3DFace可以创建网格或细分物件的面,这些面是独立的,也可被添加到现有网格或细分物件中。 |
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3View建立一个有三个工作视窗的工作区域。 |
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4View建立一个有四个工作视窗的工作区域。 |
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A |
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About显示 Rhino 版本和授权信息。
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AcadSchemes编辑 AutoCAD 导出配置 |
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AddGuide添加一个临时无限长度的参考辅助线。 |
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AddMissingBlockAttributeKeys可以恢复已从图块实例的属性中删除的自定义属性文本键。
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AddNextU将 U 方向的下一个控制点加入选集。
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AddNextV将 V 方向的下一个控制点加入选集。
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AddNgonsToMesh可以将相互连接且共面的焊接面转化为 Ngons。 |
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AddPrevU将 U 方向的上一个控制点加入选集。
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AddPrevV将 V 方向的上一个控制点加入选集。
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AddToGroup将一个物件添加到一个选取的群组中。
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Alerter打开警示器选项页面。
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AlignProfiles将一条曲线与另一条曲线对齐。 |
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AlignVertices可以将网格或细分物件的顶点移到相同的位置。 |
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Align按照物件的边框方块或物件点 (控制点, 编辑点, 顶点...)来排列物件。 |
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Angle获取两条直线之间的夹角,这两条直线可以从场景中选取也可以定义。
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ApplyBoxMapping在一个物件上添加立方体贴图轴通道。 |
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ApplyCrv将曲线包裹到曲面上。
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ApplyCustomMapping在一个物件上添加自定义贴图轴通道。 |
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ApplyCylindricalMapping在一个物件上添加圆柱贴图轴通道。 |
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ApplyMeshUVN将网格与点物件对应至一个曲面上。
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ApplyMesh将与源网格匹配的网格贴合到曲面上。
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ApplyOcsMapping当使用 WCS/OCS 或 WCS/OCS (立方体类型) 贴图轴时,将贴图与物件对齐而不是与世界坐标对齐。 |
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ApplyPlanarMapping在一个物件上添加平面贴图轴通道。 |
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ApplySphericalMapping在一个物件上添加球体贴图轴通道。 |
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ApplySurfaceMapping在一个物件上添加曲面贴图轴通道。 |
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ArcBlend在两条曲线之间创建一个圆弧混接曲线。
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Arc通过设置中心点、起点、角度与方向绘制一个圆弧。 |
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AreaCentroid获取并标记一个物件的面积质心。 |
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AreaMoments获得物件的面积力矩。
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Area获得物件的面积。
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ArrayCrvOnSrf沿着曲线复制并排布多个物件。
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ArrayCrv沿着曲线复制并排布多个物件。
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ArrayHolePolar围绕一个中心位置复制洞并间隔排列。 |
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ArrayHole以行与列的方式复制洞。 |
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ArrayLinear在一个方向上复制物件并间隔排列。 |
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ArrayPolar围绕一个中心位置复制物件并间隔排列。 |
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ArraySrf沿着曲面以行与列的方式复制物件。
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Array以行、列、层的方式复制并排布物件。 |
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Arrowhead在一条曲线上创建或移除箭头。 |
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AssignBlankTexture将纹理名称分配给物件。 |
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AttachGHSData将GHS (通用流体静力学) 特定信息添加到物件。
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Audit3dmFile可以检查当前未打开的 Rhino 3dm 文件是否存在错误,并列出错误内容。
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Audit可以检查您当前的模型是否有错误。
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AutomaticSubDFromMesh控制如何将 Rhino 5 3dm 文件中的 box-mode TSpline 物件和带有细分级别的 FBX 网格作为细分物件或网格物件读入 Rhino。 |
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Autosave将当前模型保存到一个备份文件。 |
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B |
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BackgroundBitmap管理一个工作视窗中的背景图。
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Bake将一个物件的贴图与印花合并为单个位图文件并将其作为物件的贴图。 |
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BatchRenderNamedViews可以渲染模型中的所有已命名视图,并将渲染结果保存为图像文件保存到一个文件夹中。
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Bend让物件沿着圆弧变形。 |
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Bevel以指定的分段对网格或细分边缘进行倒斜角/倒圆角。 |
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BlendCrv使用连续性控制工具连接两条曲线。 |
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BlendEdge在多重曲面边缘除创建一个保持连续性的过度曲面。
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BlendSrf通过连续性控制,在两个曲面之间创建混接曲面。
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Blend连接两条曲线并维持连续性。 |
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BlockEdit编辑选取的图块引例,并更新它的图块定义。
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BlockManager管理图块定义。
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BlockResetScale可以将图块引例的 x、y 和 z 比例重置为 1,或将最适合的比例应用于所有轴。
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Block定义一个图块物件。 |
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Boolean2Objects以一个物件减去另一个物件,并以两个物件交集的部分建立另一个物件。
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BooleanDifference将一组物件与另一组物件求差集。
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BooleanIntersection通过实体相交的部分创建一个新的实体。
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BooleanSplit在交叉处分割并封闭实体。
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BooleanUnion求一个或多个物件所占有区域的布尔运算并集。 |
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Boss将封闭的平面曲线往与曲线平面垂直的方向挤出至边界曲面,并与边界曲面组合成多重曲面。
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Bounce选取数个曲面,设定一条射线,以射线在曲面之间的反射路径建立一条多重直线。
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BoundingBoxBoundingBox 指令可以创建一个边框方块,该框包含所有选定物件或选定物件中的每个物件。
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BoxEdit以数值设置物件的大小、缩放、位置和旋转。
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Box建立一个实体立方体。 |
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Bridge可以创建面以连接两组细分物件/网格的边缘连锁。
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BringForward按照绘制顺序将曲线前置。
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BringToFront按照绘制顺序将曲线前置。
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BringViewportToTop将一个工作视窗前置。 |
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C |
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CageEdit使用变形控制器平滑变动物件。 |
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Cage通过 CageEdit 指令创建一个变形控制物件,然后通过它去操作物件的变形。 |
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CalcRPN切换屏幕上的 RPN (逆波兰表示法) 计算器。
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Calc在屏幕上打开计算器。
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Camera显示、隐藏或切换工作视窗摄像机的可见性。 |
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Cancel取消目前执行的指令与取消选取物件。. |
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Cap以平面填补曲面或多重曲面上边缘为平面的洞。
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Catenary用于创建悬挂于两端点间的链条或缆绳之类的曲线,且会因为自身的重力而有不同的形状。
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Centermark在曲线中心点位置绘制十字交叉线。 |
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ChamferEdge在多重曲面边缘创建一个规则曲面。
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ChamferSrf在两个曲面边缘处创建平直过度曲面。
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Chamfer修剪或延伸两条曲线的端点,再以一条直线段连接两条曲线的端点。
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ChangeDegree在维持节点结构的情况下,通过增减曲线或曲面的控制点数量以变更曲线或曲面的阶数。 |
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ChangeLayer更改物件图层。
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ChangeSpace在图纸配置和子视图工作视窗中移动和复制物件。 |
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ChangeToCurrentLayer将物件的图层更改到当前图层。 |
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CheckInLicense存入一个授权到 Zoo 授权管理器。 |
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CheckNewObjects反馈创建或导入物件数据结构时的错误。 |
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CheckOutLicense从 Zoo 授权管理器取出一个授权。 |
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Check获得一个物件数据结构的错误。 |
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Circle从中心点、半径、直径、圆周上的点以及周长绘制圆 |
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ClashClash 指令使用间隙距离来检测两组物件之间的碰撞。
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ClearAllMeshes删除渲染与分析网格。 |
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ClearAllObjectDisplayModes从所有视图、物件上移除属性覆盖。 |
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ClearAnalysisMeshes删除模型中的所有曲面分析网格。
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ClearDrawOrder将曲线顺序恢复为默认。
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ClearUndo清除复原缓存以释放占用的内存。 |
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ClippingPlane创建一个可以隐藏物件的平面。 |
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CloseCrv封闭开放的曲线
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CloseRenderWindow关闭渲染显示窗口。 |
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ClosestPt在物件与基点位置或另一个物件的最近点上创建点物件。 |
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CloseViewport关闭当前工作视窗。 |
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CollapseMeshEdge将网格边缘顶点移动到单个顶点。
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CollapseMeshFacesByArea依照网格面的面积将网格面的顶点移动到单个顶点上。
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CollapseMeshFacesByAspectRatio依照网格面的长宽比将网格面的顶点移动到单个顶点上。
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CollapseMeshFacesByEdgeLength依照网格面边缘的长度将所有网格面顶点移动到单个顶点上。
