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3DFace

可以创建网格或细分物件的面,这些面是独立的,也可被添加到现有网格或细分物件中。

FlatShade

平坦着色,为物件着色时不在网格面之间做平滑处理。

HidePt

隐藏控制点和编辑点。

ShowPt

重新显示隐藏的控制点或编辑点。

Invert + HidePt

隐藏未选取的控制点

Join

将曲线以端点、曲面以边缘组合建立一个物件。

Open

打开现有的的模型文件。

Import

合并另一个模型文件中的物件。

PointsOn

显示曲线和曲面控制点

PointsOff

关闭控制点, 编辑点实体点的显示。

RemoveAllNakedMicroEdges

去除非常小的单个外露边缘、自体重合的边缘,以及不能组合的边缘。

Save

保存当前的模型。

连结至文件工具列

另存

以不同的文件名称储存目前的模型,同时关闭目前的模型并打开另存的模型。

SelNakedMeshEdgePt

选取网格边缘上未熔接的顶点。

着色工作视窗显示模式

设置工作视窗为不透明着色模式。

连结至显示工具列

线框工作视窗显示模式

设定工作视窗以没有着色网格的框架显示物件。

UnifyMeshNormals

更改网格面的法线方向,使所有网格面的方向保持一致。

Flip

反转曲线的方向或曲面、网格的法线方向。

Weld

将组合在一起的数个顶点合并为单一顶点。

连结至熔接工具列

TriangulateMesh

将选取的网格物件的所有四角形网格面分割为两个三角形的网格面。

 

 

 

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