapseMeshEdgeメッシュエッジの複数の頂点を単一の頂点へ移動します。
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CollapseMeshFacesByArea面積に基づいてメッシュ面のすべての頂点を単一の頂点へ移動します。
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CollapseMeshFacesByAspectRatio面の縦横比に基づいてメッシュ面のすべての頂点を単一の頂点へ移動します。
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CollapseMeshFacesByEdgeLength面のエッジ長さに基づいてメッシュ面のすべての頂点を単一の頂点へ移動します。
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CollapseMeshFaceメッシュ面のすべての頂点を単一の頂点へ移動します。
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CollapseMeshVertexメッシュ頂点を隣り合うメッシュ頂点へ移動します。
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CommandHelpドッキング(固定)できる文脈依存コマンドヘルプウィンドウを開きます。
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CommandHistoryコマンドヒストリウィンドウを開きます。
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CommandListコマンドリストウィンドウを開きます。
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CommandPromptコマンドプロンプトウィンドウの表示方法を設定します。
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Commandsヘルプのコマンドリストのページを表示します。
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ComputeVertexColorsテクスチャ座標を評価し、頂点の色を設定します。
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Cone円錐体を作成します。 |
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Conic始点、終点、頂点、rho値のオプションで円錐断面曲線を作成します。 |
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ConnectSrf2つのサーフェスが接触(交差)するようサーフェスエッジを延長します。サーフェスは合う部分でトリムされます。
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||||||||||
Connect端点で合うように曲線を延長、トリムします。 |
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ContentFilterコンテンツフィルタダイアログボックスを開きます。
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ContinueCurve制御点を使用して、選択した曲線の作成を続行します。
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ContinueInterpCrvピックした点を補間して、選択した曲線の作成を続行します。
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Contourオブジェクトを通る一連の点または平面曲線を指定した間隔で作成します。
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ConvertDots
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ConvertExtrusion押し出しオブジェクトをサーフェスやポリサーフェスに変換します。
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ConvertToBeziersNURBSオブジェクトの構造をベジェオブジェクトに変更します。
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Convert曲線をポリラインまたは円弧セグメントに変更します。 |
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CopyCPlaneSettingsToAllすべてのビューポートのグリッドとスナップ設定を指定されたビューポートに合わせます。
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CopyCPlaneToAllすべてのビューポートの作業平面を指定されたビューポートに合わせます。
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CopyDetailToViewport詳細ビューポートをモデルビューポートにコピーします。
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CopyHole平面サーフェスの穴をコピーします。 |
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CopyLayoutアクティブなレイアウトを新しいレイアウトにコピーします。
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CopyLinkedBlockDefinition参照スタイルレイヤのあるリンクブロックをコピーします。
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CopyRenderWindowToClipboardレンダリングウィンドウの画像をクリップボードにコピーします。
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CopyToClipboardオブジェクトをクリップボードにコピーします。 |
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CopyToLayerオブジェクトをレイヤにコピーします。
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CopyViewportToDetailモデルビューポートを詳細ビューポートにコピーまたは移動します。
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Copyオブジェクトを複製します。 |
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CPlaneアクティブビューポートの作業平面を設定します。
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CreaseSplittingサーフェス作成コマンドが、結果としてできるクリースのあるサーフェスをポリサーフェスに分割するのかどうかをコントロールします。
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CreateRegions非多様体ポリサーフェスを入力サーフェスで定義されたソリッドの非多様体領域で置き換えます。
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CreateSolidサーフェスから閉じたポリサーフェスを作成します。
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CreateUVCrvサーフェスの境界線とトリム曲線をワールド座標系のX-Y面に投影します。
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Crv2View2つの異なるビューで平面状の2つの入力曲線を平均化して1つの曲線を作成します。
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CrvDeviation2つの曲線間の最大距離と最小距離を表示します。
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CrvEnd曲線の終点に点オブジェクトを配置します。 |
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CrvSeam複数の閉じた曲線のシーム点(始点/終点)を調整します。
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CrvStart曲線の始点に点オブジェクトを配置します。 |
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CSec輪郭曲線を通って断面曲線を作成します。
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CullControlPolygonサーフェスの裏の制御点の表示をトグルします。
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CullDegenerateMeshFaces面積が0のメッシュ面を削除します。
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CurvatureAnalysisOff曲率分析の表示をオフにします。
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CurvatureAnalysis擬似カラー分析を用いてサーフェスの曲率を評価します。 |
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CurvatureGraphOff曲率図(グラフ)の表示をオフにします。 |
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CurvatureGraphサーフェスの曲率を図(グラフ)を用いて評価します。 |
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Curvature曲線またはサーフェスの曲率を評価します。
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CurveBoolean重なり合っている領域に基づいて曲線のトリム、分割、結合を行います。
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CurveThroughPolylineポリラインの頂点から曲線を作成します。
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CurveThroughPt指定した点を通る曲線を作成します。 |
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CurveThroughSrfControlPtサーフェスの制御点にフィットする曲線を作成します。
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Curve制御点の位置を指定して曲線を作成します。 |
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CutPlaneオブジェクトを指定位置で通る平面サーフェスを作成します。
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CutVolumeソリッドと直方体の交差の体積を表示します。
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Cutオブジェクトをカットしてクリップボードに入れます。 |
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Cylinder円柱を作成します。 |
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D |
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DecimalPoint小数点のある数字が正しく印刷されているか、そして読み込まれているかを確認します。
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DeleteMeshFacesメッシュ面をメッシュから削除し、穴を開けます。
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DeleteMeshNgonsNGonグループをメッシュから取り除きます。
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DeleteSubCrv曲線の2点間の部分を削除します。 |
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Deleteオブジェクトを削除します。
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Detailレイアウト詳細ビューポートを管理します。 |
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DevLoft2つのレール間に1つの可展サーフェスを作成します。
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Diameter指定点での曲線の直径を表示します。
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DigBeepデジタイジングアームの音のオン、オフを切り替えます。
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DigCalibrateデジタイザの測定をモデルに対して有効にします。
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DigCameraビューをプローブの位置と方向に基づいて設定します。
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DigClickデジタイジングアームを使用して位置をピックします。
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DigDisconnectデジタイジングアームの接続を切ります。 |
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Digitizeデジタイジングアームを接続、初期化します。 |
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DigLineデジタイジングアームを使用してサーフェスの法線方向に線を作成します。
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DigPauseデジタイジングアームからの入力を一時停止します。
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DigScaleデジタイズする点のスケール係数を設定します。
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DigSectionデジタイジングアームを使用して平面断面曲線を作成します。
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DigSketchデジタイジングアームを使用して曲線をスケッチします。
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DimAligned指定した2点に平行な長さ寸法を作成します。 |
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DimAngle2つの線の間に角度寸法を作成します。 |
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DimArea閉じた曲線、サーフェス、メッシュ、またはハッチングの面積を寸法として表示します。
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DimCreaseAngle2つの面の間に角度寸法を作成します。
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DimCurveLength曲線の長さを寸法として表示します。
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DimDiameter曲線の直径寸法を作成します。 |
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DimOrdinate基準位置からのXまたはY距離寸法を作成します。 |
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DimRadius弧または円の半径寸法を作成します。 |
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DimRecenterText寸法テキストを、元の位置に戻します。 |
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DimRotatedXY軸から回転した長さ寸法を作成します。 |
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Dim水平または垂直長さ寸法を作成します。 |
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DirectionalLight指定の1方向に向いている平行光線の光源を挿入します。 |
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Dirオブジェクトの法線方向を表示します。方向を変更することもできます。 |
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DisableClippingPlane選択されたクリッピング平面をオフにします。
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DisableOsnap継続オブジェクトスナップを管理します。
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DisplayCommandPromptコマンドプロンプトを再表示します。
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DisplayProperties表示パネルを開きます。
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Distance2つのピック位置の間の距離を表示します。
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Distribute端にあるオブジェクトの間に均等にオブジェクトを配置します。
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DivideAlongCreasesサーフェスを折り目(キンク)で分割します。
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Divideセグメントの数、または長さを指定して、曲線に点オブジェクトを作成します。
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DocumentPropertiesPageドキュメントのプロパティダイアログボックスを指定したページで開きます。