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CollapseMeshFace将所有网格面顶点移动到单个顶点。
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CollapseMeshVertex将一个网格顶点移动到邻近的网格顶点上。
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CommandHelp打开指令说明文档窗口。
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CommandHistory打开指令历史窗口。
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CommandList打开指令列表窗口。 |
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CommandPrompt管理指令提示窗口的显示。 |
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Commands显示指令列表说明。
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ComputeVertexColors获得贴图坐标并设置顶点颜色。 |
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Cone创建一个圆锥体。 |
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Conic设置起点、终点、顶点以及 rho 值以绘制圆锥曲线。 |
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ConnectSrf可以延伸或修剪两个曲面,使得两个曲面相连接。
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Connect延伸或修剪两条曲线,使两条曲线的端点相接。 |
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ContentFilter打开渲染内容过滤对话框。 |
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ContinueCurve以控制点续画选取的曲线。
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ContinueInterpCrv以内插点曲线续画选取的曲线。
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Contour创建一组穿过物件相互间隔分布的平面曲线和点。
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ConvertDots |
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ConvertExtrusion将挤出物件转换为曲面或多重曲面。 |
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ConvertTextToBlockAttribute可以将现有文本物件转换为图块属性。
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ConvertToBeziers将 NURBS 曲线或曲面转换为贝塞尔曲线或曲面。 |
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Convert将曲线转换为多重直线或由圆弧组成的多重曲线。 |
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CopyCPlaneSettingsToAll将一个工作视窗的格线设定套用至所有工作视窗。 |
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CopyCPlaneToAll将一个工作视窗的工作平面设定套用至所有工作视窗。 |
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CopyDetailToViewport将子视图复制到一个模型的工作视窗中。 |
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CopyHole复制一个平面曲面上的洞。 |
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CopyLayout复制目前的图纸配置为一个新的图纸配置。 |
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CopyLinkedBlockDefinition通过引用的图层复制一个连结的图块。 |
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CopyRenderWindowToClipboard将渲染视窗中的图像复制到剪贴板。 |
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CopyToClipboard将物件复制到剪贴板。 |
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CopyToLayer将物件复制到图层。
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CopyViewportToDetail将一个模型从工作视窗复制或移动到一个子视图。 |
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Copy复制物件。 |
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CPlane设置使用中的工作视窗的工作平面。 |
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CreaseSplitting控制创建曲面时是否将有锐边的曲面分割为多重曲面 |
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Crease可以将平滑的细分物件边缘/顶点更改为锐边/锐点,或者将熔接的边缘更改为未熔接的边缘。 |
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CreateRegions使用由输入曲面定义的实体流形区域替换非流流形多重曲面。 |
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CreateSolid从多个曲面建立一个闭合的多重曲面。
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CreateUVCrv曲面的原始边界与修剪曲线投影至世界 XY 平面。
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Crv2View平均计算位于两个不同视图平面中的两条平面曲线得到空间曲线。
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CrvDeviation可以得到两条曲线之间的最大与最小距离。
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CrvEnd在曲线的终点放置一个点物件。 |
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CrvSeam更改闭合曲线上的接缝(起点/终点)位置。
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CrvStart在曲线的起点放置一个点物件。 |
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CSec建立通过数条轮廓线的断面曲线。
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CullControlPolygon打开或关闭曲面背后控制点的显示。 |
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CullDegenerateMeshFaces删除面积为 0 的网格面。
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CurvatureAnalysisOff关闭曲率分析显示。 |
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CurvatureAnalysis使用假色分析曲面的曲率。 |
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CurvatureGraphOff关闭曲率图形显示。 |
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CurvatureGraph使用图形分析曲线或曲面的曲率。 |
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Curvature获取曲线或曲面的曲率。
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CurveBoolean修剪、分割、组合有重叠区域的曲线。
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CurveThroughPolyline通过多重直线顶点建立曲线。
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CurveThroughPt通过数个点物件逼近一条曲线。 |
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CurveThroughSrfControlPt通过曲面控制点逼近生成一条曲线。 |
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Curve通过设置控制点的位置绘制一条曲线。 |
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CutPlane在指定的位置创建穿过物件的平面曲面 |
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CutVolume获得一个实体与一个立方体相交部分的体积。 |
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Cut删除物件并将其放到剪贴板。 |
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Cylinder建立一个多重曲面圆柱体。 |
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D |
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DecimalPoint检查是否正确打印并读取带有小数点的数字。 |
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DeleteFaces从网格、细分物件或多重曲面中移除面以创建孔洞。
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DeleteMeshNgons可以将网格上的 Ngons 转化为三角面或四边面。 |
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DeleteSubCrv移除曲线上两个点之间的部分。 |
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Delete删除物件或子物件。
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Detail管理图纸配置子视图。 |
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DevLoft在两个路径之间创建单个可展开的放样曲面。 |
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Diameter获取一条曲线上指定点的直径。
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DigBeep打开或关闭测量臂的声音。 |
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DigCalibrate根据模型验证测量手臂的测量结果。
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DigCamera基于探针的位置和方向设置视图。 |
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DigClick使用测量手臂选定一个位置。 |
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DigDisconnect断开数字化仪的连接。 |
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Digitize连接并初始化测量手臂。 |
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DigLine用测量手臂绘制一条垂直与曲面的法线直线。
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DigPause暂停测量手臂的输入。
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DigScale设置测量手臂的缩放比。
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DigSection通过测量手臂创建平面截面。
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DigSketch使用测量手臂描绘一条曲线。
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DimAligned在两点间建立直线尺寸标注。 |
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DimAngle标注两条直线的夹角。 |
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DimArea标注封闭的平面曲线、曲面、网格或剖面线的面积。
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DimCreaseAngle标注两个平面的夹角。
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DimCurveLength标注曲线的长度。
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DimDiameter标注曲线的直径。 |
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DimOrdinate标注相对于一个基点的 X 轴或 Y 轴距离。 |
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DimRadius标注一个圆弧或圆的半径。 |
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DimRecenterText将尺寸标注文字移至默认位置。 |
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DimRotated建立直线尺寸标注,允许旋转尺寸标注线,使它不与 X 或 Y 轴平行。 |
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Dim建立垂直或水平直线尺寸标注。 |
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DirectionalLight在指定的位置插入一个平行光点光源灯光。 |
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Dir显示并编辑物件的法线方向。 |
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DisableClippingPlane关闭选取的截平面。 |
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DisableOsnap管理持续性物件锁点。
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DisplayCommandPrompt重新显示指令提示。 |
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DisplayProperties打开显示面板。
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Distance获取所选两个位置的距离。
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Distribute平均分布选定的物件。 |
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DivideAlongCreases将曲面在锐边处分割。
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Divide按照长线段的数量或指定的长度在曲线等分点上创建点物件。
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DocumentPropertiesPage打开文件属性对话框中的页面。 |
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DocumentProperties管理目前模型文件的设置。 |
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DocumentText打开文件用户文本面板以便您编辑文件用户文本。
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DollyZoom移动摄像机位置的同时更改镜头焦距。 |
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Domain获取曲线或曲面的定义域。 |
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Dot建立注解点,注解点在视图中的大小固定,而且总是正对视图。 |
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DownloadLibraryTextures为贴图下载必要的位图文件。 |
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DraftAngleAnalysisOff打开拔模角度分析。 |
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DraftAngleAnalysis使用假色分析曲面的拔模角度。
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DraftAnglePoint点选模型分模线附近,在分模线上建立点物件。 |
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DragCopyDragCopy 指令可以随着鼠标光标的拖动复制物件的副本,而无需执行 Copy 指令。 |
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DragMode设定各种以鼠标指针拖曳物件的方式。 |
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DragStrength以百分比鼠标拖拽操作轴时的速度。 |
||||||
DrapePt将矩形的点物件阵列往使用中工作视窗工作平面的方向投影至物件上。
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||||||
Drape将矩形的点物件阵列往使用中工作视窗工作平面的方向投影至物件上,并建立通过投影点的曲面。 |
||||||
