SetUserText

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

SetUserText 指令可以将文本信息附加到物件。该信息以键/值的格式存储。使用 GetUserText 指令可以检索该信息。

这些信息还可以通过 .NET 插件和 VisualBasic 脚本附加。在 .NET 和 Visual Basic 脚本中可以轻松访问此信息。

向物件添加自定义文本键

  1. 选取一个物件。
  2. 输入键。
  3. 输入值。

向物件添加隐藏的自定义文本键

  1. 选取一个物件。
  2. 输入一个带有前缀的 "." 的键。
  3. 输入值。

附注: 隐藏的自定义文本键不会显示在物件属性 > 自定义属性文本中。

移除物件的自定义文本键

  1. 选取一个物件。
  2. 输入已存在的键。
  3. 输入 "" (双引号) 做为值。

指令行选项

附加至
物件

附加文本信息到物件的几何信息。

如果附加的文字信息和几何信息有关可以附加到几何信息。例如:一个圆的半径信息必需附加到几何信息,因为附加的半径信息在圆以控制点编辑或转换成 NURBS 曲线之后半径信息就无效了。

属性

附加文字信息到物件的属性。

如果附加的文字信息是较高阶的属性信息 (例如:颜色) 则应该被附加到物件的属性,属性信息在物件以控制点编辑、修剪、复制...之后并不会遗失。

关于自定义文本的更多信息

GetUserText

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

GetUserText 指令读取 SetUserText 指令附加到物件的文字信息,.NET 外挂程序与 VisualBasic Script 也可以读取这些信息。

步骤

  1. 选取一个物件。
  2. 按下 Enter 键列出物件中的所有自定义文本的键和值。
    或者,输入一个键的名称并按 Enter 键。该指令会返还键的值。

请参考

自定义属性文本的属性设置

关于自定义文本的更多信息

 

 

 

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