曲線の周りにメッシュパイプ表示を作成します。
サーフェス、ポリサーフェス、またはメッシュのディスプレイスメント表示メッシュを作成します。
サーフェス、ポリサーフェス、またはメッシュのソフトエッジ表示メッシュを作成します。
サーフェス、ポリサーフェス、またはメッシュのシャットライン表示メッシュを作成します。
指定の1方向に向いている平行光線の光源を挿入します。
マテリアルソースをレイヤに設定します。
ハイライト位置に基づいて光源を追加します。
ハイライト位置に基づいて光源を追加します。
環境パネルを開きます。
地平面パネルを開きます。
ライブラリパネルを開きます。
色、オン/オフ状態、影の強度、スポット光源の硬さを管理します。
光源パネルを開きます。
チューブ(管)状の光源を挿入します。
オブジェクトのマテリアルのプロパティを別のオブジェクトに合わせて変更します。
テクスチャマッピングウィジェットをオフにします。
マテリアルパネルを開く、または閉じます。
現在のモデルの表示/レンダリングメッシュ設定を管理します。
全方向の光源を挿入します。
アニメーションフレームをレンダリング、保存します。
1方向に光を放つ矩形光源を挿入します。
ビューを、レンダリングウィンドウの中で高速プレビュー用の荒い質でレンダリングします。
現在のモデルのレンダリング設定を管理します。
現在のモデルのメッシュ設定を管理する
レンダリングウィンドウのイメージをファイルに保存します。
ビューをスポット光源の方向に合わせます。
光源円錐オブジェクトを挿入します。
太陽パネルを開きます。
オブジェクトのマテリアル色をそのオブジェクトまたは表示色に合わせて変更します。
テクスチャパネルを開く、または閉じます。
Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 07-6-2019