DupBorder通过复制一个曲面、多重曲面或网格边缘生成一条曲线或多重直线。
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||||||
DupEdge通过复制曲面边缘建立一条曲线。
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DupFaceBorder通过复制一个多重曲面边缘生成一条曲线。
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DupLayer复制一个图层 (包含图层属性及图层中的物件)。
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DupMeshEdge复制网格物件的边缘建立多重直线。
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DupMeshHoleBoundary通过复制网格洞的边界创建一个多重直线。
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E |
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EarthAnchorPoint为 GIS 映射程序添加模型的位置信息。 |
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Echo将脚本指令的响应转到指令历史窗口。 |
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EdgeContinuity以细线来可视化边缘对之间的位置关系,判断它们之间的距离、相切和曲率差异。
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EdgeSrf以两条、三条或四条曲线建立曲面。 |
||||||
EditLightByHighlight根据高亮位置添加灯光。 |
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EditLightByLooking使用视图操作的方式设定聚光灯的位置与方向。 |
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EditPtOn可以显示曲线或细分物件上的编辑点。 |
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EditPythonScript编辑 Python 脚本
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EditScript打开 RhinoScript 文件的脚本编辑器。
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Ellipse从焦点,中心点、边缘、边界矩形和环绕曲线绘制闭合的椭圆曲线。 |
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Ellipsoid建立一个实体椭球体。 |
||||||
EMapOff关闭环境贴图显示。 |
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EMap在物件上显示环境贴图的反射影像,以视觉分析物件表面的平滑度。
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||||||
EnableClippingPlane启用选取的截平面对使用中工作视窗的遮蔽效果。 |
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EndBulge调整曲线端点或曲面未修剪边缘处的形状。 |
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EnterEnd在指令巨集中模拟回车键的输入。 |
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Enter在脚本中模拟回车键的输入。 |
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Environments打开环境面板。
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EvaluatePt获取所选取位置在世界坐标与工作平面坐标中的位置。
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EvaluateUVPt显示曲面上指定位置的 UV 坐标。 |
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Exit关闭 Rhino。 |
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ExplodeBlock将图块炸开,成为单个的物件。
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Explode将物件拆分为单独的部分。 |
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ExportBitmaps从模型中的位图创建文件。 |
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ExportWithOrigin按照指定的原点与工作平面将物件保存到一个新的文件。 |
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Export将选取的物件储存至一个新文件。 |
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ExtendCrvOnSrf延伸曲面上的曲线两端至曲面的边缘。
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ExtendDynamic将曲线按照其自身的趋势自然延伸到一个边缘或一个点。 |
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ExtendSrf通过数值延伸曲面。
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Extend延长一条曲线。 |
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ExtractAnalysisMesh建立物件分析网格的副本。 |
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ExtractBadSrf抽离多重曲面中损坏的曲面。 |
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ExtractConnectedMeshFaces将单独的网格面连接为一个面。
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ExtractControlPolygon通过曲线控制点拟合一条多重直线或通过曲面控制点拟合出一个网格。 |
||||||
ExtractCurvatureGraph建立曲线曲率图形的副本。 |
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ExtractCustomMappingObject可以抽离嵌入在选定物件中的网格或曲面的自定义贴图轴。
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||||||
ExtractDuplicateMeshFaces从一个网格复制网格面。
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||||||
ExtractIsocurve建立曲面结构线的副本。
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||||||
ExtractMeshEdges通过拔模角度或熔接状态从父网格分离出面。 |
||||||
ExtractMeshFacesByArea通过面积从网格中分离出网格面。
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||||||
ExtractMeshFacesByAspectRatio通过宽高比从网格中分离出网格面。
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||||||
ExtractMeshFacesByDraftAngle通过拔模角度或熔接状态从父网格分离出面。
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||||||
ExtractMeshFacesByEdgeLength通过边缘长度从网格中分离出网格面。
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||||||
ExtractMeshFaces从一个网格抽离面。 |
||||||
ExtractMeshPart从网格中抽离以未熔接的、非流行的或外露的边缘为边界的网格面。
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||||||
ExtractNonManifoldMeshEdges从一个网格分离出非流形网格面。 |
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ExtractPipedCurve建立曲线渲染圆管网格的副本。 |
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ExtractPt建立曲线控制点、编辑点、曲面控制点以及网格顶点的副本。 |
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ExtractRenderMesh建立渲染网格的副本。 |
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ExtractSrf可以抽离或复制多重曲面、挤出物件或细分物件的面。 |
||||||
ExtractSubCrv分离或建立多重曲线线段的副本。
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ExtractUVMesh建立 UV 网格的副本。 |
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ExtractWireframe复制曲面、多重曲面的边缘和结构线建立新的曲线。
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||||||
ExtrudeCrvAlongCrv沿着一条路径曲线将闭合的平面曲线挤出为实体。 |
||||||
ExtrudeCrvTapered将闭合的平面曲线以一定的角度像锥形一样挤出。 |
||||||
ExtrudeCrvToPoint将封闭的平面曲线逐渐挤出到一个点。 |
||||||
ExtrudeCrv将闭合的平面曲线沿直线挤出为实体。 |
||||||
ExtrudeMesh可以以不同的挤出方向挤出网格物件的面和边缘。
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||||||
ExtrudeSrfAlongCrv沿着一条曲线路径挤出曲面边缘为一个实体。 |
||||||
ExtrudeSrfTapered将曲面以一定角度沿直线挤出为一个锥状的实体。
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||||||
ExtrudeSrfToPoint将曲面边缘向一个点挤出成为一个锥状的实体
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ExtrudeSrf将曲面边缘沿直线挤出为一个实体。 |
||||||
ExtrudeSubD可以以不同的挤出方向挤出细分物件的面和边缘。
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||||||
F |
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Fair使曲线曲率变化较大的部分变的较平滑,但曲线形状的改变会限制在公差内。
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FilletCorners通过圆弧在多重直线拐角处建立圆角。
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||||||
FilletEdge创建多重曲面边缘之间的相切曲面。
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||||||
FilletSrf在两个曲面之间建立半径固定的圆角曲面。 |
||||||
Fillet修剪或延伸两条曲线的端点,再以一个正切的圆弧连接两条曲线的端点。 |
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FillMeshHoles填补全部的网格洞
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||||||
FillMeshHole填补网格上的一个洞。
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||||||
Fill可以从细分物件的边界边缘创建细分面。
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||||||
FindText可以在文本物件、尺寸标注或注解点中查找或替换指定地文本字符串。 |
||||||
Fin在曲面法线方向基础曲线。 |
||||||
FitCrv按照设定的阶数和公差去逼近输入曲线生成一条非有理 NURBS 曲线。
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||||||
FitSrf减少曲面控制点的数量。
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||||||
FixedLengthCrvEdit拖拽曲线上的点,在不更改曲线长度的情况下更改曲线形状。 |
||||||
FlatShade平坦着色,为物件着色时不在网格面之间做平滑处理。 |
||||||
FlattenSrf将曲面的边缘摊开,在工作平面上建立平面曲线。 |
||||||
Flip反转曲线的方向或曲面、网格的法线方向。 |
||||||
FlowAlongSrf将物件从来源曲面对变至目标曲面。 |
||||||
Flow将物件从来源曲线对变至目标曲线。 |
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FoldFace沿着一个轴旋转多重曲面中的面。 |
||||||
Fullscreen隐藏功能表、状态栏、工具列、指令提示、窗口标题栏并最大化显示 Rhino 视窗。 |
||||||
G |
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GCon获取两条相接的曲线之间的几何连续性。
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||||||
GetDocumentUserText检索通过 SetDocumentUserText 指令附加于文件的文本信息。 |
||||||
GetIssueState测试一个 Bug 跟踪问题的 ID 号码来确定是否已在当前正在运行的 Rhino 中修复。 |
||||||
GetUserText检索通过 SetUserText 指令附加到物件上的文本信息。 |
||||||
GradientView为工作视窗设置渐变背景。 |
||||||
GrasshopperDeveloperSettings管理 Grasshopper 插件 (*.gha) 的加载行为和位置。 |
||||||
GrasshopperFolders用来打开 Grasshopper 中的设置文件、用户物件文件、集群文件或组件文件的存放文件夹。 |
||||||
GrasshopperGetSDKDocumentation可以从 Internet 下载 Grasshopper SDK 帮助文档 (.CHM)。 |
||||||
GrasshopperIgnorePlugin选取将被 Grasshopper 忽略的一个 Grasshopper 插件文件 (*.gha)。 |
||||||
GrasshopperLoadOneByOne依次提示加载 Grasshopper 插件,然后启动 Grasshopper。 |
||||||
GrasshopperPlayer允许在不显示 Grasshopper 窗口的情况下加载和执行 Grasshopper 定义 (*.gh, *.ghx)。
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||||||
GrasshopperPluginList显示了当前加载的 Grasshopper 文件中使用的插件。
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||||||
Grasshopper打开 Grasshopper 插件窗口。
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||||||
Grid设定格线的属性。 |
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GroundPlane打开底平面面板。
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||||||
Group将多个物件加入群组作为一个部件。 |
||||||
GumballAlignment重置操作轴部件对齐位置。 |
||||||
GumballAutoReset重置操作轴部件对齐位置。 |
||||||
GumballRelocate更改物件上的操作轴小部件的位置与方向。 |
||||||
GumballReset将物件上的操作轴小部件的位置和方向重置为默认。 |
||||||
GumballScaleMode设置比例控制器相对于模型或固定尺寸的大小。 |
||||||
Gumball在物件上显示可以对物件做移动、缩放、旋转的操作轴。 |
||||||
H |
||||||
HandleCurve通过控制杆绘制贝塞尔曲线。 |
||||||
HatchBase为现有的剖面线设置一个起点。 |
||||||
HatchScale设置模型工作视窗中的剖面线图案的缩放比。 |
||||||
Hatch以直线组成的图案填满曲线边界内的区域。 |
||||||
HBar通过贝塞尔曲线编辑控制杆编辑曲线或曲面。
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||||||
Heightfield根据图像文件中的灰度色彩值创建曲面。 |
||||||
Helix使用圈数、螺距、垂直、反向扭转、环绕曲线等选项绘制一条螺旋曲线。 |
||||||
Help打开当前正在执行指令的帮助主题。 |
||||||
HideInDetail隐藏子视图中的物件。 |
||||||
HideLayersInDetail隐藏子视图中的图层。 |
||||||
HidePt隐藏控制点和编辑点。 |
||||||
HideRenderMesh隐藏以 ShowRenderMesh 指令显示的 NURBS 物件的着色网格的框线。 |
||||||
HideSwap隐藏所有可见的物件,并重新显示所有之前被隐藏的物件。
|
||||||
Hide从视图中隐藏物件。 |
||||||
HistoryPurge移除父物件及子物件之间的建构历史连结。 |
||||||
HistoryUpdate父物件产生改变时重新定义选取的子物件。 |
||||||
History记录一个指令的输入物件与结果物件之间的连结关系,当输入物件变更时,结果物件也会跟着改变。 |
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Hydrostatics计算曲面或多重曲面的流体静力数值。
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Hyperbola通过焦点、顶点或系数绘制一条双曲线。
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Hyperlink管理附加于物件的 URL 网址。
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I |
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IgesImportOptions决定是否在 IGES 导入时将层级序号添加到图层名称的末尾。 |
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IGESStudy由限制 IGES 目录的哪一个部分会被解析,研究在 IGES 文件中的特定图元。 |
