ExtrudeMesh

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编辑工具 > 挤出面和边界边缘

ExtrudeMesh 指令可以以不同的挤出方向挤出网格物件的面和边缘。

指令行选项

基准
世界坐标系统

所有的面和边都在世界坐标的同一方向上进行挤出。

方向
不设限

方向是自由选择的。

X/Y/Z

方向固定为世界 XYZ 轴。

UVN

每个面和边顶点都有自己的方向。

方向
不设限

方向是自由选择的。

X/Y/Z
对于边界边缘:

X - 边缘方向。

Y - 垂直于边缘方向和面法线。正方向是从面开始的。

Z - 面的法线方向。

对于内部顶点:

方向与 UVN 拖动模式相同。

边界边缘规则仅适用于挤出边缘。当挤出面时,所有顶点都使用内部顶点规则。

设定基准点

指定一个点做为挤出距离的起点。

请参考

ExtrudeSubD

可以以不同的挤出方向挤出细分物件的面和边缘。

ExtrudeSrf

将曲面边缘沿直线挤出为一个实体。

ExtrudeCrv

将闭合的平面曲线沿直线挤出为实体。

 

 

 

 

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