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编辑 重建 |
重建选项
设定控制点的数目。
括号中的数字显示当前曲线的阶数并可以设置您所需要的阶数。Rhino 中的阶数最高可达 11 阶。
点数和阶数会自动变化,以满足点数 = 阶数 + 1的要求。例如,当点数=4并且阶数=3时,如果减少点数则阶数也会减少;增加阶数则点数也会增加。在封闭的曲线/曲面中,起点和终点重叠并计为一个点。它们比开放曲线/曲面少一个点。
将原来的物件从文件中删除。
当取消勾选“删除输入物件”时,支持记录建构历史。
在目前的图层建立新物件,取消这个选项会在原来的物件所在的图层建立新物件。
如果曲线是开放的,阶数为 2 或更高,且点数为 4 或以上,则新曲线与输入曲线的终点切线方向相匹配。
重建一条曲线以匹配另一条曲线的参数结构。
Loft、Sweep1 和 Sweep2 指令 可以从相同参数结构的断面曲线创建更好的曲面。
反馈之前的最小跨距数(括号中)和将得到的跨距数。
预览时显示原来的曲线与重建后的曲线之间的最大偏差距离。
显示输出预览。
如果您更改了设置,再次点击
按钮将更新显示。指令行选项 | |
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输入 subcrv 选取曲线上的一部分作为指令的输入。 |
曲面重建选项
设定曲面 U 方向的点数。
设定曲面 V 方向的点数。
点数和阶数会自动变化,以满足点数 = 阶数 + 1的要求。例如,当点数=4并且阶数=3时,如果减少点数则阶数也会减少;增加阶数则点数也会增加。在封闭的曲线/曲面中,起点和终点重叠并计为一个点。它们比开放曲线/曲面少一个点。
将原来的物件从文件中删除。
在目前的图层建立新曲面,取消这个选项会在原来的曲面所在的图层建立新曲面。
以原来的边缘曲线修剪重建后的曲面。
反馈 U 方向之前的最小跨距数(括号中)和将得到的跨距数。
反馈 V 方向之前的最小跨距数(括号中)和将得到的跨距数。
计算重建的曲面与原来的曲面之间的最大偏差值。
计算原来的曲面与重建后的曲面之间的偏差距离,计算偏差距离的位置是结构线的交点与每个跨距的中点。
指示线的颜色可以用来判断重建后的曲面与原来的曲面之间的偏差距离,绿色代曲面的偏差距离小于绝对公差,黄色代表偏差距离介于绝对公差与绝对公差的 10 倍之间,红色代表偏差距离大于绝对公差的 10 倍。
显示输出预览。
如果您更改了设置,再次点击
按钮将更新显示。工具列 | 功能表 |
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RebuildUV 指令在 u 或 v 方向上使用指定的控制点编号将选定的曲面重建为 3 阶。在另一个方向上的曲面结构保持不变。
指令行选项 | |
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方向 |
选择 U、V 或两方向。 |
点数 |
设置计算结果中控制点的数量。 |
类型 |
松弛将在曲面原始的控制点位置创建曲面控制点,如果要稍后再编辑控制点,这是一个不错的选择。 法线曲面在曲线之间具有平均的伸展量,当曲线以相对较直的路径延展或者曲线之间有很大的空间时,这是一个不错的选择。 平直区段创建一个规则曲面,曲线之间的部分是平直的。 紧绷曲面紧贴原本的输入曲线,当输入曲线在角落附近时,这是一个很好的选择。 均匀使物件节点向量均匀化。 |
删除输入物件 |
是将原来的物件从文件中删除。 否保留原来的物件。 |
目前的图层 |
将输出的物件建立在目前的图层上。 |
以原来的边缘曲线修剪重建的曲面。 |
工具列 | 功能表 |
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RebuildCrvNonUniform 指令以非一致的参数间距及互动性的方式重建曲线。
指令行选项 | |
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要求的公差 |
设定重建后的曲线与原来的曲线之间被允许的最大偏差距离,如果您设定的控制点数不足,重建后的曲线与原来的曲线之间的偏差距离可能会大于要求的公差。 重建后的曲线与原来的曲线之间的最大偏差距离会显示在指令行,并在曲线上做标记。 |
最大点数 |
设定每一条曲线在重建时被允许使用的最大控制点数。 |
四分段 |
在每一条曲线上多加入两个操作点,用以控制 RebuildCrvNonUniform 指令如何分布控制点,移动位于曲线两端的操作点可以缩短曲线在重建后的长度。 |
删除输入物件 |
是将原来的物件从文件中删除。 否保留原来的物件。 |
重置点的位置 |
将重建曲线上的操作点回复到原来的位置。 |
输入 subcrv 选取曲线上的一部分作为指令的输入。 |
Rhinoceros 7 © 2010-2022 Robert McNeel & Associates. 29-4月-2022