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ImportLayout从另一个文件导入打印图纸配置视图。
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Import合并另一个模型文件中的物件。 |
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IncrementalSave将模型保存到版本号递增的文件中。
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||||||
InfinitePlane将物件与平面相交,得到曲线或点。 |
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InsertControlPoint在曲线/曲面加入一个/一排控制点。
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InsertEdge可以在细分物件或网格上以循环或环状的方式插入边。 |
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InsertEditPoint在曲线上添加编辑点。
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InsertKink在曲线上添加锐角点。
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InsertKnot在曲线或曲面上增加节点。 |
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InsertLineIntoCrv将一条曲线上的两个点之间的部分以直线取代。 |
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InsertPoint可沿边缘上的拾取点将顶点和边添加到网格或细分物件中。 |
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Insert插入保存在文件中的图块物件或将一个文件导入为图块定义。 |
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Inset可以将选定网格或细分物件的面的边缘向每个面的中心偏移一定的距离以插入新的面。 |
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InterpCrvOnSrf建立一条通过曲面上指定点的曲线。 |
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InterpCrv将曲线逼近选取的位置点。 |
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IntersectSelf查找曲线中的自相交点,并用点物件进行标记。
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IntersectTwoSets找到一组物件和另一组物件的交集。
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||||||
Intersect在曲线或曲面相交的位置创建点或曲线。
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||||||
InvertPt取消选取目前选取的控制点或编辑点,并选取目前未选取的控制点或编辑点。 |
||||||
Invert取消选取目前选取的物件,并选取目前未选取的物件。 |
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IsolateLock锁定除当前所选物件外的所有物件。 |
||||||
Isolate隐藏除当前所选物件外的所有物件。 |
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Isometric工作视窗改为平行投影,并从设定的方向产生等角视图。
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J |
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JoinEdge强制组合两个距离大于绝对公差的外露边缘。 |
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Join将曲线以端点、曲面以边缘组合建立一个物件。 |
||||||
L |
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Lasso通过绘制一个自由形态的套索来选取物件。 |
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LayerBook可以按顺序依次在模型的各个图层之间移动,就像翻书或幻灯片演示一样。
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LayerStateManager保存并重置当前的图层状态。
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Layer切换图层面板。 |
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LayoutProperties管理图纸配置工作视窗属性。 |
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Layouts可以打开图纸配置面板,此面板用于管理模型中的图纸配置。
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Layout建立用于打印的图纸配置工作视窗。 |
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Leader建立有附加文本的注解标注引线。 |
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Length获取曲线或曲面边缘的长度值。
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Libraries打开材质库面板。
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Lights打开灯光面板。
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LimitReferenceModel显示能够使用引用几何物件的总数。
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LinearLight在场景中插入一个管状灯。 |
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Lines建立多条相互接触的直线段。 |
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LineThroughPt通过任何组合的点物件、控制点、点云逼近生成一条直线。 |
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LinetypeDisplay指定线型在工作视窗中的显示方式。 |
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Line建立一条单一的直线线段。 |
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List获得物件的构造数据信息。
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LoadScript载入一个 RhinoScript 脚本。
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LockSwap锁定所有未锁定的物件,并解除锁定所有之前被锁定的物件。 |
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LockViewport切换当前工作视窗的锁定状态。
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Lock锁定物件使其不能被选取。 |
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Loft通过数调定义曲面形状的轮廓曲线拟合出曲面。 |
||||||
Login使用您的 Rhino 账户登录您的 Rhino。 |
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Logout登出并返回所有从 Rhino 账户借出的授权。 |
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M |
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MacroEditor打开一个编辑和测试脚本的编辑窗口。
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Maelstrom通过螺旋变形物体。 |
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Make2D将几何图形投影到工作平面上。 |
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MakeHole选取一条封闭的曲线做为洞的轮廓,在曲面物件上挖洞。 |
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MakeNonPeriodic在封闭曲线 (曲面) 的接缝加入锐角 (锐边)。 |
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MakePeriodic移除封闭曲线 (曲面) 接缝的锐角 (锐边)。 |
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MakeSubDFriendly让任意曲线适用细分。
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MakeUniformUV使曲面的 U 或 V 方向的节点参数间距一致化。 |
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MakeUniform在不更改控制点位置的情况下统一物件节点向量。 |
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MappingWidgetOff关闭贴图轴控件。 |
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MappingWidget打开贴图轴控件。 |
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MarkFoci在圆锥曲线的焦点上放置一个点物件。
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MatchAnnotationMatchAnnotation 指令更改一个现有注解的属性以匹配另一个注解。 |
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MatchCrvDir更改一条曲线的方向以匹配另一条曲线的方向。
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||||||
MatchLayer将其它物件的图层套用给选取的物件。
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||||||
MatchMapping将其它物件的贴图轴属性套用给选取的物件。 |
||||||
MatchMeshEdge移动外露的网格面边缘到相邻面的边缘。
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||||||
MatchProperties将其它物件的属性套用给选取的物件。 |
||||||
MatchSrf调整曲面边缘,使其与另一个曲面边缘保持连续。
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||||||
Match将一条曲线的端点移至另一条曲线或曲面边缘的端点,并以设定的连续性与它连接。
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||||||
Materials打开或关闭材质面板。
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MaximizeRhino 应用程序窗口最大化显示。 |
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MaxViewport当前工作视窗最大化。 |
||||||
Merge2MeshFaces将两个三角网格面合并为一个四边网格面。
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||||||
MergeAllCoplanarFaces可以将网格、多重曲面或细分物件上每个平面区域的所有面合并为一个单一面。 |
||||||
MergeAllEdges将曲面或多重曲面上所有可合并的边缘段合并为单一边缘。
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||||||
MergeCoplanarFace可以将网格、多重曲面或细分物件的相邻共面合并为一个单一面。 |
||||||
MergeCrv将两端相连的曲线组合成一条曲线。 |
||||||
MergeEdge合并同一个曲面上相邻的边缘。 |
||||||
MergeFace可以将一组连接的细分面或网格面合并为一个单一面。 |
||||||
MergeSrf在未修剪的边缘处组合两个曲面。
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MeshBooleanDifference将一组物件与另一组物件求差集生成网格。
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||||||
MeshBooleanIntersection通过物件相交的部分创建一个新的网格。
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||||||
MeshBooleanSplit在交叉处分割并封闭物件。
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||||||
MeshBooleanUnion将物件体块合并组合成一个网格。 |
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MeshBox建立一个网格立方体。
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MeshCone创建一个网格圆锥体。
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MeshCylinder建立一个网格圆柱体。
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MeshEllipsoid建立一个网格椭球体。
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||||||
MeshFromLines从多条相交的直线创建一个网格。 |
||||||
MeshFromPoints可以从点物件或点云创建网格。 |
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MeshIntersect在网格物件交集的位置建立多重直线。
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||||||
MeshOutline创建网格物件或曲面渲染网格的多重直线轮廓线。
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MeshPatch从曲线和点创建一个曲面。 |
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MeshPlane建立矩形网格平面。
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||||||
MeshPolyline从封闭的多重直线创建一个网格。
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MeshRepair打开网格修复精灵。
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||||||
MeshSelfIntersect可以在网格物件自交的位置建立多重直线。 |
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MeshSphere建立一个网格球体。
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||||||
MeshSplit以其它物件分割网格。
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||||||
MeshToNURB使用 NURBS 曲面复制每个网格面。 |
||||||
MeshTorus建立一个网格环状体。
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||||||
MeshTrim删除网格内部或外部与另一个物件相交的部分。
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||||||
MeshTruncatedCone建立一个平顶圆锥体网格。
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||||||
Mesh从一个 NURBS 曲面或多重曲面建立网格。 |
||||||
MigratePlugins可以搜索为 Rhino 6 安装的第三方插件,以在 Rhino 7 中进行加载。 |
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MinimizeRhino 应用程序窗口最小化。 |
||||||
MirrorHole镜像复制单个或多个位于同一个平面曲面内的洞。
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||||||
Mirror以镜像复制物件。
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||||||
ModelBasepoint设置将模型插入另一个模型文件时使用的世界原点。 |
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ModifyRadius修改圆或圆弧的半径。 |
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MoveCrv移动多重曲线/多重直线中的线段。
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||||||
MoveEdge移动一个多重曲面的边缘。 |
||||||
MoveExtractedIsocurve允许使用记录建构历史移动由 ExtractIsocurve 指令创建的曲线。 |
||||||
MoveFace移动一个多重曲面中的面。 |
||||||
MoveHole移动一个平面曲面上的洞。 |
||||||
MoveTargetToObjects将目标移动到选定物件的中心。 |
||||||
MoveUntrimmedEdge移动多重曲面未修剪的曲面的边缘。 |
||||||
MoveUntrimmedFace移动一个未修剪的多重曲面的面。 |
||||||
MoveUVN沿着物件的 U/V 方向以及法线方向移动曲线或曲面的控制点。
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||||||
Move将物件从一个位置移动到另一个位置。 |
||||||
MPlane设定工作平面至物件上,工作平面会随着物件移动。 |
||||||
MultiPause在多选物件的时候暂停脚本的执行,例如只执行 Join、Polyline 以及 FilletEdge 的时候。 |
||||||
MultiPipe可以同时选择多条相交曲线以创建平滑连接的细分圆管。
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N |
