工具列 | 功能表 | 状态列 |
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Gumball 指令在物件上显示可以对物件做移动、缩放、旋转的操作轴。
轴面控制器 操作轴原点 功能表热点 移动控制项移动 X 移动 Y 移动 Z 旋转控制项旋转 X 旋转 Y 旋转 Z 缩放控制项缩放 X 缩放 Y 缩放 Z 挤出 |
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概观
拖拽操作轴离开默认位置。
将操作轴还原为预设的位置与定位。
操作轴小部件与工作平面 xyz 方向对齐。操作轴原点位于物件面向工作平面的边界框的中心。
将操作轴与物件的方向对齐:
操作轴与工作平面对齐,原点放在物件的重心附近。
操作轴的 Z 轴 (蓝色) 与曲线的法线对齐。
操作轴的 X 轴 (红色) 与曲线的方向对齐。
操作轴的 Z 轴 (蓝色) 与曲面的法线对齐。
操作轴的 X 轴 (红色) 与曲面的 U 方向对齐。
操作轴小部件与世界 xyz 方向对齐。操作轴原点位于物件面向世界的边界框的中心。
拖曳时可使用物件锁点。
拖曳时不使用物件锁点。
将操作轴的拖动量设置为鼠标移动的百分比,以此控制操作轴的拖曳速度。预设值 100% 时操作轴的移动距离与鼠标光标一致。
需要以操作轴微调控制点时可以将这个百分比调低一些,让操作轴的移动距离小于鼠标光标的移动距离。当控件关闭时,拖动强度重置为100%。
打开操作轴选项。
指令行选项 | |
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启用 |
有物件被选取时显示操作轴。 |
关闭 |
不使用操作轴。 |
切换 |
切换操作轴的打开/关闭状态。 |
按住 Ctrl 键,然后单击并拖动操作轴控件以对控件进行自由移动、旋转或缩放。
按下 Ctrl 键并任意点击操作轴的箭头、圆弧或缩放控件。
拖拽操作轴离开默认位置。
将操作轴还原为预设的位置与定位。
操作轴小部件与工作平面 xyz 方向对齐。操作轴原点位于物件面向工作平面的边界框的中心。
将操作轴与物件的方向对齐:
操作轴与工作平面对齐,原点放在物件的重心附近。
操作轴的 Z 轴 (蓝色) 与曲线的法线对齐。
操作轴的 X 轴 (红色) 与曲线的方向对齐。
操作轴的 Z 轴 (蓝色) 与曲面的法线对齐。
操作轴的 X 轴 (红色) 与曲面的 U 方向对齐。
操作轴小部件与世界 xyz 方向对齐。操作轴原点位于物件面向世界的边界框的中心。
拖曳时可使用物件锁点。
拖曳时不使用物件锁点。
将操作轴的拖动量设置为鼠标移动的百分比,以此控制操作轴的拖曳速度。预设值 100% 时操作轴的移动距离与鼠标光标一致。
需要以操作轴微调控制点时可以将这个百分比调低一些,让操作轴的移动距离小于鼠标光标的移动距离。当控件关闭时,拖动强度重置为100%。
打开操作轴选项。
工具列 | 功能表 | 状态列 | 操作轴小部件功能表 |
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<选项> |
对齐工作平面 对齐物件 对齐世界平面 |
GumballAlignment 指令设定操作轴的对齐方式。
指令行选项 | |
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工作平面 |
将操作轴与目前的工作平面对齐。 |
物件 |
设置操作轴部件与选取的物件对齐。除非物件是帧平面,否则与物件对齐的操作轴将放置在平面中心。 |
世界 |
将操作轴与世界座标轴对齐。 |
视图 |
将操作轴小部件对齐方式设置为当前工作视窗的视图平面。
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工具列 | 功能表 |
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GumballScaleMode 指令可以基于操作轴半径或物件大小来设置缩放操作杆的大小。此指令不会影响移动操作杆(箭头)和旋转操作杆(圆弧)。
指令行选项 | |
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模式 |
相对缩放操作轴的大小等于操作轴半径乘以控制杆相对位置系数。 绝对缩放操作杆延伸到物件的边框方块处。 附注在绝对模式下,以不同的格式输入比例值会以不同的方式缩放物件。
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控制杆相对位置系数 |
设置缩放控制杆相对操作轴半径设置的大小。 设置为大于 1 的数缩放控制杆将比操作轴半径长,设置为 0 到 1 的数,缩放控制杆将比操作半径短。 |
工具列 | 功能表 | 操作轴小部件功能表 |
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定位操作轴 |
GumballRelocate 指令移动操作轴原点并重新定位方向。
重新定位操作轴的另一种方法是按住 Ctrl 键并拖动操作轴部件,不要去拖动物件。
指令行选项
设置缩放操作杆的 x、y 和 z 轴的长度。
工具列 | 功能表 | 操作轴小部件功能表 |
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重设操作轴 |
GumballReset 指令可以将经过 GumballRelocate 指令重新定位的操作轴迅速恢复到其原始位置。
工具列 |
功能表 |
状态列 |
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自动重置操作轴 |
GumballAutoReset 指令可以在每次执行变动操作后迅速将操作轴恢复到其起始位置。
通过此设置可以总是用最初的操作轴位置自由旋转物件。
Rhinoceros 7 © 2010-2022 Robert McNeel & Associates. 29-4月-2022