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パネル、レンダリング

環境エディタ

Environmentsコマンドは、背景色、画像、投影を編集する環境パネルを開きます。

環境パネル

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環境パネルツールバー

環境パネルには、次の閲覧ツールもあります。

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名前:」、「注記:」、「タグ:」、「?」、「#」、そして「^」を使ったアイテムの検索方法を表示します。

メニュー

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ヘルプ

サムネイルプレビューの操作

環境の作成と編集

新規環境を作成するには

  1. サムネイルブラウザで新規環境を作成ボタン をクリックします。
  2. メニューで環境のタイプを選択します。

新規環境を作成

新規の空白環境を作成します。

環境をファイルからインポート

保存されているRhinoの.renvファイルから環境をインポートします。

基本環境

新規基本環境を作成します。

他のタイプ

既存の保存された環境をコピーして新規環境を作成します。

名前

環境の名前です。

タイプ

環境タイプを設定します。

基本

基本環境設定

背景

基本環境は、シンプルな背景色とオプショナルのテクスチャです。テクスチャの投影は、平面、球(別名、正距円筒図法または経度/緯度として知られている)、またはボックスが設定できます。

背景の色を設定するには

色見本をフォルダにドラッグしてRhinoの色ファイルを作成することができます。

この色を色ライブラリに追加するには

背景画像

画像を環境の背景として使用します。

画像を指定するには

  1. テクスチャコントロールをクリックします。
    (クリックしてテクスチャを割り当て)
    初めてこの操作を行う際に、チェックボックスには自動的にチェックマークが付きます。
    チェックボックスのチェックマークを外すと、割り当てがオフになります。
  2. 使用する画像ファイルを選択します。

投影

背景画像の投影スタイルを設定します。

平面

テクスチャを背景に直接マップします。カメラがどこを見ていても、環境は常に同じに見えます。

ライトプローブ

アンギュラー魚眼投影または正距方位図法としても知られています。テクスチャのそれぞれの境界まで到達する楕円形のサブセクションが球にマップされます。

参照: Wikipedia: Azimuthal equidistant projection

正距円筒図法

球状投影としても知られています。テクスチャ中央の水平線が球の赤道にマップされます。

参照: Wikipedia: Equirectangular projection

キューブマップ

立方体のそれぞれの側面に対応するサブセクションは、隣同士に位置し、テクスチャを6つの同じパーツに分割します。

参照: Wikipedia: Cube mapping

垂直十字型キューブマップ

それぞれの側面に対応するサブセクションは、垂直十字型のパターンで位置します。それぞれのサブセクションは、高さで画像の1/4、幅で1/3です。

水平十字型キューブマップ

それぞれの側面に対応するサブセクションは、水平十字型のパターンで位置します。それぞれのサブセクションは、高さで画像の1/3、幅で1/4です。

環境マップ

テクスチャのそれぞれの境界まで到達する楕円形のサブセクションが球にマップされます。投影は、正投影カメラで鏡の球の写真を取った結果です

半球

球投影に似ていますが、テクスチャ全体が球の上半分にマップされます。テクスチャの下の境界は、球の下側全体に引き伸ばされます。

回転

環境の回転を設定します。画像を正しい位置に配置して、正しい反射や照明を行うのに役立ちます。

強度

環境の強度を指定します。

注記

環境の注記を追加できます。

レンダリングコンテンツの保存

マテリアル、環境、そしてテクスチャはモデルに格納されますが、レンダリングコンテンツはモデル間で共有できるファイルに保存することもできます。コンテンツはRhinoのセッション間で、そしてフォルダにドラッグできます。

色見本も同じようにドラッグアンドドロップできます。

ライブラリパネルは、デフォルトのコンテンツフォルダを表示します。これを、モデルにコンテンツをドラッグアンドドロップするのに、またはモデルコンテンツを外部ファイルにドラッグアンドドロップするのに使用してください。

コマンドラインオプションにアクセスするには

コマンドラインオプション

パネルを表示

環境エディタパネルを表示します。

オプション

コマンドラインオプションを表示します。

追加
削除
名前を変更
変更
複製
ファイルから読み込み
ファイルへ保存

次もご覧ください。

Materials

マテリアルパネルを開く、または閉じます。

Textures

テクスチャパネルを開く、または閉じます。

Render

現在のレンダラーを使用してオブジェクトをレンダリングします。

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 07-6-2019