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NamedCPlane管理已命名工作平面列表。
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NamedPosition将物件的位置切换到位置记录面板中记录的位置。
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||||||
NamedSelections可以打开保存选择集的已命名选集面板。
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||||||
NamedView管理已命名视图。 |
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NetworkSrf通过交错的曲线网络拟合曲面。 |
||||||
NewFloatingViewport创建一个自由浮动的工作视窗。
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||||||
NewViewport建立一个新的工作视窗。 |
||||||
New从模板建立一个新模型文件。 |
||||||
NextOrthoViewport使用正交投影启用下一个工作视窗。 |
||||||
NextPerspectiveViewport使用透视投影启用下一个工作视窗。 |
||||||
NextU选取当前选中控制点在正 U 方向的相邻控制点。
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||||||
NextViewportToTop将下一个工作视窗移至所有其它工作视窗的前面。 |
||||||
NextViewport设置下一个工作视窗为当前的工作视窗。 |
||||||
NextV选取当前选中控制点在正 V 方向的相邻控制点。
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||||||
NoEcho关闭脚本指令在指令历史窗口中的显示。 |
||||||
NonmanifoldMerge从有交集的曲面或多重曲面建立以非流形边缘组合的多重曲面。 |
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Notes打开一个文本附注窗口。
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||||||
NotificationsNotifications 指令可以打开通知面板。
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||||||
O |
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OffsetCrvOnSrf复制出曲面上平行于原始曲线或曲面边缘的曲线。
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OffsetMesh通过使用不同的方向模式将顶点移动指定的距离来复制网格。
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||||||
OffsetMultiple复制出平行于原始曲线或曲面边缘的曲线。 |
||||||
OffsetNormal复制曲面上的一条曲线,复制的目标位置在曲面法线方向上。
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||||||
OffsetSrf复制出平行于原始曲面的曲面。
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||||||
OffsetSubD可以通过将细分物件的顶点向法线方向移动指定距离来制作细分物件的副本。
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||||||
Offset复制出平行于原始曲线或曲面边缘的曲线。
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||||||
OneLayerOff关闭物件的图层。
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||||||
OneLayerOn打开一个图层,并关闭所有其他图层。
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||||||
OneView根据当前视图的方向设置当前的工作平面,以便在单一窗口中建模。 |
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OpenURL提示输入网址并在默认浏览器中打开网站。 |
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Open打开现有的的模型文件。 |
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OptionsExport将选项保存到一个文件。
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OptionsImport从一个文件读取选项。
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OptionsPage打开选项对话框中特定的页面。 |
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Options管理全局选项 |
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Orient3Pt通过三个参考点和三个目标点定位物件。
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OrientCameraToSrf对齐视图到曲面法线。 |
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OrientCrvToEdge将曲线复制并定位至曲面边缘。
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||||||
OrientOnCrv沿着曲线的法线定位物件。
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||||||
OrientOnSrf参考法线将物件定位到曲面上。
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||||||
Orient通过两个参考点和两个目标点定位物件。
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OrthoAngle设置光标正交移动的角度。 |
||||||
Ortho将光标的移动现在到一个特定的角度。 |
||||||
Osnap设置物件锁点的状态。 |
||||||
P |
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PackageManager协助发现、安装和管理 Rhino 和 Grasshopper 插件。
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||||||
PackSubDFaces当添加锐边或删除面会破坏细分物件的四边面网格时,则会重新拼合细分面。
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||||||
PackTextures可以在贴图 UV 空间中将多重曲面的面分离。多重曲面的每个面将显示贴图的不同部分。 |
||||||
Pan在与视图平面平行的方向上移动视图摄影机与目标点。 |
||||||
Parabola3Pt从三点绘制一条抛物线。 |
||||||
Parabola通过焦点、顶点或终点绘制一条抛物线。 |
||||||
Paraboloid建立一个抛物面或抛物面实体。 |
||||||
Paste从剪贴板插入物件。 |
||||||
PatchSingleFace使用单一的网格面填补网格上的一个洞。
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||||||
Patch通过曲线以及点物件逼近生成一个曲面。 |
||||||
Pause暂停脚本等待用户输入。 |
||||||
PerspectiveAngle设定工作视窗的视野角度。 |
||||||
PerspectiveMatch将视图定位到底色图案图像上。 |
||||||
Picture绘制一个包含位图贴图的矩形平面曲面。 |
||||||
Pipe |
||||||
PlaceHole选取一条封闭的曲线做为洞的轮廓,在曲面物件上挖洞。 |
||||||
PlanarDifference选择两个共面的平面,从第一个面中修剪掉相交的部分之后得到一个新的面。
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||||||
PlanarIntersection从两个平面曲面的相交区域创建曲面。
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||||||
PlanarMesh从封闭的曲线创建一个平面网格。 |
||||||
PlanarSrf从平面曲线建立一个平面曲面。 |
||||||
PlanarUnion将共面的曲面合并为一个单一曲面。
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||||||
Planar将选取位置限制在垂直方向。 |
||||||
PlaneThroughPt通过逼近一些点生成一个矩形平面曲面。 |
||||||
Plane绘制一个矩形平面曲面。 |
||||||
Plan将工作视窗设置为平行投影的视图。 |
||||||
PlayAnimation播放动画或动画预览。 |
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PlugInManager管理插件选项。 |
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PointCloudContour将相互隔开的平面与点或点云相交来创建一组平面曲线。
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||||||
PointCloudSection将平面与点或点云物件相交来创建一个平面曲线。
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||||||
PointCloud从点物件创建一组顶点。
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||||||
PointDeviation获取点与曲面之间的距离。
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||||||
PointGrid建立矩形阵列的点云。 |
||||||
PointLightPointLight 指令可以插入一个全方向的灯光。 |
||||||
PointsFromUV以 UV 座标在曲面上建立一个点。
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||||||
PointsOff |
||||||
PointsOn显示曲线和曲面控制点 |
||||||
Points连续建立数个点物件。 |
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Point建立一个单一的点物件。 |
||||||
PolygonCount计算选取的物件的渲染网格的面数。 |
||||||
Polygon建立一个多边形,可用的选项有:内切/外接、边数、星形、环绕曲线、垂直。 |
||||||
PolylineOnMesh在网格上绘制多段多重直线。
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||||||
Polyline通过直线、圆弧、导线、封闭等选项绘制含有多段的多重直线。 |
||||||
PopupMenu显示一个包含收藏的指令以及最近使用指令的功能表。 |
||||||
PopupPopular显示一个包含常用指令的功能表。 |
||||||
PopupToolbar在光标处打开指定的工具列。 |
||||||
PrevU选取当前选中控制点在负的 U 方向的相邻控制点。
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||||||
PrevViewport设置前一个工作视窗为当前的工作视窗。 |
||||||
PrevV选取当前选中控制点在负的 V 方向的相邻控制点。
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||||||
PrintDisplay指在工作视窗里显示物件的打印颜色与打印线宽。 |
||||||
打印当前的工作视窗或图纸配置。 |
||||||
ProjectOsnap将物件锁点投影到工作平面上。
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||||||
ProjectToCPlane将物件展平到工作平面。
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||||||
Project将曲线/点投影到工作平面以使其与曲面、多重曲面、网格或细分物件相交。 |
||||||
PropertiesPage打开属性对话框中特定的页面。 |
||||||
Properties打开属性面板。 |
||||||
PtOffSelected关闭选取的物件的控制点和编辑点。 |
||||||
Pull将曲线和点沿法线方向拉回至曲面、网格、多重曲面或细分物件上,以查找相交之处。 |
||||||
PurgeRefObjects删除工作会话中的参考对象。 |
||||||
Purge删除未使用的图块定义、群组、图层、剖面线图案、线型、注解样式以及材质。
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||||||
PushViewportToBack将一个已命名工作视窗后置于所有工作视窗之后。 |
||||||
Pyramid建立一个棱锥。 |
||||||
Q |
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QuadrangulateMesh将三角网格合并为四边网格。 |
||||||
QuadRemesh使用独特的算法生成可管理的多边形网格,非常适合渲染、动画、CFD、FEA 和逆向工程。
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||||||
R |
||||||
Radiate创建具有指定分段的径向对称细分物件。
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||||||
RadiateFind在细分物件中识别精确形状的径向对称结构,然后自动同步围绕中心轴的相同区域之间的编辑。
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||||||
Radius获取曲线的半径。
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||||||
RailRevolve沿着一个轴和一条路径曲线旋转一个截面曲线。 |
||||||
ReadCommandFile从文本文件读取并执行指令脚本。
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||||||
ReadEveryIGESEntity导入全部 IGES 元素 |
||||||
ReadViewportsFromFile设置与另一个模型文件对应的工作视窗图纸配置。 |
||||||
RebuildCrvNonUniform以非一致的参数间距及互动性的方式重建曲线。 |
||||||
RebuildEdges在曲面上恢复曲面边缘。 |
||||||
RebuildMeshNormals移除网格法线并重建面和顶点的法线。
|
||||||
RebuildMesh从网格中剥离纹理坐标,顶点颜色,曲面曲面和曲面参数。
|
||||||
RebuildUV使用指定的控制点数在 u 或 v 方向将选定曲面重建为 3 阶。 |
||||||
Rebuild以设定的阶数与控制点数重建曲线、曲面或挤出物件。 |
||||||
RecordAnimation渲染并保持动画帧。 |
||||||
Rectangle绘制一个闭合的矩形多重曲线,可用选项包括:中心点、三点、垂直、环绕曲线、圆角等。 |
||||||
RectangularLight在场景中插入一个矩形灯光。 |
||||||
RedoMultiple重做由 Undo 指令撤销的多个操作。
|
||||||
RedoView恢复上一次视图复原。 |
||||||
Redo重做上一次复原的内容。 |
||||||
ReduceMesh减少网格面、三角面、四边面的数量。
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||||||
ReducePolyline使用 Douglas-Peucker 算法减少多重直线的顶点数。 |
||||||
RefitTrim可以将已修剪的曲面边缘替换为未修剪的边缘。
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||||||
Reflect能够让细分物件在一个对称平面上对称,并将对称平面两侧的细分物件合并为独立的一个细分物件。
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||||||
RefreshAllTextures重新读取贴图文件并更新显示 |
||||||
RefreshShade重新生成物件的渲染网格。 |
||||||
ReleaseFromCage从变形控制器中移除物件 |
||||||
RemapCPlane将物件重新定位到一个不同的工作平面上。
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||||||
RememberCopyOptions设定变动类指令的复制记忆上次使用的设定。 |
||||||
RemoveAllNakedMicroEdges去除非常小的单个外露边缘、自体重合的边缘,以及不能组合的边缘。 |
||||||
RemoveControlPoint从一个曲线或曲面上移除控制点。
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||||||
RemoveCrease可以将细分物件的锐边/锐点变平滑,或者将未熔接边缘转变为熔接边缘。 |
||||||
RemoveFromGroup从父群组中分离物件。
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||||||
RemoveGuide移除临时的辅助线。 |
||||||
RemoveKnot从曲线或曲面上删除指定的节点。 |
||||||
RemoveMappingChannel从一个物件上移除贴图轴。 |
||||||
RemoveMultiKnot从曲线和曲面上移除复节点。 |
||||||
RemovePerFaceColors可以清除多重曲面或细分物件上的子面显示颜色或渲染材质。
|
||||||
RemoveSymmetry从选定的细分物件中删除由 Reflect 和 Radiate 指令设置的细分对称。
|
||||||
RenderArctic将所有内容设置为白色 - 材质、天窗、底平面等,并渲染当前的工作视窗。 |
||||||
RenderAssignMaterialToLayersOfObjects从指令行中将材质赋予给选定物件所在的图层。 |
||||||
RenderAssignMaterialToLayer在指令行中将材质赋予给图层。 |
||||||
RenderAssignMaterialToObjects从指令行中将材质赋予给选定物件。 |
||||||
RenderBlowup使用渲染面板中设置的分辨率在渲染视窗中渲染当前工作视窗中选取的区域。 |
||||||
Rendering打开渲染面板。 |
||||||
RenderInWindow以工作视窗的分辨率渲染渲染视窗中选取的区域。 |
||||||
RenderMergeIdenticalMaterials可以在模型中查找具有相同设置的材质,保留其中一个并删除其余重复材质。材质的分配将相应更新。
|
||||||
RenderOpenLastRendering在渲染窗口打开上一次的渲染。
|
||||||
RenderOpenRenderImage打开 .rimage 格式的渲染图像。 |
||||||
RenderPreviewInWindow可以在渲染窗口中以粗略的质量渲染当前工作视窗中的选定区域,以便快速预览。 |
||||||
RenderPreviewWindow以渲染品质较低,但速度较快的方式渲染从工作视窗中选取的一个区域。 |
