OffsetMultiple

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曲線ツール

メニューにはありません。

ヒストリが使用可能

OffsetMultipleコマンドは、複数の曲線をコピーされた曲線上のすべての位置が元の曲線から指定の距離であるようにコピーします。

メモ

操作手順

  1. 曲線やエッジを選択します。
  2. クリックしてオフセットの側を指定します。
    最良の結果を得るには、比較的小さいオフセット距離と滑らかな曲線を使用してください。そうでなければ、キンクや急角度に曲がる曲線が作成される可能性があります。
コマンドラインオプション

距離

オフセット距離を設定します。

ルーズ

コーナーおよび許容差オプションは表示されず、出力に影響しません。ポリカーブは別々の曲線セグメントのグループとしてオフセットされ、コーナーのトリミングやフィリングは行われません。

コーナー

オフセットのコーナーの連続性をどのように処理するのかを指定します。これらのオプションは、オフセット方向がイメージに表示されているように「外側」である場合のみに適用されます。


元の曲線(青)、外側へオフセット(赤)、内側へオフセット(緑)
シャープ

コーナーの外側にオフセットされた曲線は、位置連続(G0)で尖った(シャープ)角の部分で合うように延長されます。

ラウンド

コーナーの外側にオフセットされた曲線は、円弧セグメントを用いて接線連続(G1)でつながります。

スムーズ

コーナーの外側にオフセットされた曲線は、ブレンドセグメントを用いて曲率連続(G2)でつながります。

面取り

オフセットされた曲線のコーナーは、それらの端点間で直線でつながれます。

オフセット数

作成する曲線の数を指定します。

次もご覧ください。

Offset

元の曲線に平行に曲線をコピーします。

OffsetMesh

元のメッシュに平行にメッシュをコピーします。

OffsetCrvOnSrf

サーフェス上の曲線を元の曲線に平行にコピーします。

OffsetNormal

サーフェス上の曲線を元の曲線に平行にサーフェスの法線方向にコピーします。

他のオブジェクトから曲線を作成する

 

 

 

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