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DocumentProperties現在のモデルの設定を管理します。 |
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DocumentTextドキュメントテキストを管理するドキュメントユーザーテキストパネルを開きます。
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DollyZoomカメラ位置の移動とレンズ長の変更を同時に行います。
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Domain曲線またはサーフェスのドメイン(定義域)を表示します。
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Dotビューを変更しても常に平行で大きさも変わらない注釈ドットを作成します。 |
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DownloadLibraryTexturesテクスチャに必要なビットマップファイルをダウンロードします。
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DraftAngleAnalysisOffドラフト角度(抜き勾配)分析の表示をオフにします。
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DraftAngleAnalysis擬似カラー分析を用いてサーフェスのドラフト角度(抜き勾配)を視覚的に評価します。
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DraftAnglePointサーフェスのドラフト角度(抜き勾配)破断位置に点オブジェクトを配置します。
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DragModeドラッグが平行になる平面オブジェクトを指定します。 |
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DragStrengthオブジェクトのドラッグ量をマウスの移動の割合として設定し、ドラッグ移動速度をコントロールします。
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DrapePtオブジェクトと現在のビューポートの作業平面に向かって投影された点との交差位置に点オブジェクトのグリッドを作成します。
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Drape作業平面に向かって投影された(複数の)点とオブジェクトとの交差を通るサーフェスを作成します。
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||||||||||
DupBorderサーフェス、ポリサーフェス、またはメッシュの境界線をコピーする曲線またはポリラインを作成します。
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DupEdgeサーフェスエッジをコピーする曲線を作成します。
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DupFaceBorderポリサーフェスの面の境界線をコピーする曲線を作成します。
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DupLayerすべてのレイヤの属性とジオメトリを含めてレイヤを複製(コピー)します。
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DupMeshEdgeメッシュエッジからポリラインを作成します。
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DupMeshHoleBoundaryメッシュの穴の境界線から曲線を作成します。
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||||||||||
E |
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EarthAnchorPointGISマッピングアプリケーションのために、モデルの位置についての情報を追加します。
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Echoスクリプトのコマンドをコマンドヒストリウィンドウに表示する機能をオンにします。
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EdgeSrf2、3、または4つの曲線からサーフェスを作成します。
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EditLightByHighlightハイライト位置に基づいて光源を追加します。 |
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EditLightByLookingビュー操作ツールを使用してスポット光源の方向を設定します。 |
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EditPtOn曲線上のノットの平均で評価された点を表示します。 |
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EditPythonScriptPythonスクリプトを編集します。
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EditScriptRhinoScriptファイルを編集するテキストエディタユーティリティを開きます。
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Ellipse焦点、中心点とエッジ、だ円を囲む長方形、曲線の周りに閉じただ円形の曲線を作成します。 |
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Ellipsoidソリッドのだ円球を作成します。 |
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EMapOff環境マップ表示をオフにします。
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EMapサーフェスに反射された画像ビットマップを用いてサーフェスの滑らかさを視覚的に評価します。
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EnableClippingPlaneアクティブビューポートで選択されたクリッピング平面をオンにします。
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||||||||||
EndBulge曲線の形状をその端点で、またはサーフェスの形状をその非トリムエッジ近くで調整します。 |
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EnterEndスクリプトのコマンドストリング(文字列)を完了するためのEnterキーと同じ役割をします。
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||||||||||
EnterスクリプトでEnterキーと同じ役割をします。
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Environments環境パネルを開きます。
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EvaluatePtピック位置の空間のワールド座標と作業平面座標値を表示します。
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EvaluateUVPtサーフェスの指定位置のUV座標を表示します。 |
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ExitRhinoを閉じます。
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ExplodeBlockネストされたブロックを含むブロックを、コンポーネントオブジェクトに分解します。
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Explodeオブジェクトを構成要素に分解します。 |
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ExportBitmapsモデルのビットマップからファイルを作成します。
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ExportWithOrigin指定した原点と作業平面でオブジェクトを新しいファイルに保存します。 |
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Export選択オブジェクトを新規ファイルに保存します。 |
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ExtendCrvOnSrfサーフェス上の曲線を、サーフェスエッジまで延長します。
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ExtendDynamic曲線をその自然な流れで境界または点まで延長します。
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ExtendSrf値でサーフェスを延長します。
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||||||||||
Extend曲線を延長します。 |
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ExtractAnalysisMeshオブジェクトの分析メッシュを複製します。
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ExtractBadSrfポリサーフェスからエラーのあるサーフェスを分離します。 |
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ExtractConnectedMeshFaces面につながったメッシュ面を分離します。
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ExtractControlPolygon曲線の制御点を通るポリラインを作成、またはサーフェスの制御点を通るメッシュを作成します。
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ExtractCurvatureGraph曲線の曲線表示を複製します。
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ExtractDuplicateMeshFaces重複面をメッシュから分離します。
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ExtractIsocurveサーフェスのアイソパラメトリック曲線を複製します。
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ExtractMeshEdgesドラフト角度またはウェルドの状態を指定して、メッシュ面を親メッシュから分離します。
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ExtractMeshFacesByArea面積を指定して面をメッシュから分離します。
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||||||||||
ExtractMeshFacesByAspectRatio縦横比を指定して面をメッシュから分離します。
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ExtractMeshFacesByDraftAngleドラフト角度またはウェルドの状態を指定して、面をメッシュから分離します。
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ExtractMeshFacesByEdgeLengthエッジ長さを指定して面をメッシュから分離します。
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ExtractMeshFaces面をメッシュから分離します。
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ExtractMeshPartウェルドされていないエッジに囲まれている面をメッシュから分離します。
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ExtractNonManifoldMeshEdges非多様体面をメッシュから分離します。
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ExtractPipedCurve曲線のパイプメッシュを複製します。
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ExtractPt曲線の制御点または編集点、サーフェスの制御点、そしてメッシュの頂点を複製します。
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ExtractRenderMeshレンダリングメッシュを複製します。
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ExtractSrfポリサーフェスの面を分離または複製します。 |
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ExtractSubCrvポリカーブセグメントを分離または複製します。
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ExtractUVMeshuvメッシュを複製します。
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||||||||||
ExtractWireframeサーフェスまたはポリサーフェスのエッジとアイソパラメトリック曲線を複製します。
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ExtrudeCrvAlongCrv閉じた平面曲線をパス曲線に沿って押し出します。
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||||||||||
ExtrudeCrvTapered閉じた平面曲線を直線状に角度でテーパして押し出します。
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ExtrudeCrvToPoint閉じた平面曲線を点まで次第に細くして押し出します。
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||||||||||
ExtrudeCrv閉じた平面曲線を直線状に押し出します。
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||||||||||
ExtrudeSrfAlongCrvパス曲線に沿ってサーフェスエッジを押し出し、ソリッドを作成します。 |
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ExtrudeSrfTaperedサーフェスエッジを直線状に角度でテーパして押し出し、ソリッドを作成します。
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||||||||||
ExtrudeSrfToPointサーフェスエッジを点まで次第に細くして押し出し、ソリッドを作成します。
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||||||||||
ExtrudeSrfサーフェスエッジを直線状に押し出し、ソリッドを作成します。 |
||||||||||
F |
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Fair形状の変化を指定の許容差内に制限しながら曲線の大きな曲率の変化を取り除きます。
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Fillet2つの曲線の間に円弧を追加し、曲線を円弧でトリムするか、円弧まで延長します。 |
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FilletCornersポリラインの角を円弧で丸めます。
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||||||||||
FilletEdgeポリサーフェスのエッジの間に接線連続サーフェスを作成します。
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FilletSrf2つのサーフェスの間に一定の半径の丸みを帯びたサーフェスを作成します。 |
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FillMeshHolesメッシュのすべての穴を塞ぎます。
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||||||||||
FillMeshHoleメッシュの1つの穴を塞ぎます。
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FindText指定されたテキストを検索します。
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Finサーフェス上の曲線をサーフェスの法線方向に押し出します。
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FitCrv元の曲線に合う、指定の次数の非有理NURBS曲線を指定の許容差内で作成します。
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FitSrfサーフェスの制御点の数を減らします。
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FixedLengthCrvEdit曲線上の点をドラッグして、曲線の長さを変えず形状を変更します。
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FlatShadeメッシュ面の間を滑らかにせずにオブジェクトをシェーディングします。
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FlattenSrf作業平面にサーフェスエッジを投影し、平面曲線を作成します。
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||||||||||
Flip曲線サーフェス、またはメッシュの法線方向を反転します。 |
||||||||||
FlowAlongSrfオブジェクトをソースサーフェスからターゲットサーフェスへ再整列します。 |
||||||||||
Flowオブジェクトをベース曲線からターゲット曲線に最整列します。 |
||||||||||
FoldFaceポリサーフェスの面を軸を中心に回転します。 |
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Fullscreenメニュー、ステータスバー、ツールバー、コマンドプロンプト、ウィンドウのタイトルバーを非表示にして、Rhinoのウィンドウを最大化します。
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||||||||||
G |
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GCon2つの曲線間の幾何学的連続性を表示します。