||||||
RenderPreview可以在渲染窗口中以渲染品质较低,但速度较快的方式渲染当前工作视窗,以便快速预览。
|
||||||
RenderReportImageFiles可以打开一个对话框来管理外部图像文件。 |
||||||
RenderReportMissingImageFiles可以打开一个对话框来管理外部图像文件。 |
||||||
RenderWindow以工作视窗的分辨率渲染工作视窗中选取的区域。 |
||||||
Render使用目前的渲染器渲染物件。 |
||||||
RepairSubD检查并删除细分物件上损坏的组件、线边缘和非流形边缘。
|
||||||
Reparameterize在保持 3D 外观的情况下,重新计算物件的参数空间(定义域)。 |
||||||
Repeat重复执行任意指令或脚本/巨集。
|
||||||
ReplaceBlock使用另一个图块定义替换图块引例。 |
||||||
ReplaceEdge取消修剪所选曲面的边缘并重新修剪边缘。
|
||||||
Rescue3dmFile可以恢复从损坏的 Rhino 3dm 文件中读取的几何物件。 |
||||||
RescueBlockOrphans搜索未被任何图块定义引用的图块定义几何图形,并将图块定义恢复到文件。 |
||||||
ResetMessageBoxes可以清除所有对话框中的 "不再显示此对话框/消息" 复选框。 |
||||||
Restore恢复最大化应用程序窗口。 |
||||||
RevCloud建立修订云形曲线。
|
||||||
Revert复原文件在上一次存档以后的所有变更。
|
||||||
RevolvedHole绕着轴心旋转轮廓曲线建立洞。 |
||||||
Revolve通过围绕对称轴旋转轮廓线来创建曲面或细分物件。 |
||||||
RibbonOffset偏移闭合曲线,在输入曲线和偏移曲线之间创建规则的或双轨扫掠曲面。
|
||||||
Ribbon将曲线偏移 ,并在曲线之间建立规则曲面。 |
||||||
Rib将曲线挤出成曲面,再往边界物件挤出,并与边界物件结合。
|
||||||
RLeaderEdit由脚本界面和 OnDoubleClick 运行,可以编辑标注引线。 |
||||||
Rotate3D绕着 3D 轴旋转物件。 |
||||||
RotateCamera将视图目标点绕着摄影机点旋转。 |
||||||
RotateHole围绕一个轴旋轴旋转洞。 |
||||||
RotateView将视图摄影机目标点旋转。 |
||||||
Rotate可以将物件绕着与工作平面垂直的中心轴旋转。 |
||||||
RoundHole在曲面上创建圆洞。 |
||||||
RPCSetAnimationFrame在指令行设定 RPC 的动画帧数。 |
||||||
RPC插入 Rich Photorealistic Content (RPC) 物件。 |
||||||
RunPythonScript执行 Python 脚本
|
||||||
RunScript执行 RhinoScript 脚本。
|
||||||
Run指令从 Rhino 内部启动外部的程序。 |
||||||
S |
||||||
SaveAsTemplate将当前模型保存为一个模板文件。
|
||||||
SaveAs以不同的文件名称储存目前的模型,同时关闭目前的模型并打开另存的模型。 |
||||||
SaveRenderWindowAs将渲染视窗中显示的图像保存为文件。 |
||||||
SaveSmall仅保存几何物件,而不保存渲染相关内容和分析网格。
|
||||||
Save保存当前的模型。 |
||||||
Scale1D在一个方向上改变物件的大小。 |
||||||
Scale2D在工作平面的 X、Y 方向上等比例缩物件。 |
||||||
ScaleByPlane在两个方向上不均匀的改变物件的大小。 |
||||||
ScaleNU在三个方向上非均匀的改变物件的大小。
|
||||||
ScalePositions更改物件之间的间距。 |
||||||
ScaleTextHeight更改选定文本的文本属性中的模型空间比例值。
|
||||||
Scale在 X、Y、Z 方向等比例缩放物件。 |
||||||
ScreenCaptureToClipboard将工作视窗中显示的内容以图像形式保存到剪贴板,包括工作视窗边缘、光标图像以及工作视窗功能表。 |
||||||
ScreenCaptureToFile将工作视窗中显示的内容以图像形式保存到文件,包括工作视窗边缘、光标图像以及工作视窗功能表。 |
||||||
Section在截平面与物体相交的位置创建平面曲线或点。
|
||||||
SelAll选取全部物件。 |
||||||
SelBadObjects选取所有无法通过检查的物件 |
||||||
SelBlockInstanceNamed同名图块引例的名称选取全部图块引例。
|
||||||
SelBlockInstance选取全部图块引例。
|
||||||
SelBoundary通过现有的闭合曲线选位于其中的物件。
|
||||||
SelBox选择一个立方体内部、外部或与立方体边缘相交的物件。
|
||||||
SelBrushPoints拖动鼠标以笔刷选取点和控制点。
|
||||||
SelBrush拖动鼠标以笔刷选取物件。 |
||||||
SelCaptives选取由选定的变形控制器控制的物件。 |
||||||
SelChain自动选取端点相接的曲线或曲面边缘。 |
||||||
SelChildren选取指定父物件的子物件。 |
||||||
SelCircular以圆形选框选取物件。
|
||||||
SelClippingPlane选取全部截平面。
|
||||||
SelClosedCrv选取所有封闭的曲线。 |
||||||
SelClosedMesh选取全部封闭的网格物件。 |
||||||
SelClosedPolysrf选取所有封闭的多重曲线。 |
||||||
SelClosedSrf选取所有的封闭曲面。 |
||||||
SelClosedSubD选择 Rhino 中所有没有边界并且没有被锁定或隐藏的细分物件。 |
||||||
SelColor会根据活动工作视窗的显示模式选择具有指定显示颜色或与指定材质漫反射颜色相同的所有物件。
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SelConnectedMeshFaces从父网格上选取与指定网格面相连接的网格面。 |
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SelConnected选取相邻的控制点。
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SelControlPointRegion选取曲线或曲面上一个范围内的控制点。 |
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SelControlPoint选取全部控制点。 |
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SelControls选取全部变形控制器。 |
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SelCrossing以跨选方框选取 |
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SelCrv选取全部曲线。 |
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SelDetail在图纸配置工作视窗中选择所有的子视图。 |
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SelDimAngular选择所有角度尺寸标注物件。
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SelDimCentermark选择所有中心点标记尺寸标注物件。
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SelDimLinear选择所有直线尺寸标注物件。
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SelDimOrdinate选择所有纵坐标尺寸标注物件。
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SelDimOverride可以选取尺寸样式已更改且与关联的注释样式不同的尺寸标注物件。
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SelDimTextOverride可以以非默认尺寸标注文本的方式选取尺寸标注物件。
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SelDim选取全部尺寸标注。
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SelDot选取全部注解点。 |
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SelDupAll选取全部重复的可见几何体。 |
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SelDup选取全部重复的几何体。
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SelectionFilterEdges限制选取物件为曲面、网格和细分物件的边缘。 |
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SelectionFilterFacesSelectionFilterFaces 指令限制选取物件为曲面、网格面和细分面。 |
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SelectionFilterNone重置过滤器的设置。物件选取将会返回默认设置。 |
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SelectionFilterToggle通过勾选曲面/面、曲线/边缘、点/顶点/控制点以及不勾选等实现子物件选择过滤。 |
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SelectionFilterVertices将选取限制为物件点。 |
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SelectionFilter限制选集只能选取指定的物件类型。 |
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Select选取物件。 |
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SelEdgeLoop可以通过循环方式选取一个边缘来选择一个网格/细分物件的循环边缘。 |
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SelEdgeRing可以通过环状方式选取一个边缘来选择一个网格/细分物件的环状边缘。 |
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SelExtrusion选取挤出物件。
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SelFaceLoop可以从循环中任意两个面之间选择一条边来选取一个网格/细分物件的面循环。 |
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SelFence通过手绘套索跨选物件。 |
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SelFontUse按字体选择注解。
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SelGroup以名称选取群组。
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SelHatch选取剖面线物件。
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SelID以物件 ID 选取物件。 |
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SelKeyValue以插件属性索引和值选取物件。 |
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SelKey以用户属性的索引选取物件。 |
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SelLast选取最后修改的物件。
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SelLayerNumber以图层序号选取物件。 |
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SelLayer选取图层上的全部物件。
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SelLeader选取全部标注引线。
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SelLight选取全部灯光。
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SelLinetype选取使用指定的线型选取物件。 |
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SelLine选取全部直线。
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SelMappingWidget选取全部贴图轴控件。 |
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SelMaterialName选取具有相同渲染材质名称的物件/子物件。 |
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SelMeshFacesByArea从父网格上选取指定范围内的网格面。 |
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SelMeshFacesByAspectRatio选取长宽比大于指定值的网格面。 |
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SelMeshFacesByDraftAngle依据网格面相对于视图的角度从父网格中分离出网格面。 |
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SelMeshFacesByEdgeLength抽离边缘长度大于或小于指定长度的网格面。 |
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SelMeshPart选取所有与已选网格面辐射相连的网格面,辐射相连的网格面包括所选网格面所有相邻的网格面以及与相邻网格面相邻的网格面,依次类推,直到遇到外露边缘或未熔接的边。 |
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SelMesh选取全部网格物件。 |
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SelNakedMeshEdgePt选取网格边缘上未熔接的顶点。 |
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SelNamedViewWidget选取全部已命名视图摄像机物件。 |
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SelName通过名称选取物件。
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SelNone取消选取所有物件。 |
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SelNonManifold选取有非流形边缘的物件。 |
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SelObjectsWithHistory选取有建构历史记录的物件。 |
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SelOpenCrv选取所有开放的曲线。 |
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SelOpenMesh选取全部开放的网格物件。 |
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SelOpenPolysrf选取所有开放的多重曲面。 |
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SelOpenSrf选取全部开放曲面 |
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SelParents选取指定物件的父物件。 |
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SelPicture选取所有使用 Picture 指令创建的物件。 |
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SelPlanarCrv选取全部平面曲线。 |
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SelPlanarSrf选取全部平面曲面。 |
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SelPolyline选取全部多重直线。
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SelPolysrf选取全部多重曲面 |
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SelPrev重新选取上一次选取的选集。
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SelPtCloud选取全部点云物件。 |
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SelPt
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SelRenderColor通过渲染颜色选取物件。 |
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SelSelfIntersectingCrv选择自相交曲线。
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SelShortCrv选取所有比指定长度短的曲线。 |
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SelSmall选取全部小于指定数值的物件。
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SelSrf选取全部曲面。 |
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SelSubD选择 Rhino 中所有没有被锁定或隐藏的细分物件。 |
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SelText选取全部文本。
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SelTrimmedSrf选取全部修剪过的曲面。 |
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SelUntrimmedSrf选取全部未修剪的曲面。 |
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SelUV选取 U 方向和 V 方向相连接的控制点。
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SelU选取全部 U 方向相连接的控制点。
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SelVisible以跨选方框选取视图内未被其它物件完全挡住的物件。 |
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SelVolumeObject选择被挤出物件、曲面、多重曲面或网格包裹的物件。 |
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SelVolumePipe选择一个立方体内部、外部或与管状体边缘相交的物件。
