实体边栏工具列

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Box

建立一个实体立方体。

连结至立方体工具列

立方体, 对角线

从两个对角建立立方体。

Cancel

取消目前执行的指令与取消选取物件。.

Cancel, 全部

关闭 , 曲率图形, 环境贴图分析, 斑马纹分析, 移动UVN, 曲率分析, 与 取消选取物件.

Cone

创建一个圆锥体。

Cylinder

建立一个多重曲面圆柱体。

Ellipsoid

建立一个实体椭球体。

连结至椭圆体工具列

Explode

将物件拆分为单独的部分。

ExtractSrf

可以抽离或复制多重曲面、挤出物件或细分物件的面。

ExtrudeCrv

将闭合的平面曲线沿直线挤出为实体。

ExtrudeSrf

将曲面边缘沿直线挤出为一个实体。

连结至 挤出建立实体工具列

Join

将曲线以端点、曲面以边缘组合建立一个物件。

Move

将物件从一个位置移动到另一个位置。

连结至变动工具列

Paraboloid

建立一个抛物面或抛物面实体。

圆管, 加盖, 平头

沿着一条曲线建立一个两端以平面封闭的圆管实体。

圆管, 加盖, 圆头

沿着一条曲线建立一个两端以半球曲面封闭的圆管实体。

Pyramid

建立一个棱锥。

Sphere

建立一个实体的球体。

连结至球体工具列

球体, 直径

以球体直径上的两个点建立一个球体。

Split

将其他物件作为修剪用物件以分割物件。

TruncatedCone

建立一个 NURBS 平顶圆锥体。

Torus

建立一个 NURBS 环状体(面包圈)。

Trim

以一个物件修剪另一个物件。

TruncatedPyramid

建立顶点被平面截断的棱锥。

Tube

建立一个中间有圆柱洞的圆柱体。

Untrim

移除曲面的修剪边缘。

 

 

 

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