Convert

工具列 功能表

圆弧
曲线工具
直线

曲线

转换

<选项>

Convert 指令转换曲线为多重直线或圆弧多重曲线。

步骤

  1. 选取要转换的曲线。
  2. 选择选项。
指令行选项

输出为

圆弧

将曲线转换为圆弧线段组成的多重曲线,曲线接近直线的部分会转换为直线线段。

直线

将曲线转换为多重直线。

简化输入物体

合并共线的直线与共圆的圆弧。

这个选项可以确保含有圆弧与直线线段的 NURBS 曲线可以在正确的位置切断为圆弧或直线,使曲线转换更精确。

这个选项是以模型的绝对公差角度公差运行,而不是指令里的自订公差设定。

当相对于绝对公差而言非常短的 NURBS 曲线转换为直线或圆弧时形状可能会有过大的改变,关闭这个选项或许可以得到比较好而且精确的结果。

删除输入物件

将原来的物件从文件中删除。

保留原来的物件。

角度公差

相连线段间大于系统公差设置的最大角度。

设定 0 允许建立非正切的圆弧,圆弧线段端点可能会产生锐角,但因为有圆弧线段的关系,结果会比使用直线选项时的线段数少很多,可以用最少的线段数逼近原来的曲线。

公差

结果的线段的中点与原来的曲线的容许公差,取代系统公差的设定。

最小长度

结果线段的最小长度,设定为 0 为不限制最小长度。

最大长度

结果线段的最大长度,设定为 0 为不限制最大长度。

目的图层

指定指令建立物件的图层。

目前的

在目前的图层建立物件。

输入物件

在输入物件所在的图层建立物件。

附注: 如果输入的物件位于一个附加到分工工作的模型中,物件将被添加到当前的图层。

目标物件

在目标物件所在的图层建立物件。

SubCrv

输入 subcrv 选取曲线上的一部分作为指令的输入。

ConvertToBeziers

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

ConvertToBeziers 指令将 NURBS 曲线或曲面转换为贝塞尔曲线或曲面。

步骤

  1. 选取物件。
  2. 选择是否要删除输入的物件。

请参考

编辑曲线

 

 

 

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