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||||||||||
GetDocumentUserTextSetDocumentUserTextコマンドでファイルに付けられたテキスト情報を取り出します。
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||||||||||
GetIssueStateバグトラックのIssue(問題)のID番号を入力して、問題を修正するコードが現在実行されているRhinoに含まれているか(コミットされているか)どうかを照合します。
|
||||||||||
GetUserTextSetUserTextコマンドでオブジェクトにアタッチされたテキスト情報を取り出します。
|
||||||||||
GradientViewビューポートのグラデーション背景を設定します。
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||||||||||
Gridグリッドのプロパティを設定します。
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||||||||||
GroundPlane地平面パネルを開きます。
|
||||||||||
Group複数のオブジェクトを1つのコンポーネントにまとめます。 |
||||||||||
GumballAlignmentガムボールウィジェットを何に合わせるかを設定します。
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||||||||||
GumballAutoResetガムボールウィジェットを何に合わせるかを設定します。
|
||||||||||
GumballScaleModeモデルに対する、または固定サイズでスケールハンドルのサイズを設定します。
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||||||||||
Gumball選択されたオブジェクトにガムボールウィジェットを表示し、ガムボールの原点を中心に、移動、スケール、回転の変形が簡単に行えるようにします。
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||||||||||
H |
||||||||||
HandleCurve編集ハンドルを用いて連鎖したベジェ曲線を作成します。 |
||||||||||
HatchBase既存のハッチングの始点を設定します。
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||||||||||
HatchScaleモデルやレイアウト空間のハッチングパターンをスケール変更します。
|
||||||||||
Hatch線パターンを作成し、境界曲線を埋めます。 |
||||||||||
HBar曲線またはサーフェスをベジェ曲線編集ハンドルバーで編集します。
|
||||||||||
Heightfield画像ファイルの色のグレースケール値に基づいてサーフェスを作成します。
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||||||||||
Helix回転数、ピッチ、垂直、反転、アラウンドカーブオプションでヘリカル曲線を作成します。 |
||||||||||
Help実行中のコマンドのヘルプトピックを開きます。 |
||||||||||
HideInDetail詳細ビューのオブジェクトを非表示にします。
|
||||||||||
HideLayersInDetail詳細ビューのレイヤを非表示にします。
|
||||||||||
HidePt制御点と編集点を非表示にします。 |
||||||||||
HideRenderMeshShowRenderMeshコマンドで表示されたレンダリングメッシュを非表示にします。
|
||||||||||
HideSwap表示されているオブジェクトをすべて非表示にし、非表示になっているオブジェクトをすべて再表示します。
|
||||||||||
Hideオブジェクトをビューから非表示にします。 |
||||||||||
HistoryPurgeオブジェクトとその子オブジェクトからヒストリを消去します。
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HistoryUpdate親オブジェクトが変更された際、選択オブジェクトを再定義します。
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Historyコマンドの入力ジオメトリ(元のジオメトリ)と結果の関連を記憶し、入力ジオメトリに変更があった場合に、結果をそれに合わせて更新します。 |
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Hydrostaticsサーフェスとポリサーフェスの静水力学的な情報を表示します。
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Hyperbola焦点、頂点、係数から双曲線を作成します。
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Hyperlinkオブジェクトに付加されたURLアドレスを管理します。
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I |
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IGESStudyIGESフォルダのどの部分を解析するか制限することで、 IGESファイルの特定の要素を調査します。
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ImportLayout印刷レイアウトビューポートを別のファイルからインポートします。
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Import別のモデルファイルからのオブジェクトをマージします。 |
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IncrementalSaveモデルに連番を付けて保存します。
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InsertControlPoint曲線に制御点を挿入、またはサーフェスに1列の制御点を挿入します。
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InsertEditPoint曲線に編集点を追加します。
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InsertKink曲線にキンクを追加します。
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InsertKnot曲線またはサーフェスにノットを追加します。 |
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InsertLineIntoCrvピックされた点の間の曲線セグメントを平坦化します。
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Insertファイルに格納されているブロックオブジェクトをインサートするか、ファイルをブロック定義としてインポートします。 |
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InterpCrvOnSrfサーフェス上の位置を通る曲線を作成します。 |
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InterpCrvピックされた位置を通る曲線を作成します。 |
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IntersectTwoSets1つのオブジェクトのセットと別のオブジェクトのセットの交差を見つけます。
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Intersect曲線やサーフェスが交差する部分に点オブジェクトまたは曲線を作成します。
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InvertPt選択されているすべての制御点または編集点の選択を解除し、選択されていなかった状態のすべての制御点または編集点を選択します。 |
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Invert選択されているすべてのオブジェクトの選択を解除し、選択されていない状態だったすべてのオブジェクトを選択します。 |
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IsolateLock現在選択されているオブジェクト以外のオブジェクトをすべてロックします。
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Isolate現在選択されているオブジェクト以外のオブジェクトをすべて非表示にします。
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Isometric現在のビューポートのプロパティを、指定された象限から0方向を見ている平行投影のアイソメ(等角)ビューに変更します。
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J |
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JoinEdge許容差外の2つのオープンエッジを結合します。 |
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Join曲線、サーフェスエッジ、またはサーフェスを結合して1つのオブジェクトにします。 |
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L |
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Lasso自由形状を描き、オブジェクトを選択します。 |
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LayerStateManager現在のレイヤステートを保存、呼び出しします。
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Layerレイヤパネルをトグルします。 |
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LayoutPropertiesレイアウトビューポートのプロパティを管理します。
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Layout印刷レイアウトビューポートを作成します。
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Leaderテキストのある注釈引出線を作成します。 |
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Length曲線またはサーフェスエッジの長さを表示します。
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Librariesライブラリパネルを開きます。
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Lights光源パネルを開きます。
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LimitReferenceModel作業できる参照ジオメトリの量を制限します。
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Line1つの線セグメントを作成します。 |
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LinearLightチューブ(管)状の光源を挿入します。 |
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Lines複数の隣り合った線セグメントを作成します。 |
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LineThroughPt指定した点、制御点、点群オブジェクトの組み合わせを通る直線を作成します。
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LinetypeDisplay曲線を線種のプロパティを使用して表示します。
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Listオブジェクトのデータ構造に関する情報を表示します。
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LoadScriptRhinoスクリプトをロードします。
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LockSwapロックされているすべてのオブジェクトのロックを解除し、ロックされていなかったすべてのオブジェクトをロックします。 |
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Lockオブジェクトをロックし、選択して編集することができないようにします。 |
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Loftサーフェスの形状を定義する輪郭曲線を通ってフィットするサーフェスを作成します。
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LoginRhinoアカウントを用いてRhinoにログインするのに使用します。
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LogoutログアウトしてRhinoアカウントから借りたライセンスを返すのに使用します。
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M |
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MacroEditorスクリプト作成とテストのための編集ウィンドウを開きます。
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Maelstromオブジェクトをらせん状に変形します。
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Make2Dジオメトリを作業平面に投影します。
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MakeHole閉じた曲線をサーフェスに投影し、穴を定義します。 |
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MakeNonPeriodic曲線またはサーフェスの始点/終点にキンクを挿入します。
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MakePeriodic曲線またはサーフェスの始点/終点からキンクを取り除きます。 |
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MakeUniformUVuまたはV方向にサーフェスのノットを一様にします。
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MakeUniformオブジェクトの制御点の位置を変えずにノットベクトルを一様化します。
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MappingWidgetOffテクスチャマッピングウィジェットをオフにします。
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MappingWidgetテクスチャマッピングウィジェットをオンにします。
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MarkFoci円錐曲線の焦点位置に点オブジェクトを配置します。
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MatchAnnotationMatchAnnotationコマンドは、注釈のプロパティを別の注釈に合うように変更します。
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MatchCrvDir別の曲線の方向に合わせて曲線の方向を変更します。
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MatchLayerオブジェクトのレイヤを別のオブジェクトに合わせて変更します。
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MatchMappingオブジェクトのテクスチャマッピングのプロパティを別のオブジェクトに合わせて変更します。
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MatchMeshEdgeオープンメッシュ面エッジを移動し、隣の面エッジに合わせます。
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MatchPropertiesオブジェクトのプロパティを別のオブジェクトに合わせて変更します。
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MatchSrf別のサーフェスエッジと連続性があるようにサーフェスエッジを調整します。
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Match指定する連続性で別の曲線またはサーフェスエッジに合うように曲線の端点を変更します。
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Materialsマテリアルパネルを開く、または閉じます。
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MaximizeRhinoアプリケーションウィンドウを最大化します。
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MaxViewportアクティブビューポートを最大化します。
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Merge2MeshFaces2つの三角メッシュ面を1つの四角メッシュにマージします。
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MergeAllEdgesサーフェスまたはポリサーフェスの可能なすべてのエッジをマージします。
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MergeAllFaces同一平面上にあるすべてのポリサーフェスの面をマージします。 |
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MergeEdge同じサーフェスの隣合うエッジを統合します。 |
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MergeFace同一平面上にあるポリサーフェスの面をマージします。 |
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MergeSrf2つのサーフェスをトリムされていないエッジでマージします。
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MeshBooleanDifference1つのセットのオブジェクトの容積を他のセットから引き、1つのメッシュを作成します。
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MeshBooleanIntersection複数のオブジェクトの交差容積から新しいメッシュを作成します。
