PackSubDFaces

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细分物件

编辑工具>拼合面

当添加锐边或删除面会破坏细分物件的四边面网格时,PackSubDFaces 指令会重新拼合细分面。

在此示例中,删除面会破坏红色矩形四边形网格。然后它被 PackSubDFaces 指令分成两个矩形四边形网格。

请参考

SetPerFaceColorByFacePack

基于拼合的矩形四边形网格改变细分面的颜色。

SetPerFaceColorByFacePack

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细分物件

编辑工具> 通过拼合面设置子面颜色

SetPerFaceColorByFacePack 指令可以根据矩形四边形网格的划分更改细分面的颜色。它可以预览 ToNURBS 指令 (面=拼合) 将细分物件转换为 NURBS 物件的过程。

请参考

RemovePerFaceColors

可以清除多重曲面或细分物件上的子面显示颜色或渲染材质。

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当添加锐边或删除面会破坏细分物件的四边面网格时,则会重新拼合细分面。

 

 

 

 

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