绘制曲线工具列

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Arc

通过设置中心点、起点、角度与方向绘制一个圆弧。

连结至 圆弧工具列

圆弧, 起点,终点,起点方向

以起点、终点、起点的方向建立圆弧。

圆弧, 起点,起点方向,终点

以起点、起点的方向、终点建立圆弧。

圆弧, 起点,终点,通过点

以起点、终点、通过点建立圆弧。

圆弧, 起点,通过点,终点

以起点,圆弧上一点以及终点建立圆弧。

圆弧,与数条曲线相切

建立与数条曲线正切的圆弧。

圆弧, 正切、正切、半径

以正切、正切、半径建立圆弧。

Cancel

取消目前执行的指令与取消选取物件。.

Cancel, 全部
Catenary

用于创建悬挂于两端点间的链条或缆绳之类的曲线,且会因为自身的重力而有不同的形状。

Circle

从中心点、半径、直径、圆周上的点以及周长绘制圆

连结至 圆工具列

圆, 直径

以中心点与直径建立圆。

圆, 正切、正切、半径

建立与两条曲线正切的某个半径的圆。

圆, 与工作平面垂直: 中心点、半径

从中心点、半径建立与工作平面垂直的圆。

圆锥线, 起点正切

建立一条起点与其它曲线正切的圆锥线。

圆锥线, 起点正切、终点正切

建立一条起点和终点与其它曲线正切的圆锥线。

Curve

通过设置控制点的位置绘制一条曲线。

连结至 曲线工具列

CurveThroughPt

通过数个点物件逼近一条曲线。

Ellipse

从焦点,中心点、边缘、边界矩形和环绕曲线绘制闭合的椭圆曲线。

连结至 椭圆工具列

椭圆, 直径

以中心点与直径建立一个椭圆。

Explode

将物件拆分为单独的部分。

ExtractSrf

可以抽离或复制多重曲面、挤出物件或细分物件的面。

HandleCurve

通过控制杆绘制贝塞尔曲线

Helix

使用圈数、螺距、垂直、反向扭转、环绕曲线等选项绘制一条螺旋曲线。

弹簧线, 垂直

建立一条与工作平面垂直的弹簧线。

InterpCrv

将曲线逼近选取的位置点。

HandleCurve

通过控制杆绘制贝塞尔曲线

InterpCrvOnSrf

建立一条通过曲面上指定点的曲线。

Join

将曲线以端点、曲面以边缘组合建立一个物件。

Line

建立一条单一的直线线段。

直线, 法线

在曲面法线方向绘制一条直线段。

直线, 法线 (两侧)

从直线的中点开始建立一条与曲面垂直的直线。

直线, 与曲线垂直

建立一条起点与其它曲线垂直的直线。

直线, 至曲线上的垂直点

建立一条终点与其它曲线垂直的直线。

直线, 与曲线正切

建立一条起点与其它曲线正切的直线。

直线, 与工作平面垂直

建立一条与工作平面垂直的直线。

直线, 与工作平面垂直 (两侧)

从直线的中点开始建立一条与工作平面垂直的直线。

Move

将物件从一个位置移动到另一个位置。

进入变动工具列

Parabola

通过焦点、顶点或终点绘制一条抛物线。

Parabola3Pt

从三点绘制一条抛物线。

Polygon

建立一个多边形,可用的选项有:内切/外接、边数、星形、环绕曲线、垂直。

进入多边形工具列

多边形, 正方形 (从中心点、角)

以中心点与一个角建立一个正方形。

多边形, 正方形 (从边)

以一个边建立一个正方形。

多边形, 星形

建立一个星形的多边形。

Polyline

通过直线、圆弧、导线、封闭等选项绘制含有多段的多重直线。

进入直线工具列

Lines

建立多条相互接触的直线段。

Rectangle

绘制一个闭合的矩形多重曲线,可用选项包括:中心点、三点、垂直、环绕曲线、圆角等。

进入矩形工具列

矩形, 三点

指定三个点建立一个矩形。

矩形, 圆角

建立一个四个角为圆弧的矩形。

矩形, 圆角 (圆锥角)

建立一个四个角为圆锥线的矩形。

矩形, 垂直

建立一个与工作平面垂直的矩形。

Sketch

拖曳鼠标描绘曲线。

描绘, 曲面上

在选取的曲面上拖曳鼠标描绘曲线。

Split

将其他物件作为修剪用物件以分割物件。

分割, 在结构线处分割

将结构线作为修剪用物件来分割物件。

Trim

以一个物件修剪另一个物件。

Untrim

移除曲面的修剪边缘。

 

 

 

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