几何图形修正工具列

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Check

获得一个物件数据结构的错误。

CheckNewObjects

反馈创建或导入物件数据结构时的错误。

Explode

将物件拆分为单独的部分。

ExtractSrf

可以抽离或复制多重曲面、挤出物件或细分物件的面。

Hide

从视图中隐藏物件。

显示

重新显示所有隐藏的物件。

反选隐藏

取消选取目前选取的物件,并选取目前未选取的物件然后隐藏。

ShowSelected

重新显示被隐藏的物件。

Join

将曲线以端点、曲面以边缘组合建立一个物件。

JoinEdge

强制组合两个距离大于绝对公差的外露边缘。

PointsOn

显示曲线和曲面控制点

PointsOff

关闭控制点, 编辑点实体点的显示。

RemoveAllNakedMicroEdges

去除非常小的单个外露边缘、自体重合的边缘,以及不能组合的边缘。

SelBadObjects

选取所有无法通过检查的物件

ExtractBadSrf

抽离多重曲面中损坏的曲面。

ShowEdges

高亮显示曲面和多重曲面的边缘,显示“边缘分析”控件。

ShowEdgesOff

关闭边缘显示。

ShowSelected

重新显示被隐藏的物件。

ShrinkTrimmedSrf

将下面未修剪的曲面合并到修剪边界附近。

ShrinkTrimmedSrfToEdge

将原始曲面缩减至"接触"曲面修剪边界的大小。

Smooth

平均曲线和曲面控制点以及网格顶点的位置,平均间距以去除不需要的细节。

Split

将其他物件作为修剪用物件以分割物件。

分割, 在结构线处分割

将结构线作为修剪用物件来分割物件。

Trim

以一个物件修剪另一个物件。

取消修剪

移除曲面的修剪边缘。

Undo

复原最后的动作。

Redo

重做上一次复原的内容。

Untrim

移除曲面的修剪边缘。

取消修剪, 保留修剪物件

将曲面的修剪边缘取消修剪并保留修剪曲线。

ToNURBS

将多重曲线、挤出物件、网格、细分、圆和圆弧等转换为 NURBS 几何图形。

ToSubD

将网格、曲面或挤出物件转换为细分物件。

 

 

 

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