Mesh

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主要
主要 2
建立网格
网格工具

网格

从 NURBS 物件

Mesh 指令从 NURBS 曲面、多重曲面或细分物件建立网格物件。

网格是一个定义多面体形状的顶点与网格面的集合,Rhino 里的网格是由三角形或四角形的网格面所构成。

Rhino 可以创建三角面和四边面网格以导出各种文件格式。从曲面实体转换而来的网格必定没有缝隙(水密)的。

附注

无缝(水密或封闭)网格

Rhino 创建的三角面网格和四边面网格可以导出为多种格式。当 Rhino 中的曲面是组合在一起的,那根据该曲面生成的网格在边缘处的顶点也是组合在一起的,如果网格是通过实体生成的,网格上也是无孔的, 这对于将文件输出到 STL 快速成型文件是非常重要的。

步骤

  1. 选取曲面、多重曲面或细分物件。

  2. 预览及设定网格转换选项。

多边形网格选项

网格更少 网格更多

滑块可以粗略控制由 NURBS 曲面和细分物件创建的网格多边形的密度和数量。

点击细节控件以访问详细设置

预览

网格线在工作时长中绘制以供预览,对话框停留在屏幕上以进行更多调整。

请参考

维基百科: 多边形网格

建立网格物件

对一个多重曲面、网格或细分物件执行 QuadRemesh 指令

 

 

 

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