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MeshBooleanSplit交差部分でオブジェクトを分割、閉じます。
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MeshBooleanUnion複数のオブジェクトの容積を1つのメッシュにまとめます。 |
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MeshBoxメッシュの直方体を作成します。
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MeshConeメッシュの円錐体を作成します。
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MeshCylinderメッシュの円柱を作成します。
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MeshEllipsoidメッシュのだ円球を作成します。
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MeshFromLines交差する複数の線からメッシュを作成します。
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MeshFromPoints選択された点オブジェクトからメッシュを作成します。MeshFromPointsプラグインがインストールされている必要があります。
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MeshIntersectメッシュオブジェクトが交差する部分にポリラインを作成します。
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MeshNURBSサーフェスまたはポリサーフェスからメッシュを作成します。 |
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MeshOutlineメッシュオブジェクトまたはサーフェスのレンダリングメッシュのポリライン輪郭を作成します。
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MeshPatch曲線や点からメッシュを作成します。
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MeshPlane長方形のメッシュの平面を作成します。
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MeshPolyline閉じたポリラインからメッシュを作成します。
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MeshRepairメッシュ修復ウィザードを開きます。
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MeshSphereメッシュの球を作成します。
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MeshSplit切断オブジェクトを使用してメッシュを分割します。
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MeshToNURBそれぞれのメッシュ面をNURBSサーフェスで複製します。
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MeshTorusメッシュのトーラスを作成します。
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MeshTrim他のオブジェクトとの交差部分の内側または外側のメッシュの一部を削除します。
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MeshTruncatedConeメッシュの円錐台を作成します。
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MinimizeRhinoアプリケーションウィンドウを最小化します。
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MirrorHole1つの平面サーフェスの1つまたはそれ以上の穴の鏡像(ミラーイメージ)コピーを作成します。
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Mirrorオブジェクトの鏡像(ミラーイメージ)コピーを作成します。
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ModelBasepointモデルを別のモデルにインサートする際に使用されるワールド原点を設定します。
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ModifyRadius既存の円弧や円の半径を変更します。
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Move1つの位置から別の位置へオブジェクトを移動します。 |
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MoveCrvポリカーブ/ポリラインセグメントを移動します。
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MoveEdgeポリサーフェスのエッジを移動します。 |
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MoveExtractedIsocurveExtractIsocurveコマンドを使用してサーフェスから抽出されたアイソカーブを、そのサーフェス上で移動します。
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MoveFaceポリサーフェスの面を移動します。 |
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MoveHole平面サーフェス内で穴を移動します。 |
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MoveTargetToObjects選択したオブジェクトの中心にターゲットを移動します。
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MoveUntrimmedEdgeトリムされていないポリサーフェスの面のエッジを移動します。
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MoveUntrimmedFaceトリムされていないポリサーフェスの面を移動します。
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MoveUVNオブジェクトのU、V、法線方向に沿って、曲線またはサーフェスの制御点を移動します。
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MPlane作業平面とオブジェクトの間の関係を設定します。
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MultiPauseJoin、Polyline、FilletEdgeなどで複数の選択の間スクリプトを一時停止します。
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N |
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NamedCPlane名前の付いた作業平面のリストを管理します。
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NamedPosition名前の付いた位置パネルをオブジェクトの位置にトグルします。
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NamedView名前の付いたビューを管理します。
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NetworkSrf交差する曲線のネットワークにフィットするサーフェスを作成します。
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NewFloatingViewport新規フリーフローティングのビューポートを作成します。
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NewViewport新規ビューポートを作成します。
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Newテンプレートに基づいて新しいモデルを作成します。 |
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NextOrthoViewport次の平行投影ビューポートをアクティブにします。
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NextPerspectiveViewport次のパース(遠近)投影ビューポートをアクティブにします。
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NextU正のU方向にある制御点を選択します。
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NextViewportToTop次のビューポートを他のすべてのビューポートの一番上に表示します。
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NextViewport次のビューポートをアクティブにします。
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NextV正のV方向にある制御点を選択します。
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NoEchoスクリプトのコマンドをコマンドヒストリウィンドウに表示する機能をオフにします。
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NonmanifoldMerge交差するサーフェスやポリサーフェスから非多様体ポリサーフェスを作成します。
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Notesテキスト注記ウィンドウを開きます。
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NotificationsNotificationsコマンドは、通知パネルを開きます。
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NotificationsNotificationsコマンドは、通知パネルを開きます。
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O |
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OffsetCrvOnSrfサーフェス上の曲線を元の曲線に平行にコピーします。
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OffsetMesh元のメッシュに平行にメッシュをコピーします。
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OffsetMultiple曲線やサーフェスのエッジを元の曲線やエッジに平行にコピーします。
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OffsetNormalサーフェス上の曲線を元の曲線に平行にサーフェスの法線方向にコピーします。
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OffsetSrf元のオブジェクトに平行にサーフェスをコピーします。
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Offset元の曲線に平行に曲線をコピーします。
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OneLayerOff1つのオブジェクトのレイヤをオフにします。
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OneLayerOn指定した1つのレイヤを表示状態に、残りを非表示にします。
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OneView1つのウィンドウのモデリングに対応するために現在のビューの方向に従ってアクティブな作業平面を設定します。
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Open既存のモデルファイルを開きます。 |
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OptionsExportファイルにオプション設定を保存します。
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OptionsImportファイルからオプション設定を呼び出します。
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OptionsPageオプションダイアログボックスを指定したページで開きます。
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Optionsグローバルオプションを管理します。 |
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Orient2つの参照点と2つのターゲット点を使用して、オブジェクトを変形します。
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Orient3Pt3つの参照点と3つのターゲット点を使用して、オブジェクトを変形します。
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OrientCameraToSrfビューをサーフェスの法線に合わせます。
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OrientCrvToEdge曲線をコピーしてサーフェスエッジに合わせます。
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OrientOnCrv曲線の法線に沿ってオブジェクトを変形します。
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OrientOnSrfオブジェクトをサーフェスの法線方向に変形します。
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OrthoAngleカーソルの直交の動きの角度を設定します。
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Orthoカーソルの動きを指定角度に拘束します。
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Osnapオブジェクトスナップの状態を設定します。 |
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P |
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PackTexturesポリサーフェスの面のすべてにテクスチャを広げます。
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Panビューカメラとターゲットの位置をビュー平面に平行に移動します。
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Parabola3Ptピックされた3点から放物線を作成します。
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Parabola焦点、頂点、または終点から放物線を作成します。 |
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Paraboloidパラボラサーフェス(放物面)を作成します。 |
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Pasteクリップボードからオブジェクトを挿入します。 |
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PatchSingleFace1つのメッシュ面でメッシュの穴を塞ぎます。
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Patch曲線と点オブジェクトにサーフェスをフィットします。
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Pauseスクリプトの実行を一旦停止してユーザー入力を待ちます。
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PerspectiveAngleビューポートの視野角度を指定します。
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PerspectiveMatchビューを壁紙画像に合わせます。
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Pictureビットマップテクスチャのある長方形型の平面サーフェスを作成します。
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Pipe |
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PlaceHole閉じた曲線をサーフェスに投影し、穴を定義します。 |
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PlanarMesh閉じた曲線から平面メッシュを作成します。
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PlanarSrf平面曲線から平面サーフェスを作成します。
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Planarピック位置を指定の高さに制限します。
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PlaneThroughPt複数の点を通ってフィットする矩形平面サーフェスを作成します。
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Plane矩形平面サーフェスを作成します。
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Planビューポートを平行平面図(ビュー)に設定します。
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PlayAnimationアニメーションまたはアニメーションのプレビューを再生します。
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PlugInManagerプラグインオプションを管理します。 |
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Point1つの点オブジェクトを作成します。 |
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PointCloudContour点群と間隔の開いた平面を交差して一連の平面曲線を作成します。
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PointCloudSection複数の点または点群オブジェクトと平面の交差から平面曲線を作成します。