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SelVolumeSphere选择一个球体内部、外部或与立方体边缘相交的物件。
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SelV选取全部 V 方向相连接的控制点。
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SelWindow以框选方框选取。 |
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SendBackward按照绘制顺序将曲线后置。
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SendToBack按照绘制顺序将曲线后置。
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SetActiveViewport将一个已命名工作视窗设置为当前工作视窗。 |
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SetCurrentAnnotationStyle设置当前的注解样式。 |
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SetCurrentRenderPlugIn选择一个渲染插件。
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SetDimensionLayer决定是在当前图层还是指定图层上创建尺寸标注。
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SetDisplayMode设定一个工作视窗显示模式。 |
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SetDocumentUserText将文本信息附加到文件。 |
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SetFlythroughAnimation将摄像机与目标点沿曲线的运动作为动画。 |
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SetGroupName命名一个群组。
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SetIgesLayerLevelMap控制 Rhino 图层和 IGES 层级的对应关系。 |
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SetLayerLinetype给选定的图层设置线型。 |
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SetLayerToObject将当前图层与选取的物件相匹配。
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SetLinetypeScale从指令行设定线型的全局缩放比。 |
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SetLinetype选择一个曲线的线型。 |
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SetMaximizedViewport在应用程序窗口中将一个已命名工作视窗最大化显示。 |
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SetObjectDisplayMode为物件单独设置显示模式,此设置的优先级要高于工作视窗中显示模式的设置。 |
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SetObjectName给物件赋予名称。 |
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SetOneDaySunAnimation设定某一天的阳光动画。 |
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SetOrtho切换正交模式的开关状态。 |
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SetPathAnimation分别沿着曲线移动摄像机和目标点建立动画。 |
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SetPerFaceColorByFacePack基于拼合的矩形四边形网格改变细分面的颜色。 |
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SetPlanar切换平面模式的开关状态。 |
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SetPt将物件移动到 X、Y 或 Z 方向上指定的位置。
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SetRedrawOff在指令脚本执行过程中暂停画面重绘。 |
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SetRedrawOn在指令脚本执行过程中启用画面重绘。 |
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SetSeasonalSunAnimation设定某一周、月或年的阳光动画。 |
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SetSnap切换格点锁定的开关状态。 |
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SetSpotlightToView将聚光灯定位到视图摄影机。 |
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SetSurfaceTangent设置一个未修剪曲面的正切方向。
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SetTurntableAnimation以摄影机绕着目标点旋转一周建立动画。 |
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SetUserText将文本信息附加到一个物件。 |
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SetViewFocusDistance启用焦点模糊时,在 perspective 工作视窗中选取一个点以设置渲染中的对焦距离。 |
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SetViewToSpotlight将视图摄影机对齐至聚光灯。 |
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SetView将视图更改为一个标准工作平面视图。 |
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SetWorkingFolder设置保存和打开文件的默认文件夹。 |
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SetZoomExtentsBorder通过设置物件与工作视窗边缘的距离来设置缩放范围。 |
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ShadeSelected仅着色选取的物件。 |
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Shade临时着色当前工作视窗。 |
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Shear将物件进行倾斜,与设置的参考轴相平行。 |
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Shell从多重曲面上移除所选的曲面,然后偏移剩下的曲面并使用指定的厚度创建一个实体。 |
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ShortPath用于画出一个曲面上两个点之间的最短路径 (测地线、Geodesic)。 |
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ShowDir打开方向分析工具并开启曲线、曲面与多重曲面的方向显示。 |
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ShowDirOff关闭方向分析工具并关闭方向显示。 |
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ShowEdgesOff关闭边缘显示。 |
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ShowEdges高亮显示曲面和多重曲面的边缘,显示“边缘分析”控件。 |
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ShowEnds打开端点分析工具并显示出曲线的端点。 |
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ShowEndsOff关闭端点分析工具并关闭曲线的端点显示。 |
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ShowInDetail显示子视图中被隐藏的物件。 |
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ShowLayersInDetail显示子视图中被隐藏的图层。 |
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ShowOsnap打开物件锁点控件。 |
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ShowPt重新显示隐藏的控制点或编辑点。 |
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ShowRenderMesh显示所选物件的渲染网格。 |
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ShowSelectedInDetail在子视图中重新显示选定的隐藏对象。 |
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ShowSelected重新显示被隐藏的物件。 |
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ShowToolbar打开指定的工具列。 |
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ShowZBuffer创建一个和工作视窗等大小的灰阶深度缓存位图。 |
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Show重新显示所有隐藏的物件。 |
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ShrinkTrimmedSrfToEdge将原始曲面缩减至"接触"曲面修剪边界的大小。 |
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ShrinkTrimmedSrf将下面未修剪的曲面合并到修剪边界附近。 |
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Silhouette从一个 NURBS 曲面或多重曲面建立轮廓线。
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SimplifyCrv将曲线上近似直线或圆弧的部分以真正的直线或圆弧取代。
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Sketch拖曳鼠标描绘曲线。 |
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Slab偏移一个多重直线,挤出并为挤出的结果加盖形成一个实体。
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Slide可以沿着相邻的边缘滑动选定的顶点 (或选定边的顶点) 。 |
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SmartTrack打开临时辅助线和辅助点 |
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Smash旨在展开双向都有曲率的曲面。
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Smooth平均曲线和曲面控制点以及网格顶点的位置,平均间距以去除不需要的细节。 |
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Snapshots
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SnapSize设定格点锁定的间距。 |
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SnapToLocked允许物件锁点捕捉到锁定的物件和锁定的图层。
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SnapToMeshes启用/停用通过最近点、中点、交点、垂点物件等物件锁点捕捉到网格物件边缘。 |
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SnapToMeshObject将鼠标拾取约束到选定的网格物件上。
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SnapToOccluded让物件锁点可以锁定于位于其他物件之后被遮盖的物件。 |
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Snap切换当前的锁定格点模式状态。 |
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SoftEditCrv在一个距离范围内平滑的移动曲线的局部区域。 |
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SoftEditSrf在一个距离范围内平滑的移动曲面的局部区域。
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SoftMove在中心点周围设置一个衰减范围,然后柔性移动物件。
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SoftTransform根据不同的径向衰减范围影响更改网格和细分物件顶点的移动程度。
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SolidPtOn打开多重曲面的模拟控制点。
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SphereTangentToThreeSurfaces通过给定的半径创建一个与三个选取的曲面相切的球体曲面。 |
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Sphere建立一个实体的球体。 |
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Spiral使用圈数、螺距、垂直、平坦、环绕曲线等选项绘制一条螺旋曲线。
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SplitDisjointMesh将边缘未接触但组合在一起的网格分割为单个网格。
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SplitEdge分割一个曲面边缘。 |
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SplitFace分割一个多重曲面中的平面。 |
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SplitMeshEdge分割一个网格边缘。
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SplitMeshWithCurve使用一个曲线切分网格。 |
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SplitViewportHorizontal在水平方向将一个工作视窗分割为两个。 |
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SplitViewportVertical在垂直方向将一个工作视窗分割为两个。 |
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Split将其他物件作为修剪用物件以分割物件。 |
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Splop球形对变物件,复制、旋转、缩放并在一个曲面上包裹物件。 |
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Spotlight在模型中建立一个圆锥状投射的灯光。 |
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SquishBack将曲线和曲面返回到压平之前的三维形态。 |
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SquishInfo显示展开的平面在展开时使用的设定。 |
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Squish将一个不可展开的(在 UV 两个方向都有弯曲)空间网格或 NURBS 曲面压平为一个 2D 图形。
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SrfControlPtGrid以点物件阵列当做曲面的控制点建立曲面。 |
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SrfPtGrid将点物件阵列当做曲面的通过点建立曲面。 |
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SrfPt从三个或四个角落点绘制曲面。 |
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SrfSeam更改闭合曲面起始边缘和结束边缘相连接的位置。
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STEPTree可以浏览 STEP 文件的结构。 |
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StepUnitsAndToleranceStepUnitsAndTolerance 指令提示选择一个 STEP 文件并报告其单位和公差。 |
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Stitch可以匹配一对网格/细分顶点的位置。 |
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Stretch在一个方向缩放物件的一部分。 |
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SubCrv按照新选取的端点截短曲线。 |
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SubDBox可以创建一个细分立方体物件。
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SubDCone可以创建一个细分圆锥体物件。
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SubDCylinder可以创建一个细分圆柱体物件。
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SubDDisplayToggle可以将所有细分物件的外观显示模式在平滑和平坦两者之间切换。 |
