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Zebra 指令使用条纹贴图分析曲面的平滑度与连续性

EMap 指令是许多以视觉分析曲面的指令之一。这些指令使用 NURBS 曲面评估与渲染技术帮助您以视觉分析曲面的平滑度、曲率及其它重要的属性。

输入物件

  • 曲面、多重曲面、挤出物件、网格、细分物件

步骤

  1. 设定斑马纹的方向、宽度、颜色。
  2. 您可以将班马纹的颜色与底色设成高对比的颜色,使班马纹显示更清楚。
    斑马纹分析的第一步是设定分析网格的密度,分析网格不够精细而无法达到分析的要求时,可以提高分析网格的密度。

斑马纹选项

条纹方向

水平
垂直

条纹粗细

最粗
较粗
标准
较细
最细

条纹颜色

显示边缘和结构线

显示分析物件的边缘或结构线。

调整网格

打开 Polygon 网格选项以更改分析网格的密度。增加网格密度可提高分析精度。

新增物件

新增更多物件以进行分析。

移除物件

从分析中移除已选取的物件。

解读斑马纹

位置连续 (G0)

如果斑马线在曲面连接的地方出现了扭结或错位,说明曲面在这个位置只是简单的接触在一起,这种情况是 G0 (仅位置) 连续

正切相同但曲率不同 (G1)

如果两个曲面相接边缘处的斑马纹相接但有锐角,两个曲面的相接边缘位置相同,切线方向也一样,代表两个曲面以 G1 (位置 + 正切)连续性相接。以 FilletSrf 指令建立的曲面有这样的特性。

位置、正切、曲率相同 (G2)

如果两个曲面相接边缘处的斑马纹平顺地连接,两个曲面的相接边缘除了位置和切线方向相同以外,曲率也相同,代表两个曲面以 G2 (位置 + 正切 + 曲率)连续性相接。BlendSrfMatchSrf NetworkSrf 指令可以建立有这样特性的曲面。NetworkSrf 指令只有在以曲面的边缘为边缘曲线时才可以选择 G1 与 G2 连续。

如果您要使用 Zebra 指令分析的曲面没有分析网格存在,Rhino 会以 网格选项对话框中的设置建立在工作视窗中不可见的分析网格。

曲面分析网格会储存在 Rhino 的文件里,这些网格可能会让文件变的很大。RefreshShade 指令与 SaveSaveAs 指令的仅储存几何图形选项可以清除文件中的分析网格。

分析自由造型的 NURBS 曲面时,必需使用较精细的网格才可以得到较准确的分析结果。

ZebraOff

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曲面分析

不在功能表上。

ZebraOff 指令关闭斑马纹分析及斑马纹选项对话框。

步骤

请参考

分析物件

维基百科: 相切

 

 

 

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