FlowAlongSrf

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変形

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サーフェスに沿ってフロー変形

ヒストリが使用可能

FlowAlongSrfコマンドは、オブジェクトをソースサーフェスからターゲットサーフェスへモーフします。

操作手順

  1. オブジェクトを選択します。
  2. ベースサーフェスのエッジをコーナー近くで選択します。
  3. ターゲットサーフェスのエッジをベースサーフェスの選択コーナーに合わせるコーナー近くで選択します。
コマンドラインオプション

コピー

オブジェクトをコピーするかしないかを指定します。コピーモードがオンになると、の記号がカーソル位置に表示されます。RememberCopyOptionsコマンドを使用すると、オプションの選択状態をデフォルトとして設定することができます。

元の形状を維持

変形の際にそれぞれのオブジェクトを変形しないように指定します。

このイメージは、Bendコマンドの元の形状を維持オプションです。

はい

それぞれのオブジェクトは変形されません。それらの位置のみが変更されます。

いいえ

それぞれのオブジェクトが位置も含めて変形されます。


元のオブジェクト(左)、元の形状を維持=いいえ(中央)、元の形状を維持=はい(右)

平面

ベースオブジェクトに既存のサーフェスを使用する代わりに、平面を作成しそれを使用できます。

オプションについては、Rectangle コマンドのトピックをご覧ください。

拘束法線

はい

ターゲットサーフェスが選択されたビューポートの作業平面の法線に対する向きを維持しながらオブジェクトをターゲットサーフェスにマッピングします。

いいえ

ターゲットサーフェスの法線方向を使用してオブジェクトをターゲットサーフェスにマッピングします。

構造を維持

曲線またはサーフェスの制御点の構造を変形後も維持するのかどうかを指定します。

構造を維持オプションはポリサーフェスには使用できないため、ポリサーフェスを選択した場合は表示されません。

はい

サーフェスの制御点の構造を維持します。オブジェクトの制御点が少ない場合、変形の精度が低くなる場合があります。

いいえ

正確な変形を行うために、オブジェクトはより多くの制御点を使用して必要に応じて再フィットされます。


構造を維持=はい(左)、構造を維持=いいえ(右)

次もご覧ください。

UDT(Universal Deformation Technology)を使用する

 

 

 

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