工作视窗属性

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物件属性

面板

属性

属性

F3

工作视窗属性面板控制工作视窗的属性。

三个工作视窗页面(模型工作视窗,图纸配置工作视窗和子视图工作视窗)包含与该工作视窗相关的信息和控制项。

模型工作视窗属性

工作视窗

标题

工作视窗标题显示在工作视窗的左上角。

查看: Rhino 中的命名规范

宽度

工作视窗的宽度。

高度

工作视窗的高度。

投影
平行

将工作视窗设置为平行投影。

平行视图在有些系统中被称为正交视图,在平行视图中,格线和其他格线是平行的,没有近大远小的效果,相同大小的物件不论远近显示出来都是一样大的。

透视

将工作视窗设置为三点透视投影。

在透视视图中,格线汇聚于灭点,这使得视窗有纵深感,物件呈现出近大远小的效果,三个方向都会向灭点收敛。

两点透视

将工作视窗设置为两点透视投影,这意味着 Z 方向不会向灭点收敛。

平行投影(左), 三点透视投影(中),
两点透视投影(右)。

锁定

在当前工作视窗中禁用视图操作。

摄像机

摄像机点是工作视窗所在位置的 XYZ 坐标,或称为视点位置。

目标点是工作视窗所观察中心点的 XYZ 坐标位置,视图也是围绕这一点旋转。

每一个工作视窗都有自己的摄像机。


使用 Camera 指令所显示出来的摄影机点(1)和目标点(2)。
镜头长度

当投影设置为透视投影时,您可以更改相机的镜头长度,一个 35 毫米相机的“正常”镜头长度在 43 至 50 毫米之间。

旋转

让摄像机围绕摄像机的轴(摄像机点和目标点的连线)旋转。

X 坐标

摄像机在世界坐标系中的 X 坐标。

Y 坐标

摄像机在世界坐标系中的 Y 坐标。

Z 坐标

摄像机在世界坐标系中的 Z 坐标。

目标点距离

摄像机到目标点的距离,目标点是沿摄像机轴(摄像机和目标之间的连线)投影的。

位置
放置

指定摄像机的位置

  • 在工作视窗中指定位置或输入坐标

目标点

X 坐标

目标点在世界坐标系中的 X 坐标。

Y 坐标

目标点在世界坐标系中的 Y 坐标。

Z 坐标

目标点在世界坐标系中的 Z 坐标。

位置
放置

指定目标点的位置

  • 在工作视窗中点选位置或输入坐标

底色图案

底色图案是一个显示在工作视窗格线之后的位图,当您缩放、平移或旋转视图时,它都不会发送变化。

文件名称

显示底色图案的名称。

点击浏览选择一个图像文件。

显示

显示或隐藏底色图案。

灰阶

以灰阶色彩显示底色图案。

Rhino 将底色图案位图保存在 Rhino 3dm 文件中。

工作视窗属性

当活动的工作视窗为图纸配置时,会开启另一组不同的选项设置。

图纸配置

标题

图纸配置工作视窗的名称。

图纸配置设置

打印机

在打印机列表中选择要使用的打印机。

图纸配置宽度

设定打印纸张与图纸配置的宽度(X 方向长度),如果设定的打印机不支持设定的纸张尺寸打印机设定会被停用。

图纸配置高度

设定打印纸张与图纸配置的高度(Y 方向长度),如果设定的打印机不支持设定的纸张尺寸打印机设定会被停用。

编辑

打开修改图纸配置对话框。

子视图工作视窗属性

当启用的工作平面为子视图时,会开启另一组不同的选项设置。

子视图

标题
锁定

将子视图锁定,使子视图在启用时无法平移或缩放。

投影

缩放比

设定子视图的缩放比。

图纸配置: 模型
___ <单位> (纸上尺寸)
___ <单位> (模型尺寸)
编辑

打开修改图纸配置对话框。

摄像机

镜头长度
旋转
X 坐标
Y 坐标
位置
放置

目标点

X 坐标
Y 坐标
Z 坐标
位置
放置

请参考

Camera

显示、隐藏或切换工作视窗摄像机的可见性。

ViewportProperties

标题、大小、投影、摄像机与目标点、镜头焦距、底色图案等。

管理工作视窗

管理视图

 

 

 

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