Openコマンドは指定されたRhinoまたは他のサポートされている形式のファイルを新規のRhinoのウィンドウで開きます。
Insertコマンドは、内部で格納されたブロックオブジェクトまたは外部ファイルをブロック、グループ、または独立オブジェクトとして挿入します。Insertコマンドでは、挿入点をピックして指定し、挿入時にオブジェクトにスケールや回転を適用することができます。
Importコマンドは、1:1のスケールで、ワールド座標系に相対にオブジェクトを外部ファイルにマージします。
ツールバー | メニュー | ショートカット |
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ファイル 開く |
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Openコマンドは、既存のRhino、またはその他のサポートされているファイル形式のファイルを開きます。
ショートカットを使用すると、Rhinoを多くのオプションを使用して開くことができます。
Windowsコマンドラインオプション | |
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/<schemename> |
保存されたスキームと一緒に開きます。 |
/nosplash |
スプラッシュ画面を表示しません。スプラッシュ画面を見るには、Aboutコマンドを使用します。 |
/safemode |
OpenGLやサードパーティのプラグインを使用せずにセーフモードでRhinoを起動します。 |
/notemplate |
ハードコードされたデフォルトに基づいたデフォルトモデルを使用してRhinoを起動します。 |
/language= |
言語を設定します。例えば、/language=1041は日本語で、 /language=1033は英語でRhinoを起動します。 こちらをご覧ください: Locale IDs Assigned by Microsoft |
/runscript="<script>" |
起動時にスクリプトを実行します。 |
modelname.3dm |
開くモデルのパスと名前です。 |
Rhinoのワークスペースの設定を保存、呼び出しします。スキームは次の内容を保存します。
ツールバー | メニュー |
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ファイル インポート |
Importコマンドは、ファイルのすべてのオブジェクトを現在のモデルにマージします。現在のドキュメントにファイルをインポートすると、そのファイルのオブジェクトはもう一方のファイルにあるように現在のドキュメントにマージされます。
ツールバー | メニュー | ショートカット |
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編集 ブロック > ブロックインスタンスをインサート ファイル インサート |
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Insertコマンドは、ファイルに格納されたブロックオブジェクトまたは外部ファイルをインポートします。
インサートのオプション
モデルのブロック定義の名前の一覧を表示します。
モデルをブロックインスタンスとして挿入します。
モデルをグループとして挿入します。
モデルを独立したジオメトリオブジェクトとして挿入します。
プロンプトが表示され、挿入点をピックできます。
プロンプトボックスをチェックしない場合は、X、Y、Z座標を指定できます。
オブジェクトのスケールを設定します。
プロンプトが表示され、スケールを指定できます。
X、Y、Z方向のスケール変更係数が同じに設定されます。
X、Y、Zのスケール変更係数をそれぞれ入力します。
オブジェクトの回転を設定します。
プロンプトが表示され、回転を指定できます。
角度を指定できます。
クリックして外部ファイルを挿入します。
ブロック定義のプロパティ
ファイル名とプレビューです。
外部ファイルにリンクされたブロックがある場合、これらがインサートされます。
現在のファイルにジオメトリを挿入します。外部ファイルに変更を加えても、ジオメトリは更新されません。
現在のファイルにジオメトリを挿入し、外部ファイルへのリンクを保ちます。リンクされたジオメトリは、外部ファイルに変更があった場合に更新することができます。こちらをご覧ください: ブロックマネージャ。外部ファイルが見つからない場合でも、ジオメトリの現在のファイルでの定義は変わりません。
外部ファイルへのリンクのみを保ちます。リンクされたジオメトリは、外部ファイルに変更があった場合に更新することができます。こちらをご覧ください: ブロックマネージャ。外部ファイルが見つからない場合、ジオメトリは現在のファイルに表示されません。
リンクブロックの定義は外部ファイルを参照します。リンクされたブロック定義を含むモデルをロードする度に、Rhinoはリンクされたブロック定義の内容を作成するために参照ファイルを読み取ります。リンクブロック定義を作成する際は、2つのリンクブロック定義のレイヤスタイルの内の1つを指定してください。
リンクブロック定義のすべてのレイヤはアクティブなモデルに保存されます。レンダリングマテリアルを含むすべてのレイヤの属性は編集でき、保存することができます。リンクされたモデルのそれぞれのレイヤは、現在のモデルに一致する短い名前のあるレイヤがある場合、そのレイヤが使用され、そうでない場合は新規レイヤが作成されます。
リンクされたモデルからのレイヤツリーは、現在のモデルに「祖父母」レイヤの下に参照レイヤとして、リンクされたファイルと同じ名前を付けて追加されます。すべての追加レイヤは、参照レイヤです。オン/オフ、ロック/ロック解除の状態とレイヤの色のみが変更できます。
ブロック定義に付加された説明です。
URLの説明です。
ブロック定義に付加されたURLです。
URLが有効かどうかを確認します。
ファイルで既に定義されているブロックと同じ名前のファイルをインサートしようとすると、外部ファイルのジオメトリと一致するようにモデルのブロックを再定義するか、両方のブロックを維持するかの2つのオプションが表示されます。
モデルで既に定義されているブロックがインサートしようとしているファイルで定義されているブロックの代わりに使用されます。
モデルのこのブロックのすべてのインスタンスを更新します。
インサートしようとしているブロックの名前を指定する名前に変更します。
「ブロック名が競合します。」ダイアログボックスを以後表示しません。
クリップボードからオブジェクトを挿入します。
Rhino Wiki: Imported and linked block layer names
Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 07-6-2019