ReduceMesh

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頂点数を削減

ReduceMeshコマンドは、形状やテクスチャの形が変わるのを最小に抑えながら、ポリゴンメッシュ面の数を削減します。

メモ

操作手順

  1. メッシュオブジェクトを選択します。
  2. 新しいポリゴンの数を設定します。

メッシュ削減オプション

開始ポリゴンの数

すべての四角形が分割された後の三角形の数です。

それぞれの四角形は2つの三角形に変換されますが、四角形に戻されないものがある場合があります。このため、メッシュの削減の結果が、開始の数より多い面になってしまうことがあります。

削減後の数 ___ ポリゴン

望ましいポリゴン数を指定します。

削減率 ___ パーセント

開始ポリゴン数の割合で削減を指示します。

平面のみ

削減を平面ポリゴンに制限します。

高速 正確
高速

変換は高速ですが、正確でありません。削減はより少ない計算でよりランダムに行われます。よって高速です。

正確

アーチファクトが最小に抑えられます。そのため計算が多くなり、速度が遅くなります。

ロックされたメッシュ点

このコマンドでは、メッシュ点をロックできます。これらの点はメッシュ削減によって変更はされません。

追加

選択されたメッシュ点をロックされたメッシュ点のセットに追加します。

追加する点はSelBrushを使って選択、選択解除することができます。

削除

選択されたメッシュ点をロックされたメッシュ点のセットから取り除きます。

すべてのオープンを追加

オープンメッシュエッジのメッシュ点をロックされたメッシュ点のセットに追加します。

元に戻す

直前の操作を元に戻します。

プレビュー

出力のプレビューが表示します。

クリックすると出力のプレビューが表示されます。設定を変更した場合、プレビューボタンを再度クリックすると表示が更新されます。

次もご覧ください。

メッシュオブジェクトを編集する

 

 

 

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