Shade

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标准

渲染

Shade

Shade 指令是暂时性的着色工作视窗。

步骤

  1. 选择着色设定。
  2. 点击工作视窗、按 Esc 或执行其它指令会取消视图的色模状态。
指令行选项

显示模式

著色模式

设定工作视窗为不透明的着色模式

渲染模式

以 OpenGL 着色工作视窗,模拟渲染效果。

半透明模式

设置工作视窗以半透明模式显示物件。

X 光模式

半透明的方式显示物件,但是结构线不会被前面的部分挡住。

显示曲线

显示曲线物件。

显示框线

显示结构线及边缘。

显示格线

显示工作平面格线。

显示轴线

显示工作平面轴线。

ShadeSelected

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视图

工作视窗标题

仅着色选取的物件

ShadeSelected 指令可以切换仅着色选取的物件模式。在着色选取模式开启时,只有选取的物件才会被着色。当结构线和边缘不显示时(即渲染模式),视图中您将看不见任何物件,只有您选中此物件,它才会显示。

请参考

设置工作视窗的显示模式

 

 

 

Rhinoceros 7 © 2010-2022 Robert McNeel & Associates. 29-4月-2022