ブロックツールバー

ツールバーの開き方...

Block

ブロックオブジェクトを定義します。

BlockEdit

ブロックインスタンスを選択し、ブロックのジオメトリを変更、ブロック定義を更新できます。

BlockEdit

ブロックインスタンスを選択し、ブロックのジオメトリを変更、ブロック定義を更新できます。

BlockManager

ブロック定義を管理します。

ExplodeBlock

ネストされたブロックを含むブロックを、コンポーネントオブジェクトに分解します。

Insert

ファイルに格納されているブロックオブジェクトをインサートするか、ファイルをブロック定義としてインポートします。

ExportWithOrigin

指定した原点と作業平面でオブジェクトを新しいファイルに保存します。

ModelBasepoint

モデルを別のモデルにインサートする際に使用されるワールド原点を設定します。

ReplaceBlock

ブロックインスタンスを別のブロック定義と置き換えます。

BlockManager、更新、すべて

モデルのすべてのブロックを更新します。

 

 

 

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