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PointCloud点オブジェクトから頂点の集合を作成します。
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PointDeviation点とサーフェス間の距離を表示します。
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PointGrid点オブジェクトの矩形グリッドを作成します。
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PointLight全方向の光源を挿入します。 |
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PointsFromUV指定されたサーフェスのUとV座標で点オブジェクトを作成します。
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PointsOff |
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PointsOn曲線やサーフェスの制御点を表示します。 |
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Points複数の点オブジェクトを作成します。
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PolygonCount選択されたオブジェクトのメッシュポリゴンの数を表示します。
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Polygon指定された辺の数で多角形を作成します。オプションに、内接/外接、エッジ、星型、曲線の周り、垂直を指定できます。 |
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PolylineOnMeshメッシュ上に複数セグメントのポリラインを作成します。
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Polyline複数セグメントのポリラインを作成します。オプションに、線と円弧セグメント、補助線、閉じるを指定できます。 |
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PopupMenu最も最近使用したコマンドと、お気に入りのコマンドを表示するメニューを表示します。
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PopupPopular最も使用されたコマンドのメニューを表示します。
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PopupToolbarカーソル位置に指定のツールバーを開きます。
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PrevU負のU方向にある制御点を選択します。
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PrevViewport前のビューポートをアクティブにします。
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PrevV負のV方向にある制御点を選択します。
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PrintDisplayオブジェクトを印刷色および印刷幅のプロパティを使用して表示します。
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現在のビューポートまたはレイアウトを印刷します。
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ProjectOsnapオブジェクトスナップを作業平面に投影します。
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ProjectToCPlaneオブジェクトを作業平面に平らに投影します。
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Project曲線/点を作業平面へサーフェスと交差するように投影します。
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PropertiesPageプロパティダイアログボックスを指定したページで開きます。
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Propertiesプロパティパネルを開きます。 |
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PtOffSelected選択されたオブジェクトの制御点と編集点をオフにします。
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Pull曲線/点をサーフェスの法線方向にサーフェスと交差するように引きます。
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PurgeRefObjectsワークセッション参照オブジェクトを削除します。
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Purge使用されていないブロック定義、グループ、レイヤ、ハッチングパターン、寸法スタイル、線種、マテリアルを削除します。
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PushViewportToBack名前の付いたビューポートをすべてのビューポートの一番下に表示します。
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Pyramidピラミッド(角錐)を作成します。 |
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Q |
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QuadrangulateMesh三角メッシュを四角メッシュにマージします。
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R |
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Radius曲線の半径を表示します。
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RailRevolve軸を中心にレール曲線に沿って輪郭曲線を回転します。
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ReadCommandFileテキストファイルからコマンドスクリプトを読んで実行します。
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ReadEveryIGESEntityすべてのIGESのエンティティをインポートします。
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ReadViewportsFromFileビューポートのレイアウトを別のモデルに合うように設定します。
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RebuildCrvNonUniform制御点を不均等な間隔で再配置することで、選択されている曲線をインタラクティブに変更します。
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RebuildEdgesサーフェスエッジをサーフェスに戻します。 |
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RebuildMeshNormalsメッシュ法線を削除し、面と頂点法線を再構築します。
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RebuildMeshメッシュからテクスチャ座標、頂点色、サーフェス曲率、サーフェスパラメータを削除します。
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RebuildUVuとv方向に指定された制御点の数でサーフェスを再構築します。
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Rebuild曲線、サーフェス、そして押し出しオブジェクトの構造を、指定された次数と制御点の数を持つように変更します。 |
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RecordAnimationアニメーションフレームをレンダリング、保存します。
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Rectangle長方形の閉じたポリラインを作成します。オプションで、中心点から作成開始、3点指定、垂直、円弧または円錐曲線のラウンドコーナーを指定できます。 |
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RectangularLight1方向に光を放つ矩形光源を挿入します。 |
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Redo1つ前のUndoをやり直します。 |
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RedoMultipleUndoコマンドを複数回やり直します。
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RedoView1つ前のUndoViewをやり直します。
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ReduceMeshメッシュポリゴンの数を減らし、四角形面を三角形面に変換します。
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RefreshAllTexturesテクスチャをファイルから再読み込みし、表示を更新します。
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RefreshShadeオブジェクトのレンダリングメッシュを再生成します。
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ReleaseFromCageコントロールケージからオブジェクトを取り除きます。
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RemapCPlaneオブジェクトを別の作業平面に配置し直します。
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RememberCopyOptions変形コマンドのコピーオプションの状態を覚えておくのかどうかを指定します。
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RemoveAllNakedMicroEdges非常に小さい単独のオープンエッジ(それら自体に折れ曲がり、結合できるエッジがないエッジ)を取り除きます。
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RemoveControlPoint曲線またはサーフェスから制御点を取り除きます。
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RemoveFromGroup親グループからオブジェクトを取り除きます。
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RemoveGuide一時的な無限のガイド / 構築線を削除します。
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RemoveKnot曲線またはサーフェスから指定のノットを削除します。 |
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RemoveMappingChannelオブジェクトからマッピングチャンネルを取り除きます。
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RemoveMultiKnot曲線やサーフェスから多重ノットを取り除きます。
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RenderArcticすべて(マテリアル、スカイライト、地平面)を白に設定し、現在のビューポートをレンダリングします。
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RenderBlowup現在のビューポートの選択された領域を、レンダリングパネルで指定された解像度でレンダリングウィンドウの中でレンダリングします。
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Renderingレンダリングパネルを開きます。
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RenderInWindow選択された領域を、ビューポートの解像度でレンダリングウィンドウの中でレンダリングします。
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RenderOpenLastRenderingレンダリングウィンドウで1つ前のレンダリングを開きます。
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RenderOpenRenderImage.rimage形式のイメージを開きます。
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RenderPreviewInWindow選択された領域を、レンダリングウィンドウの中で高速プレビュー用の荒い質でレンダリングします。
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RenderPreviewWindow選択された領域を、ビューポートの中で高速プレビュー用の荒い質でレンダリングします。
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RenderPreviewビューを、レンダリングウィンドウの中で高速プレビュー用の荒い質でレンダリングします。
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RenderReportMissingImageFiles不明の画像ファイルのレポートを開きます。
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RenderWindow選択された領域を、ビューポートの解像度でビューポートの中でレンダリングします。
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Render現在のレンダラーを使用してオブジェクトをレンダリングします。 |
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Reparameterizeオブジェクトのパラメータ空間がその3Dジオメトリと同じサイズになるように再計算します。
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Repeatコマンドまたはスクリプト/マクロを繰り返します。 |
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ReplaceBlockブロックインスタンスを別のブロック定義と置き換えます。
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ReplaceEdge選択されたサーフェスエッジのトリムを解除し、エッジを再トリムします。
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Rescue3dmFile破損したファイルからデータを復旧します。 |
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RescueBlockOrphansどのブロック定義にも参照されていないブロック定義ジオメトリを探し、ブロック定義をファイルに復旧させます。
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ResetMessageBoxesすべての「今後このダイアログを表示しない」ダイアログのチェックボックスを「いいえ」にリセットします。
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Restoreアプリケーションウィンドウを最大化する前の元のサイズに戻します。
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RevCloud雲マーク曲線を作成します。
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Revert変更を破棄し、1つ前に保存されたドキュメントに戻します。
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RevolvedHole軸を中心に輪郭曲線を回転し、穴を作成します。 |
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Revolve軸を中心に輪郭曲線を回転してサーフェスを作成します。
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Ribbon曲線をオフセットし、曲線の間にルールドサーフェス(線織面)を作成します。
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Rib曲線を境界サーフェスまで2方向に押し出します。
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Rotate3D3D軸を中心にオブジェクトを回転します。 |
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RotateCameraビューターゲットをカメラを中心に回転します。
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RotateHole軸を中心に穴を回転します。 |
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RotateViewビューカメラをターゲットを中心に回転します。 |
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Rotateオブジェクトを軸を中心に作業平面に垂直に回転します。 |
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RoundHoleサーフェスに円状の穴を作成します。 |
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RPCRPC(Rich Photorealistic Content)オブジェクトを挿入します。
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RPCSetAnimationFrameRPCのアニメーションフレーム番号をコマンドラインで設定します。
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RunPythonScriptPythonのスクリプトを実行します。
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RunRhinoの中から他のアプリケーションを実行します。
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RunScriptRhinoScriptを実行します。
