Rebuild

ツールバー メニュー

曲線ツール

サーフェスツール

編集

リビルド

Rebuildコマンドは、選択された曲線またはサーフェスの構造を、指定された次数制御点の数を持つように変更します。

操作手順

曲線および押し出しオブジェクト

曲線をリビルドするには

  1. プレビューをクリックし、リビルドされた曲線がどのように見えるかを確認します。
  2. 結果が良ければ、OKをクリックします。

メモ

リビルドのオプション

制御点数

括弧内に現在の制御点の数を表示します。結果の制御点数を指定します。

次数

括弧内に現在の次数を表示します。曲線の次数を指定します。

次数の高い曲線を作成している場合、次数よりも少なくとも1つ多く制御点がない限り、出力曲線は希望する次数にはなりません。

元のオブジェクトを削除

元のジオメトリを削除します。

現在のレイヤに新規オブジェクトを作成

新しいオブジェクトを現在のレイヤに作成します。このチェックボックスをクリアすると、オブジェクトは元のオブジェクトがあるレイヤに配置されます。

端の接線方向を維持

曲線が開いている場合、新しい曲線の端の接線方向は元の曲線の端の接線方向と同じになります。次数は2以上、点の数は4以上になります。

マスターカーブを選択

別の曲線のパラメータ構造に一致するように曲線をリビルドします。

LoftSweep1Sweep2コマンドは、同じパラメータ構造の断面曲線からより良いサーフェスを作成します。

最大偏差

プレビューがクリックされている場合、元の曲線から離れることのできる最大の距離を表示します。

プレビュー

出力のプレビューが表示します。

クリックすると出力のプレビューが表示されます。設定を変更した場合、プレビューボタンを再度クリックすると表示が更新されます。

隠しコマンドラインオプションを表示するには

コマンドラインオプション

SubCrv

曲線の一部を入力として選択するにはsubcrvとタイプします。

サーフェス

サーフェスをリビルドするには

  1. プレビューをクリックし、リビルドされたサーフェスがどのように見えるかを確認します。
  2. 結果が良ければ、OKをクリックします。

サーフェスをリビルドオプション

制御点数

U

括弧内に現在のu方向の点の数を表示します。u方向の点の数を設定します。

V

括弧内に現在のv方向の点の数を表示します。u方向の点の数を設定します。

次数

U

括弧内に現在のu方向次数を表示します。u方向の次数を設定します。

V

括弧内に現在のv方向次数を表示します。v方向の次数を設定します。

オプション

元のオブジェクトを削除

元のジオメトリを削除します。

現在のレイヤ

新しいサーフェスを現在のレイヤに作成します。このチェックボックスをクリアすると、サーフェスは元のサーフェスがあるレイヤに配置されます。

再トリム

元のトリム曲線を使用してリビルドサーフェスを再トリムします。

分割数

U

括弧内にu方向の分割数の最小数を表示し、u方向の分割数の提案値を表示します。

V

括弧内にv方向の分割数の最小数を表示し、v方向の分割数の提案値を表示します。

最大偏差

元のサーフェスから離れることのできる最大の距離を表示します。

計算

新しいサーフェスが、ノット線が交差する場所とノット線の中間の点でどれくらい離れているかを計算します。ノット線の交点とノット線とノット線の間の距離の中間でテストを行います。

新しいサーフェスがどれくらい離れているかは、色で判断することができます。絶対公差内ならば緑色、その値とそれの10倍までの間なら黄色、それ以上なら赤で点が表示されます。

プレビュー

出力のプレビューが表示します。

クリックすると出力のプレビューが表示されます。設定を変更した場合、プレビューボタンを再度クリックすると表示が更新されます。

RebuildUV

ツールバー メニュー

サーフェスツール

メニューにはありません。

RebuildUVコマンドは、uとv方向に指定された制御点の数でサーフェスを再構築します。

操作手順

コマンドラインオプション

方向
(サーフェスのみ)

u、v、または両方向を指定します。

制御点数

制御点数オプションは、結果の制御点 の数を指定します。

タイプ

ルーズ

サーフェスの制御点は、元の曲線の制御点と同じ位置に作成されます。制御点を後で編集する予定がある場合にこのオプションが適しています。

ノーマル

サーフェスに曲線間で平均的な伸び量があります。曲線が比較的まっすぐに伸びている、または曲線間の空間が広い場合、このオプションが適しています。

直線セクション

ルールドサーフェス(線織面)を作成します。曲線間のセクションは直線状です。

タイト

サーフェスは元の曲線にぴったりと付着します。元の曲線がコーナーを曲がる場合、このオプションが適しています。

ユニフォーム

オブジェクトのノットベクトルを一様にします。

元のオブジェクトを削除

はい

元のジオメトリを削除します。

いいえ

元のジオメトリを残します。

現在のレイヤ

出力は現在のレイヤに配置されます。

RebuildCrvNonUniform

ツールバー メニュー

曲線ツール

メニューにはありません。

RebuildCrvNonUniformコマンドは、制御点を不均等な間隔で再配置することで、選択されている曲線をインタラクティブに変更します。

操作手順

  1. 曲線を選択します。
  2. 曲線上の点をドラッグします。
  3. 曲線の方向を反転するには、方向矢印をクリックします。
コマンドラインオプション

要求許容差

リビルド曲線が元の曲線から離れることができる最大距離を指定します。制御点の数が十分でない場合、リビルド曲線は元の曲線から要求許容差以上離れる可能性があります。

元の曲線から離れることのできる最大の距離は、コマンドラインに表示されます。また、曲線上の点でもマークされます。

点の最大数

リビルドで使用する曲線毎の制御点の最大数を指定します。

5点調整

それぞれの曲線に制御点を2つ追加して表示します。RebuildCrvNonUniformコマンドの制御点の分配方法に影響します。それぞれの曲線の端点に表示される制御点は、リビルド曲線を短くするために使用することができます。

元のオブジェクトを削除

はい

元のジオメトリを削除します。

いいえ

元のジオメトリを残します。

点をリセット

編集点を元の位置に戻します。

SubCrv

曲線の一部を入力として選択するにはsubcrvとタイプします。

次もご覧ください。

サーフェスを編集する

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 07-6-2019