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地平面

地平面

GroundPlaneコマンドは、地平面パネルを開きます。

地平面は、指定する高度で、水平方向のあらゆる方角に伸びて、画像を配置する無限に広い台のような役割をします。背景にサーフェスを使用するより、地平面を使用した方がレンダリングの速度が一層速くなります。地平面にはどのようなマテリアルでも割り当てることができます。

地平面は、テクニカルまたはワイヤフレーム表示モードには表示されません。


地平面なし(左)、地平面を使用(右)

地平面パネル

パネルのオプション

オン

地平面をオンにします。

裏面を表示

下から見る時に、地平面の「裏」を表示します。このオプションを使用しない場合、裏面は透明です。

ワールドXY平面上の高さ

xy平面上の地平面の高さを設定します。

自動

地平面をモデルの一番低い要素のすぐ下に配置します。シーンに新しいオブジェクトを追加すると、地平面は移動することができます。

エフェクト

シャドウのみを表示

地平面を透明にしますが、影は映るようにします。

マテリアルを使用

マテリアルを地平面に割り当てます。

マテリアルの設定の詳細については、マテリアルをご覧ください。

テクスチャマッピング

これらの設定は、テクスチャが地平面に適用される場合に使用されます。

X/Yオフセット(単位)

オフセット距離を0,0,0から単位で指定します。

X/Yサイズ(単位)

テクスチャのサイズを単位で指定します。

回転

テクスチャの回転を0からの角度で指定します。

隠しコマンドラインオプションを表示するには

コマンドラインオプション

パネルを表示

オプション
オン
裏面を表示=オフ/オン
自動高度=オフ/オン
シャドウのみ=オフ/オン
高度=0
マテリアルを設定
インスタンスIDまたはインスタンス名

次もご覧ください。

Render

現在のレンダラーを使用してオブジェクトをレンダリングします。

 

 

 

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