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SubDEllipsoid可以创建一个细分椭圆体物件。
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SubDExpandEdges将选定的细分边缘扩展为细分面。
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SubDFaceEdgeVertexToggle可以让细分子物件的选择在细分面、细分边缘和细分顶点之间切换。 |
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SubDivide将 Catmull-Clark 细分的迭代应用于整个网格/细分物件或选定的网格面/细分面。
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SubDLoft可以建立一个通过数条断面曲线的细分放样物件。
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SubDPlane可以创建一个细分平面物件。
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SubDSphere可以创建一个细分球体物件。
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SubDSweep1SubDSweep1 指令可以沿着单条路径曲线对断面曲线进行扫掠以创建细分物件。
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SubDSweep2SubDSweep2 指令可以沿着两条路径曲线对断面曲线进行扫掠以创建细分物件。
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SubDTorus可以创建一个细分环状体物件。
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SubDTruncatedCone可以创建一个细分平顶圆锥体物件。
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SubDUnfriend使适用细分曲线的约束控制点可编辑。
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Sun打开太阳面板。
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SwapMeshEdge可对调共用一个边缘的两个三角形网格面的角。
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SwapView对调两个工作视窗的位置。 |
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Sweep1按照选取的断面线和一条边线逼近生成一个曲面。 |
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Sweep2按照选取的断面线和两条边线逼近生成一个曲面。 |
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Symmetry将曲线或曲面镜像,并使两个曲面以设定的连续性相接。 |
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Synchronize Views将所有平行视图缩放、平移,与使用中的工作视窗的视图对齐。 |
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SynchronizeCPlanes将所有工作视窗更新为标准视图。 |
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SynchronizeRenderColors将物件或图层的显示颜色套用为渲染材质的颜色。 |
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SystemInfo用于获取计算机硬件及操作系统的相关信息。 |
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T |
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Taper将物件沿著指定轴线做锥状变形。 |
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TextObject以 TrueType 字型建立文字曲线、曲面或多重曲面。 |
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TextProperties在属性面板中打开文本页面。 |
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Textures打开或关闭贴图面板。
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Text创建注解文本。 |
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ThicknessAnalysisOff关闭厚度分析显示。 |
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ThicknessAnalysis使用假色显示实体的厚度。 |
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TiltView围绕视图轴旋转视图。 |
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ToggleFloatingViewport将工作视窗在停靠与浮动状态之间切换。 |
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ToggleRenderMesh切换物件渲染网格的显示状态 |
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ToNURBS将多重曲线、挤出物件、网格、细分、圆和圆弧等转换为 NURBS 几何图形。 |
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ToolbarLock锁定停靠的工具列位置。 |
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ToolbarReset重置工具列到默认配置。 |
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Toolbar管理工具列与按钮。
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Torus建立一个 NURBS 环状体(面包圈)。 |
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ToSubD将网格、曲面或挤出物件转换为细分物件。 |
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TriangulateMesh将选取的网格物件的所有四角形网格面分割为两个三角形的网格面。 |
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TriangulateNonPlanarQuads将所有非平面的四角形网格面分割为两个三角形的网格面。
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TriangulateRenderMeshes将每个四边的渲染网格面分割为两个三角形的网格面。 |
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Trim以一个物件修剪另一个物件。 |
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TruncatedCone建立一个 NURBS 平顶圆锥体。 |
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TruncatedPyramid建立顶点被平面截断的棱锥。 |
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Tube建立一个中间有圆柱洞的圆柱体。 |
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Turntable将视图摄影机绕着目标点旋转。 |
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Tutorials下载并打开教学模型。
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TweenCurves在两条闭合或开放曲线之间创建均分曲线。 |
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TweenSurfaces在两个曲面之间建立均分的曲面。
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Twist可绕著一个轴线扭转物件。 |
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U |
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UndoMultiple弹出可复原步骤的清单,您可以选择要复原至哪一个步骤。
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UndoSelected仅复原对单个物件的更改。 |
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UndoView复原上一个视图更改。 |
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Undo复原最后的动作。 |
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Ungroup移除物件的群组状态。 |
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UnifyMeshNormals更改网格面的法线方向,使所有网格面的方向保持一致。 |
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UnisolateLock解锁先前由 IsolateLock 指令锁定的物件。 |
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Unisolate显示之前由 Isolate 指令隐藏的物件。 |
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UnjoinEdge分割合并在一起的多重曲面边缘。 |
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UnlockSelected解除锁定选取的锁定的物件。 |
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Unlock解除锁定所有锁定的物件。 |
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UnpackTextures可以将多重曲面的每个面完整映射到整个贴图 UV 空间。每个面都能显示完整的贴图,并可能会进行一些拉伸或压缩。 |
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UnrollSrfUV展开一个曲面或多重曲面,同时保留输入曲面的 UV 结构。
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UnrollSrf将 UV 两个方向之中只有一个方向有曲率 (不是直的) 的曲面或多重曲面摊开为平面。
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UntrimAll可以一次性对选中的曲面上内部(孔)和外部的修剪边缘执行取消修剪。
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UntrimBorder旨在取消修剪所有外部边界上的修剪边缘,而保留内部所有的修剪边缘(孔)。
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UntrimHoles对不接触曲面边界的内部孔洞执行取消修剪。 |
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Untrim移除曲面的修剪边缘。 |
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UnweldEdge将选取的网格边缘的顶点分离。
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UnweldVertex熔接选取的顶点。 |
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Unweld通过创建重复顶点的方式在一个平滑的网格上建立锐边。
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Unwrap将曲面贴图轴坐标和物件的贴图投影到世界 XY 平面上。 |
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UseExtrusions决定沿直线挤出时,挤出的结果是挤出物件还是多重曲面。 |
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UV 编辑器将选定物件的贴图坐标投影到指定的空间区域。 |
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V |
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VariableBlendSrf在两个曲面之间建立不等距的混接曲面。
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VariableChamferSrf使用不同的距离值在不同曲面的边缘之间创建倒角曲面。
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VariableFilletSrf按照指定的半径在两个曲面之间建立圆角相切曲面。
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VariableOffsetSrf可以在指定位置沿法线方向以不同的距离复制曲面。
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ViewCaptureToClipboard将目前工作视窗的画面截取到剪贴板。 |
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ViewCaptureToFile将目前工作视窗的画面截取到文件。 |
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ViewFirstFrame显示第一个动画帧的画面。 |
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ViewFrameNumber显示指定帧的画面。 |
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ViewLastFrame显示最后一个动画帧的画面。 |
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ViewNextFrame显示下一个动画帧的画面。 |
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ViewportProperties (Rhino 5)标题、大小、投影、摄像机与目标点、镜头焦距、底色图案等。 |
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ViewportProperties标题、大小、投影、摄像机与目标点、镜头焦距、底色图案等。 |
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ViewportTabs显示绘图区边缘用于切换工作视窗的标签控制列。 |
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ViewPreviousFrame显示上一个动画帧的画面。 |
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VolumeCentroid可以计算曲面、多重曲面、网格的体积重心座标,并在该位置建立一个点物件。
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VolumeMoments获得曲面与多重曲面的体积力矩。
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Volume可以计算支持的物件类型的体积。
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W |
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WalkAbout在普通巡览模式和导览(漫游)模式之间切换。 |
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WebBrowser打开网页浏览器面板。 |
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Weight编辑曲线或曲面控制点的权值。
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WeldEdge沿选定的非熔接网格边缘或在细分物件平滑模式中选定的锐边合并重合的顶点。 |
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WeldVertices合并所有选定的网格顶点,从网格中去除锐边。 |
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Weld将组合在一起的数个顶点合并为单一顶点。 |
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What获取物件属性详情。 |
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WireCut使用开放或封闭的曲线切割多重曲面就像是以高温铁丝切割保丽龙一样。 |
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Worksession管理插入目前模型的外部参考文件。 |
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Z |
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ZebraOff关闭斑马线分析。 |
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Zebra使用条纹贴图分析曲面的平滑度与连续性。 |
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Zoom1To1Calibrate按照 1 比 1 的比例为缩放指令校准屏幕。 |
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ZoomEnds缩放视图到包含所选曲线全部端点。 |
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ZoomLens调整透视图工作视窗的视图摄影机镜头长度。 |
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ZoomNaked缩放视图到所选取物件的外露边缘上。 |
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ZoomNonManifold缩放视图到所选取物件的非流形边缘上。 |
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Zoom移动工作视窗摄像机,以便框选的区域能够填充工作视窗。 |
Rhinoceros 7 © 2010-2022 Robert McNeel & Associates. 29-4月-2022