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S |
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SaveAsTemplate現在のモデルをテンプレートファイルとして保存します。
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SaveAs現在のモデルに新しい名前を付けて保存し、現在のモデルを閉じて新しいモデルを開きます。 |
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SaveRenderWindowAsレンダリングウィンドウのイメージをファイルに保存します。
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SaveSmallジオメトリオブジェクトだけを保存します。レンダリングまたは分析メッシュは保存されません。
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Save現在のモデルを保存します。 |
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Scale1Dオブジェクトのサイズを1方向に変更します。 |
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Scale2Dオブジェクトのサイズを2方向に均等に変更します。 |
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ScaleByPlaneオブジェクトのサイズを2方向に不均等に変更します。
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ScaleNUオブジェクトのサイズを3方向に不均等に変更します。
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ScalePositionsオブジェクト間の間隔を変更します。
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ScaleオブジェクトのサイズをX、Y、Z方向に均等に変更します。 |
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ScreenCaptureToClipboardビューポートイメージを、ビューポートのエッジ、カーソルイメージ、ビューポートメニューを含めて、クリップボードに保存します。
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ScreenCaptureToFileビューポートイメージを、ビューポートのエッジ、カーソルイメージ、ビューポートメニューを含めて、ビットマップファイルとして保存します。
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Section切断面がオブジェクトを通る交差位置から、点または平面曲線を作成します。
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SelAllすべてのオブジェクトを選択します。 |
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SelBadObjectsCheckコマンドで問題とされたオブジェクトを選択します。 |
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SelBlockInstanceNamedブロックインスタンスを名前ですべて選択します。
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SelBlockInstanceすべてのブロックインスタンスを選択します。
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SelBoundary既存の閉じた曲線内のオブジェクトを選択します。
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SelBox直方体型の体積の内側または外側にある、または体積と交差しているオブジェクトを選択します。
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SelBrushPointsマウスをドラッグしてブラシで点や制御点を選択します。
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SelBrushマウスをドラッグしてブラシでオブジェクトを選択します。
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SelCaptives指定されたケージコントロールのキャプティブオブジェクトを選択します。
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SelChain端と端がつながっている曲線またはサーフェスエッジを選択します。 |
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SelChildren指定された親の子を選択します。 |
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SelCircular円を描いてオブジェクトを選択します。
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SelClippingPlaneすべてのクリッピング平面を選択します。
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SelClosedCrvすべての閉じた曲線を選択します。
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SelClosedMeshすべての閉じたメッシュオブジェクトを選択します。
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SelClosedPolysrfすべての閉じたポリサーフェスを選択します。
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SelClosedSrfすべての閉じたサーフェスを選択します。
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SelClosedSubDモデルの境界のない、そしてロックまたは非表示状態ではないすべてのRhinoのSubDオブジェクトを選択します。
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SelColor指定された色のオブジェクトをすべて選択します。
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SelConnectedMeshFaces選択した面につながったメッシュ面を親メッシュオブジェクトから選択します。
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SelConnected隣り合う制御点を選択します。
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SelControlPointRegion曲線またはサーフェス上の指定範囲の制御点を選択します。
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||||||||||
SelControlPointすべての制御点を選択します。
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SelControlsすべてのケージコントロールを選択します。
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SelCrossing交差窓で選択します。
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||||||||||
SelCrvすべての曲線を選択します。 |
||||||||||
SelDimすべての寸法を選択します。
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||||||||||
SelDotすべての注釈ドットを選択します。
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SelDupAll表示状態で幾何学的に同一なすべてのオブジェクトを選択します。
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SelDup幾何学的に同一なオブジェクトを選択します。
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SelectionFilter選択モードを特定のオブジェクトタイプに制限します。 |
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Selectオブジェクトを選択します。
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SelExtrusionオブジェクトのID番号でオブジェクトを選択します。
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SelFenceポリラインをスケッチして交差させて選択します。
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SelGroup名前でグループを選択します。
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SelHatchハッチングオブジェクトを選択します。
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SelIDオブジェクトのID番号でオブジェクトを選択します。
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SelKeyValueオブジェクトをそれらのユーザー属性キーと値で選択します。
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||||||||||
SelKeyオブジェクトをそれらのユーザー属性キーで選択します。
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SelLast最後に変更されたオブジェクトを選択します。
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SelLayerNumberレイヤ番号を使ってオブジェクトを選択します。
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SelLayer指定レイヤに属するオブジェクトをすべて選択します。
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SelLeaderすべての引出線を選択します。
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SelLightすべての光源を選択します。
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SelLinetype指定された線種のオブジェクトを選択します。
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SelLineすべての直線を選択します。
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SelMappingWidgetすべてのテクスチャマッピングウィジェットを選択します。
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SelMaterialName同じレンダリングマテリアル名のオブジェクトを選択します。
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SelMeshFacesByArea面積の範囲を指定して、メッシュ面を親メッシュオブジェクトから選択します。
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SelMeshFacesByAspectRatio縦横比を指定して、メッシュ面を親メッシュオブジェクトから選択します。
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SelMeshFacesByDraftAngleビューに対する面の角度を指定して、メッシュ面を親メッシュオブジェクトから分離します。
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SelMeshFacesByEdgeLength指定した長さよりも大きいまたは小さいエッジのあるメッシュ面を親メッシュオブジェクトから選択します。
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SelMeshPart親メッシュオブジェクトの選択された面からオープンまたはウェルドされていないエッジまで広がるすべてのメッシュ面を選択します。
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SelMeshすべてのメッシュオブジェクトを選択します。 |
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SelNakedMeshEdgePtウェルドされていないメッシュのエッジの頂点を選択します。
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SelNamedViewWidgetすべての名前の付いたビューのウィジェットオブジェクトを選択します。
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SelNameオブジェクトを名前で選択します。
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SelNoneすべてのオブジェクトの選択を解除します。 |
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SelNonManifold非多様体オブジェクトを選択します。
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SelObjectsWithHistoryヒストリのあるオブジェクトを選択します。 |
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SelOpenCrvすべての開いた曲線を選択します。
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SelOpenMeshすべての開いたメッシュオブジェクトを選択します。
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SelOpenPolysrfすべての開いたポリサーフェスを選択します。
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SelOpenSrfすべての開いたサーフェスを選択します。
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SelParents指定された子の親を選択します。 |
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SelPicturePictureコマンドを使用して作成されたすべてのオブジェクトを選択します。
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SelPlanarCrvすべての平面曲線を選択します。
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SelPlanarSrfすべての平面サーフェスを選択します。
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SelPolylineすべてのポリラインを選択します。
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SelPolysrfすべてのポリサーフェスを選択します。
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SelPrev直前の選択セットを再度選択します。
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SelPtCloudすべての点群オブジェクトを選択します。
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SelPt
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SelRenderColorレンダリング色でオブジェクトを選択します。
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SelShortCrv指定した長さよりも短いすべての曲線を選択します。
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SelSmall指定サイズよりも小さいすべてのオブジェクトを選択します。
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SelSrfすべてのサーフェスを選択します。 |
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SelSubDロックまたは非表示状態ではないすべてのRhinoのSubDオブジェクトを選択します。
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SelTextすべてのテキストを選択します。
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SelTrimmedSrfすべてのトリムサーフェスを選択します。
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SelUntrimmedSrfすべての非トリムサーフェスを選択します。
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SelUu方向にあるすべてのつながった制御点を選択します。
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SelUVu、v方向にあるつながった制御点を選択します。
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SelVisible他のオブジェクトの手前にあるすべてのサーフェスまたはメッシュを交差窓で選択します。
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SelVolumeObject押し出しオブジェクト、サーフェス、ポリサーフェス、またはメッシュで完全に囲まれたオブジェクトを選択します。
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SelVolumePipeパイプ型の体積の内側または外側になる、または体積と交差しているオブジェクトを選択します。
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SelVolumeSphere球形の体積の内側または外側になる、または体積と交差しているオブジェクトを選択します。
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SelVv方向にあるすべてのつながった制御点を選択します。
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SelWindow囲み窓で選択します。
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SendBackward曲線を表示順序の背面へ移動します。
