BlendEdge

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エッジをブレンド

BlendEdgeコマンドは、ポリサーフェスエッジの間に様々な半径値で曲率連続のブレンドサーフェスを作成します。

ポリサーフェスはトリムされ、ブレンドに結合されます。

操作手順

  1. エッジを選択します。
  2. ハンドルを選択します。
コマンドラインオプション

半径を表示

はい

ビューポートで半径ハンドルを表示します。

いいえ

ビューポートで半径ハンドルを非表示にします。非表示にされた半径ハンドルはマウスカーソルが近づくと表示されます。

次の半径

次のハンドルの半径を指定します。

チェーンエッジ

選択された曲線に触れている曲線を自動的に選択します。

エッジのチェーン選択方法

面エッジ

面エッジ

面によるエッジ選択をアクティブにします。

面エッジオプションの手順

  1. プロンプトで、ポリサーフェスの面を選択し、Enterキーを押します。
    選択された面のエッジがフィレットするエッジのセットに追加されます。
  2. エッジを追加または削除します。
  3. ハンドルを選択、調整し、Enterキーを押します。

前のエッジ選択

コマンドがキャンセルまたは途中で終了された場合に、前のエッジ選択オプションは前に選択されたエッジを再選択します。20個の前のエッジセットまで、複数の前に選択されたエッジのセットをサポートしています。

半径直径のオプションは、ハンドルグリップをドラッグする際にコマンドラインに表示されます。

半径/直径のオプション

曲線から

曲線を選択します。ピック位置の曲線半径が使用されます。

2点から

2点をピックして、半径距離を表示します。

 
ハンドルのオプション

ハンドルを追加

エッジにハンドルを追加します。

ハンドルをコピー

選択したハンドルからの距離を使用して新しいハンドルを追加します。

ハンドルを削除

少なくとも1つのハンドルを追加後に表示されるオプションです。

すべて設定

すべてのハンドルの距離または半径を設定します。

ハンドルを連動

1つのハンドルを編集すると、すべてのハンドルが更新されます。

メモ

ヒント

レールタイプのオプション

エッジからの距離

エッジ曲線からの距離が交差を決定します。

ローリングボール

ローリングボールの半径が交差を決定します。

レール間の距離

エッジレール間の距離が交差を決定します。

プレビュー

ダイナミックプレビューを表示します。オプションを変更できます。オプションを変更するとプレビューが更新されます。

編集

既存のブレンドの半径を変更できます。

次もご覧ください。

曲線やサーフェス間のフィレット、ブレンド、面取りを行う

 

 

 

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