厚み

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オブジェクトのプロパティ

オブジェクトのプロパティ

F3

厚みは、オブジェクトのレンダリングメッシュに基づいてメッシュオフセットを構築します。


ApplyThicknessオフ(左)、オン(右)

操作手順

  1. 厚みを適用するオブジェクトを選択します。
  2. コマンドラインオプションを指定します。

メモ

厚みのプロパティ

選択されたオブジェクトの厚みのプロパティを管理します。

オン

厚み表示のオン、オフを切り替えます。

設定

距離

厚みの距離を設定します。

オフセットのみ

メッシュを既存のジオメトリから指定距離に移動します。

ソリッド

元のメッシュと新規メッシュの間のエッジを埋め、閉じたメッシュを作成します。

両側

オブジェクトをオブジェクトの両側に作成します。指定の厚みの2倍の厚さになります。

メモ

メッシュモディファイアは次の順に適用されます。

  1. 曲線パイプ
  2. 厚み
  3. ソフトエッジ
  4. シャットライン
  5. ディスプレイスメント

次もご覧ください。

Snapshots

Snapshotsコマンドは、名前の付いたビュー、名前の付いた位置、レイヤステート、レンダリング設定、そしてロック/非表示の状態、表示モード、マテリアル、位置、光源設定、曲線パイプ、ディスプレイスメント、ソフトエッジ、シャットライン、厚みを含むオブジェクトの設定の保存、呼び出しを行います。

マテリアルやテクスチャを使用する

 

 

 

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