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SendToBack曲線を表示順序の最背面へ移動します。
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SetActiveViewport名前の付いたビューポートをアクティブにします。
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SetCurrentAnnotationStyle現在の注釈スタイルを指定します。 |
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SetCurrentRenderPlugInレンダリングプラグインを指定します。
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SetDisplayModeビューポートの表示モードを指定します。
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SetDocumentUserTextファイルにテキスト情報を付加します。
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SetFlythroughAnimationカメラとターゲットの動きをパス曲線に沿ってアニメートします。
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SetGroupNameグループに名前を付けます。
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SetIgesLayerLevelMapRhinoのレイヤとIGESの階層の一致をコントロールします。
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SetLayerLinetype指定されたレイヤの線種を指定します。
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SetLayerToObject指定したオブジェクトに合わせて現在のレイヤを設定します。
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SetLinetypeScaleコマンドラインからグローバルの線種スケールを指定します。
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SetLinetype曲線の線種を指定します。
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SetMaximizedViewportアプリケーションウィンドウの中の名前の付いたビューポートを最大化します。
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SetObjectDisplayModeオブジェクトに別々の表示属性を割り当てます。これはビューポートの設定に優先します。
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SetObjectNameオブジェクトに名前を割り当てます。
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SetOneDaySunAnimation指定された日付、時刻の太陽の動きをアニメーション化します。
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SetOrtho直交モードをオン、オフ、または現在の状態をトグルします。
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SetPathAnimationカメラとターゲットの動き別々のパス曲線に沿ってアニメートします。
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SetPlanar平面モードをオン、オフ、または現在の状態をトグルします。
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SetPtオブジェクトをX、Y、Z方向の指定位置に移動します。
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SetRedrawOffスクリプトを実行中に、画面の再描画や作業平面やビューの変更をできないようにします。
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SetRedrawOnスクリプトを実行中に、画面の再描画や作業平面やビューの変更を可能にします。
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SetSeasonalSunAnimation指定された期間(1週間、1 ヶ月、1年など)の太陽の動きをアニメーション化します。
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SetSnapグリッドスナップをオン、オフ、または現在の状態をトグルします。
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SetSpotlightToViewビューポートのカメラ方向に合わせてスポット光源を設定します。 |
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SetSurfaceTangent非トリムサーフェスの接線方向を設定します。
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SetTurntableAnimation現在のターゲット点の周りを一度回転するカメラアニメーションを作成します。
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SetUserTextオブジェクトにテキスト情報を付加します。
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SetViewFocusDistanceパースビューポートで点をピックし、フォーカルブラーを有効にした時にレンダリングで焦点が合う距離を設定します。
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SetViewFocusDistanceパースビューポートで点をピックし、フォーカルブラーを有効にした時にレンダリングで焦点が合う距離を設定します。
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SetViewToSpotlightビューをスポット光源の方向に合わせます。 |
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SetViewビューを1つの標準の作業平面のビューに変更します。
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SetWorkingFolderファイルの保存と開く際のデフォルトのフォルダを指定します。
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SetZoomExtentsBorderZoomコマンドの全体表示オプションを使用する際のオブジェクトとビューポートのエッジの間の距離を設定します。
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ShadeSelected選択オブジェクトのみシェーディングします。
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Shade現在のビューポートを一時的にシェーディングします。 |
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Shearオブジェクトを指定された角度で1つの軸に平行に歪めます。
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Shellポリサーフェスから選択されたサーフェスを取り除き、残りのサーフェスをオフセットして指定の厚さのソリッドを作成します。
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ShortPathサーフェス上の2点間にできるだけ最短の曲線(測地線)を作成します。
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ShowDir方向分析コントロールを開き、曲線、サーフェス、ポリサーフェスの方向分析をオンにします。
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ShowDirOff方向分析コントロールを閉じ、方向分析をオフにします。
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ShowEdgesOffエッジ表示をオフにします。 |
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ShowEdgesサーフェスまたはポリサーフェスのエッジをハイライトします。エッジ分析コントロールを表示します。 |
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ShowEnds端点分析コントロールを開き、曲線の端点を表示します。
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ShowEndsOff端点分析コントロールを閉じ、曲線の端点の表示をオフにします。
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ShowInDetail詳細ビューの非表示オブジェクトを再表示します。
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ShowLayersInDetail詳細ビューの非表示レイヤを再表示します。
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ShowOsnapOsnapコントロールをオンにします。
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ShowPt非表示になっているすべての制御点と編集点を再表示します。 |
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ShowRenderMesh選択されたオブジェクトのレンダリングメッシュを表示します。
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ShowSelectedInDetail詳細ビューの選択された非表示オブジェクトを再表示します。
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ShowSelected選択した非表示オブジェクトを再表示します。 |
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ShowToolbar指定するツールバーを開きます。
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ShowZBufferビューポートと同じ大きさでグレースケールのZバッファビットマップを作成します。
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Showすべての非表示オブジェクトを再表示します。 |
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ShrinkTrimmedSrfToEdgeトリムされていない基底のサーフェスをできる限りトリム境界線近くまで縮小します。
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ShrinkTrimmedSrfトリムされていない基底のサーフェスをトリム境界線近くまで縮小します。 |
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Silhouetteサーフェスまたはポリサーフェスから輪郭曲線を作成します。
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SimplifyCrv線/円弧ジオメトリのあるそれぞれの曲線セグメントを真の線/円弧で置き換えます。
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Sketchマウスをドラッグして曲線を作成します。 |
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Slabポリラインをオフセットして押し出し、結果をキャップしてソリッドを作成します。
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SmartTrack一時的な参照線や点のシステムをオンにします。
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Smash1方向の曲率に制限されずにサーフェスを展開します。
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Smooth曲線やサーフェスの制御点、そしてメッシュの頂点の位置を平均化し、間隔を均等にして、必要のない詳細やループ(輪)を取り除きます。 |
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SnapshotsSnapshotsコマンドは、名前の付いたビュー、名前の付いた位置、レイヤステート、レンダリング設定、そしてロック/非表示の状態、表示モード、マテリアル、位置、光源設定、曲線パイプ、ディスプレイスメント、ソフトエッジ、シャットライン、厚みを含むオブジェクトの設定の保存、呼び出しを行います。
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SnapSizeグリッドスナップ間隔を指定します。
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SnapToLockedロックされたオブジェクトとロックされたレイヤにあるオブジェクトにスナップできるようにします。
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SnapToMeshes近接点、中点、交点、垂直点オブジェクトスナップを使用して、メッシュオブジェクトへのスナップを有効/無効にします。
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SnapToOccluded他のオブジェクトの後ろに隠れたオブジェクトにオブジェクトスナップを使用できます。
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Snap現在のスナップモードの状態をトグルします。
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SoftEditCrv周囲の曲線部分を距離に相対的に滑らかに移動します。 |
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SoftEditSrf周囲のサーフェス部分を距離に相対的に滑らかに移動します。
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SoftMoveオブジェクトをフォールオフ曲線を使用して中心に相対的に移動します。
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SolidPtOnポリサーフェスの疑似制御点をオンにします。
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SphereTangentToThreeSurfaces指定された半径で球状サーフェスを3つの選択サーフェスに接するように作成します。
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Sphereソリッドの球を作成します。 |
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Spiralスパイラル曲線を作成します。オプションで、回転数、ピッチ、平面、垂直、曲線の周りに作成を指定できます。
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SplitDisjointMesh1つのオブジェクトの接触していない複数のメッシュを別々のメッシュオブジェクトに分割します。
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SplitEdgeサーフェスエッジを分割します。 |
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SplitFace平面状のポリサーフェス面を分割します。 |
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SplitMeshEdgeメッシュエッジを分割します。
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SplitMeshWithCurveメッシュを曲線で分割します。
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SplitViewportHorizontalビューポートを上下に2つに分割します。
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SplitViewportVerticalビューポートを左右に2つに分割します。
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Splitオブジェクトを他のオブジェクトを「カッター(切断オブジェクト)」として使用し、分割します。 |
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Splopオブジェクトをサーフェス上でコピー、回転、スケール変更し、サーフェスを包むように配置します。
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Spotlight光源円錐オブジェクトを挿入します。 |
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SquishBack曲線やサーフェスを元のスクイッシュされた3D形状にもどします。
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SquishInfoオブジェクトのスクイッシュに使用した設定に関する情報を表示します。
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Squish可展ではない(2方向に湾曲のある)3DメッシュまたはNURBSサーフェスを、平らな2Dパターンに平坦化します。
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SrfControlPtGridサーフェスの制御点を表す点のグリッドからサーフェスを作成します。
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SrfPt3つまたは4つの角の点からサーフェスを作成します。
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SrfPtGridサーフェス上にある点のグリッドからサーフェスを作成します。
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SrfSeam閉じたサーフェスの開始エッジと終了エッジが合う部分の位置を変更します。
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STEPTreeSTEPファイルの構造を見ることができます。
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Stretch1方向にオブジェクトの領域をスケール変更します。
