変形ツールバー

ツールバーの開き方...

Align

オブジェクトのバウンディングボックスを整列します。

リンク先: 整列ツールバー

Array

行、列、段に指定間隔でオブジェクトをコピーします。

リンク先: 配列ツールバー

ArrayPolar

中心位置の周りにオブジェクトをコピー、配置します。

Bend

円弧に沿ってオブジェクトを変形します。

BoxEdit

数値でオブジェクトをサイズ変更、スケール変更、位置変更、回転します。

CageEdit

ケージコントロールオブジェクトを使用してオブジェクトを滑らかに変形します。

リンク先: ケージツールバー

Cage

CageEditコマンドで他のオブジェクトを変形するために用いるコントロールケージオブジェクトを作成します。

Copy

オブジェクトを複製します。

Flow

オブジェクトをベース曲線からターゲット曲線に最整列します。

FlowAlongSrf

オブジェクトをソースサーフェスからターゲットサーフェスへ再整列します。

リンク先: 変形ツールバー

Mirror

オブジェクトの鏡像(ミラーイメージ)コピーを作成します。

Mirror、3点

3点指定の平面にオブジェクトの鏡像(ミラーイメージ)コピーを作成します。

Move

1つの位置から別の位置へオブジェクトを移動します。

Move X+方向

作業平面の正のx方向に1単位移動します。

リンク先: 有機ツールバー

Move ワールド X+方向

ワールドの正のx方向に1単位移動します。

Orient

2つの参照点と2つのターゲット点を使用して、オブジェクトを変形します。

Orient3Pt

3つの参照点と3つのターゲット点を使用して、オブジェクトを変形します。

OrientCrvToEdge

曲線をコピーしてサーフェスエッジに合わせます。

OrientOnCrv

曲線の法線に沿ってオブジェクトを変形します。

OrientOnSrf

オブジェクトをサーフェスの法線方向に変形します。

ProjectToCPlane

オブジェクトを作業平面に平らに投影します。

RemapCPlane

オブジェクトを別の作業平面に配置し直します。

Rotate

オブジェクトを軸を中心に作業平面に垂直に回転します。

Rotate3D

3D軸を中心にオブジェクトを回転します。

Scale

オブジェクトのサイズをX、Y、Z方向に均等に変更します。

リンク先: スケールツールバー

Scale2D

オブジェクトのサイズを2方向に均等に変更します。

SetPt

オブジェクトをX、Y、Z方向の指定位置に移動します。

Shear

オブジェクトを指定された角度で1つの軸に平行に歪めます。

Smooth

曲線やサーフェスの制御点、そしてメッシュの頂点の位置を平均化し、間隔を均等にして、必要のない詳細やループ(輪)を取り除きます。

SoftEditCrv

周囲の曲線部分を距離に相対的に滑らかに移動します。

リンク先: 移動ツールバー

Taper

オブジェクトを軸に向かってまたは軸から離して変形します。

Twist

軸を中心に部分的に回転してオブジェクトを変形します。

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 07-6-2019