画像背景と柔らかな線を用いて鉛筆描画の効果を生み出します。
すべてのビューポート表示をアーティスティックモードに設定します。
オブジェクトを隠す平面を作成します。
メッシュ面の間を滑らかにせずにオブジェクトをシェーディングします。
サーフェスが半透明になるようにオブジェクトをシェーディングします。
すべてのビューポート表示をゴーストモードに設定します。
現在のモデルの表示/レンダリングメッシュ設定を管理します。
オブジェクトを印刷色および印刷幅のプロパティを使用して表示します。
反射と屈折の計算をサポートするリアルタイムレンダリングでビューポートを表示します。
レンダリングビューのシミュレーションでオブジェクトをシェーディングします。
すべてのビューポート表示をレンダリングモードに設定します。
オブジェクトに別々の表示属性を割り当てます。これはビューポートの設定に優先します。
ビューポートを不透明なシェーディングモードに設定します。
すべてのビューポート表示をシェーディングモードに設定します。
選択オブジェクトのみシェーディングします。
リアルタイムのシルエットや交差、クリース、境界、ブレンドされたシェーディングやレンダリング表示を使用します。他のオブジェクトの背後にあるオブジェクトは隠されます。
すべてのビューポート表示をテクニカルモードに設定します。
表示パネルを開く/閉じます。
現在のビューのイメージをファイルに保存します。
現在のビューのイメージをクリップボードに保存します。
ビューポート表示をシェーディングされていないワイヤフレームに設定します。
すべてのビューポート表示をシェーディングされていないワイヤフレームに設定します。
Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 07-6-2019