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SubCrv新しくピックする端点で曲線を短くし、選択します。 |
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Sun太陽パネルを開きます。
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SwapMeshEdge三角メッシュの角を入れ替えます。
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SwapView2つのビューポートのビューを交換します。
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Sweep1輪郭曲線と1つのエッジ曲線からサーフェスを作成します。
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Sweep2輪郭曲線と2つのエッジ曲線からサーフェスを作成します。
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Symmetry曲線またはサーフェスのコピーを連続性を用いてミラーします。 |
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SynchronizeCPlanesすべてのビューポートを標準ビューに更新します。
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SynchronizeRenderColorsオブジェクトのマテリアル色をそのオブジェクトまたは表示色に合わせて変更します。
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SynchronizeViewsすべてのビューポートのスケールと中心を、アクティブビューポートのスケールと中心に合わせて設定します。
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SystemInfoコンピュータハードウェアとオペレーティングシステムの情報を表示します。 |
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T |
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Taperオブジェクトを軸に向かってまたは軸から離して変形します。 |
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TextObjectTrueTypeフォントを元に、テキストの形をした曲線、サーフェス、またはポリサーフェスを作成します。 |
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Texturesテクスチャパネルを開く、または閉じます。
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Text注釈テキストを作成します。 |
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ThicknessAnalysisOff厚み分析の表示をオフにします。
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ThicknessAnalysis擬似カラー(フォルスカラー)表示を使用してソリッドの厚さを評価します。
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TiltViewビュー軸を中心にビューを回転します。
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ToggleFloatingViewportビューポートのドッキングとフローティングを切り替えます。
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ToggleRenderMeshオブジェクトのレンダリングメッシュの表示状態をトグルします。
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ToolbarLockドッキングされたツールバー位置をロックします。
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ToolbarResetツールバーをデフォルトのレイアウトに戻します。
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Toolbarツールバーとツールバーボタンを管理します。
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Torusトーラス(ドーナツ形状)を作成します。 |
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TriangulateMeshそれぞれの四角メッシュ面を2つの三角形に分割します。
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TriangulateNonPlanarQuadsそれぞれの非平面四角メッシュ面を2つの三角形に分割します。
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TriangulateRenderMeshesそれぞれの四角ポリゴンレンダリングメッシュ面を2つの三角形に分割します。
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Trimオブジェクトの選択部分を他のオブジェクトとの交差部分で切り取り、削除します。 |
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TruncatedCone頂点が平面で切り取られた円錐台を作成します。 |
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TruncatedPyramid頂点が平面で切り取られたピラミッド(角錐台)を作成します。 |
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Tube同心の円柱穴のある閉じた円柱を作成します。 |
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Turntableターゲットを中心にビューを回転します。
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Tutorialsサンプルやチュートリアルモデルをダウンロード、開きます。
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TweenCurves2つの開いたまたは閉じた入力曲線の間に曲線を作成します。 |
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TweenSurfaces2つの入力サーフェスの間に中間のサーフェスを作成します。
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Twist軸を中心に部分的に回転してオブジェクトを変形します。 |
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U |
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Undo1つ前の操作を元に戻します。 |
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UndoMultiple元に戻すことができるコマンドのリストを表示します。
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UndoSelected1つのオブジェクトのみの操作を元に戻します。
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UndoView1つ前のビュー変更を元に戻します。
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Ungroupグループのグループ化を解除します。 |
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UnifyMeshNormalsメッシュ面の法線の方向を統一します。 |
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UnisolateIsolateコマンドで非表示にされたオブジェクトを表示します。
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UnisolateLockIsolateLockコマンドによってロックされたすべてのオブジェクトのロックを解除します。
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UnjoinEdge結合ポリサーフェスエッジを分割します。
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UnlockSelectedロックされているオブジェクトで選択されたもののロック状態を解除します。 |
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Unlockロックされているすべてのオブジェクトのロック状態を解除します。 |
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UnpackTexturesテクスチャ座標をリセットします。
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UnrollSrf1方向の曲率でサーフェスまたはポリサーフェスを平面サーフェスに展開します。
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UnrollSrfUVサーフェスまたはポリサーフェスを元のサーフェスのUVを保ちながら平坦化(展開)します。
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UntrimAllすべてのエッジをトリム解除します。
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UntrimBorderサーフェスの境界をトリム解除します。
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UntrimHoles選択された内部の穴をトリム解除します。 |
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Untrimトリムされたサーフェスからトリム曲線を取り除きます。 |
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UnweldEdge選択されたエッジに沿って一致する頂点作成し、滑らかなメッシュにクリースを追加します。
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UnweldVertex選択された頂点のウェルドを解除します。 |
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Unweld一致する頂点作成し、滑らかなメッシュにクリースを追加します。
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Unwrapサーフェスマッピングテクスチャ座標とオブジェクトのテクスチャをワールドxy平面に投影します。
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UpdatePluginsシステムのサードパーティのプラグインを検出し、それらの情報をウェブページに表示します。
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UseExtrusions直線状の側面があるオブジェクトを押し出しする場合に、軽量押し出しオブジェクトまたはポリサーフェスのどちらを使用するのかを指定します。
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UVEditor選択されたオブジェクトのテクスチャ座標を指定された空間範囲に投影します。
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V |
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ValidateLicenseRhinoでライセンスバリデーション処理を実行します。
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VariableBlendSrfサーフェスのエッジ間に様々な半径の値でブレンドサーフェスを作成します。
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VariableChamferSrfサーフェスのエッジ間に様々な距離の値で面取りサーフェスを作成します。
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VariableFilletSrf2つのサーフェスのエッジ間に様々な半径の値で接線連続の丸みを帯びたサーフェスを作成します。
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VariableOffsetSrf元のサーフェスから指定の可変距離でサーフェスをコピーします。
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ViewCaptureToClipboard現在のビューのイメージをクリップボードに保存します。
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ViewCaptureToFile現在のビューのイメージをファイルに保存します。
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ViewFirstFrame最初のアニメーションフレームを表示します。
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ViewFrameNumber指定のアニメーションフレーム番号を表示します。
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ViewLastFrame最後のアニメーションフレームを表示します。
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ViewNextFrame次のアニメーションフレームを表示します。
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ViewportProperties (Rhino 5)タイトル、サイズ、投影、カメラとターゲット、レンズ長、壁紙を設定します。
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ViewportPropertiesタイトル、サイズ、投影、カメラとターゲット、レンズ長、壁紙を設定します。
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ViewportTabsビューポートの端に沿ってにタブを表示します。
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ViewPreviousFrame前のアニメーションフレームを表示します。
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VolumeCentroidサーフェスやポリサーフェスの体積重心での座標を表示し、そこに点オブジェクトを配置します。
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VolumeMomentsサーフェスやポリサーフェスの体積の慣性モーメントを表示します。
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Volume閉じたサーフェス、ポリサーフェス、またはメッシュの体積を表示します。
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W |
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WalkAboutWalkAboutモードと通常のナビゲーションモード間をトグルします。
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WebBrowserWebブラウザパネルを開きます。 |
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Weight曲線またはサーフェスの制御点のウェイトを編集します。
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WeldEdge選択されたエッジに沿って一致するメッシュ頂点を統合し、メッシュからクリースを取り除きます。
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WeldVertices選択されたすべてのメッシュの頂点を統合して、メッシュからクリースを取り除きます。 |
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Weld一致するメッシュの頂点を統合して、メッシュからクリースを取り除きます。 |
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Whatオブジェクトのプロパティの詳細を表示します。
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WireCutポリサーフェスを発砲スチロールを熱した針金で切るように曲線でトリムします。 |
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Worksession参照ジオメトリとして使用できるモデルのリストを管理します。 |
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Z |
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ZebraOffゼブラ分析をオフにします。
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Zebra縞模様を使用して、サーフェスの滑らかさと連続性を視覚的に評価します。 |
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Zoom1To1CalibrateZoomコマンドの1対1オプションの画面を調整します。
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ZoomEnds選択された曲線のすべての端点表示マーカーを含むようにズームします。
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ZoomLensパースビューでのビューポートカメラのレンズ長を調整します。
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ZoomNaked選択されたオープンエッジのあるオブジェクトのすべてのオープンエッジを含むようにズームします。
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ZoomNonManifold選択された非多様体エッジのあるオブジェクトのすべての非多様体エッジを含むようにズームします。
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Zoom囲み窓(ウィンドウ)選択で定義された領域がビューポート全体に表示されるようにビューポートカメラを移動します。
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Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 07-6-2019